弹性副本是很好的设计, 作为团长, 我到现在还是这样想. 因为...
1) 容易找人- 一来是可以夸服, 比较容易找人, 二来只要组好坦补, 几多数量的DD 可以随意选择.
2) 随便少一个- 都可以继续打, 不会因为有其中一两人不想打而令团队停摆.
3) 装备够强力- 有了弹性,535 的永恒之负基本上已经可以无视.
缺点也是有的, 就是它的机制跟普通模式完全一样 . 故虽然装备要求没有普通模式那么高, 但却要求各人有清楚的脑袋, 所以被雷到的机率跟过往的野团机乎一样. 如果不幸组到不看攻略, 不会打的, 跟拓荒团一样打几个小时也打不完, 我相信这里也是有人经历过.
故我认为当魔兽世界弹性团长的, 如果组到不会打教几次还是不会, 或嚣张的, 请狠下心踢掉, 因为再灭下去对其他人也是狠心的. 而且踢掉, 王会好打一些.
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好了, 讲讲8 王这个弹性团队铁板. (也适合普通副本用)
这王的机制, 就是" 让王的怒气维持在低水平", 所以坦补DD 都有很多东西要注意, 这也是为什么是铁板的原因. 注意一点的是王不应该会出飞刀, 出飞刀代表有人出包. 如果同时有两把飞刀在场上, 早早RE 吧.
会让王提升怒气的是:
1) 旗子
2) 坦的debuff
3) 地板上的火
4) 还有防姿下没有停手的DD ( 笑)
好, 现在讲各职的工作:
坦
这王需要双坦, 把王拉背面向墙, 两坦站一起. 当前坦会叠debuff, 第一次换坦可以叠1 或叠2 换, 用来减少一点点的怒气提升时间. 之后就是当debuff 消除后就嘲讽王.
王开震慑波时, 注意地板, 把王拉离开有火的地方. 注意不单止是自己没踏上, 还要拉远一些, 让挂王的近战DD 也不会踏上.
王开战歌时, 开减伤, 因为除了战歌外, 坦基本上没有什么时间需要开大招, 故王开战歌时就减伤吧.
王开旗子时, 非当前坦可以去帮打旗. 不过, 拆旗建议还是留给DD 们吧.
王开什么姿也好, 因为坦有debuff 在身上, 故无需理会什么防姿, 用力打王吧.
如果打三坦, 一坦拉小怪的话, 就将小怪拉远离王, 愈远愈好.因为无论什么小怪接近王, 都有灭团危险.
补
坦的debuff 没伤害, 故补好当前坦就可. 坦血压力不大.
团队会大爆血的有两个时间, 王跳起出火一堆人没避好, 然后王够怒气出战歌. 而且是有一就有二. 故自己也要留意王跳起的时间, 闪好火, 补好没闪开火的其他人. 战歌就大补.
小怪很痛, 留意一下被小怪贼凝视的团友, 会瞬间掉血. 如果自己被凝视, 又刚好没加速跑不掉, 就面向着小怪贼然后狂补自己. 如果你有晕技, 就晕一下小怪帮忙团队.
近战DD
如果你是负责挂王的, 有两件事要做好, 一是出旗子要尽快打掉, 二是防姿时停手转火去打小怪, 防姿完结时再挂王. 其他要注意的就是闪好火. 会打的坦会把王拉去没火的位置, 你跟着跑就会没事. 战歌时就开减伤.
如果你是负责小怪的, 请把你所有的控场技拉出来, 小怪可被晕被冰. 你不需要去理会旗子跟王, 你只需由头到尾打好小怪, 尤其在王血剩10% 会再出一波小怪. 这一波小怪是灭团主因, 只要橕得过那一波小怪, 王就GG. 还有你要注意脚下的火, 因为你打小怪很忙, 故还要留意脚下的火很难的, 但再难你还是要闪, 否则中火扣一半, 然后小怪打一下你就会倒. 另外, 你也要留意你有没有被小怪贼凝视, 把他晕了吧! 技能CD 的话就跑, 再不行就请面对面看着他, 背部别向他. 战歌时就开减伤.
小怪的顺序是, 萨> 贼> 法> 战. 如果萨打不掉, 到了王那边加一次血就可以RE.
远程DD
远程比较忙, 真的, 忙得很. 首先小怪是可晕可冰的, 什么冰陷阱之类的技能全部拿出来用. 远程DD, 重点是转火, 8 王能不能过, 全靠你们转火的速度够不够.
你们的打击顺序是:
旗子= 萨>>>> 贼> 法> 战> 王
还有你们要闪好火及别被小怪打死, 战歌 对你们也是致命的, 糖果, 药水等等可以拿来保命的都要拉出来随时吃. 王防姿的时候, 转火打小怪别打王, 甚至站着什么不做也可. 另外, 你们的小怪在防姿时打王没问题的, 所以放心, 自己别打就没事.
总结:
每人都必须做好自己的工作, 随便一两个人开小差这王也是灭. 但如果每人都很清醒, 这个王压力并不是想像中大. 装等提升后, 就可以轻松过.