冰法2T16的特效为消耗瞬发霜火就可以使下个冰枪,冰箭,霜火,冰锥伤害增加20%
有不少人认为应该预留冰指,打出伤害更高的冰枪,从而提升DPS。
但是考虑到人的反应和网络延迟,如果预留冰指,我们无法在两层冰指触发的第一时间打出,从而造成冰指的浪费。
究竟是存冰指最大化利用2T16特效更好,还是不预留冰指避免浪费的DPS更高?让我们一探究竟。
研究使用的是 SimulationCraft 540-3版本……导入默认的冰法553T16普通套装,模拟次数为50000次。
一。存寒冰指利用T16特效的手法:
默认导入的手法中存在留寒冰指利用T16特效的语句
如图红线所示
而得到的输出结果为:
箭头标记为冰枪和冰箭的DPET。
二。不预留冰指避免浪费的手法:
将输出优先级的语句修改为如下,变成不预留寒冰指的打法:
得到的输出结果为:
对比两个输出结果图,我们可以看见,存寒冰指手法的冰枪的DPET高于不预留寒冰指手法的伤害,但是寒冰箭的DPET偏低,而且DPS也略低一点。
所以,预留寒冰指,等霜火箭触发再打冰枪的手法相对于其中浪费的冰指而言,是得不偿失的。
因此,拿到2T16以后不需要存冰指,而是应该和以前一样及时打出触发的冰指。