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奥法4T16下单目标输出加入火焰冲击的分析及相关手法
2013-10-03 21:53:58 作者:chainengxu2009 来源: 浏览次数:0
摘要:关于奥法4T16下单目标输出加入火焰冲击的是与否,内附6E木桩实际分析,以及相关手法
 奥法4件套给我的第一印象就是在高蓝线下具有较高的平稳输出能力。相比4T15少了些许爆发,却多了一份底蕴。
又正直国庆假期,鄙人有些许空余时间进行测试分析,于是就把自己测试的一些数据和结果以及相关手法拿出来供大家分享,讨论以及纠正。
其实在PTR刚出套装消息的时候就已经开始关注4T16的套装效果了。结合风大的分析贴以及自己的一些观点。基本推测奥法4T16输出的主要机制
“充分利用2件套的效果,同时在高蓝量的情况下打出高层数的奥冲”  
很显然如何提高蓝量以及充分利用2件套是打高DPS的关键。根据风大的的帖子,以及个人的一些观点(参考5.1的灼烧法阵奥)认为吧火焰冲击加入循环当中是可行的。
具体数据和不加入火冲相差多少,就需要木桩来论证了。但是Simc太高科技了,我不知道如何在已经3层buff同时未触发任何飞弹的情况下把火冲加入循环当中。于是就有了这次的(手打)测试。
先说下木桩的环境,为了能够更加真实的体现出2者之间的差距,不开任何爆发,只是平稳输出。同时为了能够尽量模拟Raid中的环境,把5急速给加了进去
也就是说雷霆崖干净团队单木桩,5急速,5暴,冰甲,10%法强,以及强X的统御buff,不开技能。
测试的装备属性:等级:570,728656生命,300000魔法,45505法伤,5135命中,25.6%爆击,12720急速,35.6精通
面板属性
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未加入火焰冲击的具体循环手法 和4T15下相比差不多。主要区别在于,触发单飞弹3/4冲能buff下释放飞弹,获取2件套效果,接着读奥冲。有飞弹继续飞弹,奥冲以此循环。没有飞弹弹幕清层
差不多就是“3奥冲+(1飞弹+1奥冲)+1弹幕”
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加入火焰冲击的循环和上面相比就是在(1飞弹+1奥冲)释放完之后没有飞弹buff,使用火焰冲击来骗取飞弹然后继续(1+1)如果没有骗到则继续弹幕清层。和5.1的灼烧奥有异曲同工之妙。
差不多就是“3奥冲+[(1飞弹+1奥冲)+1火冲]+1弹幕 因为有了火冲的加入以及飞弹的触发,蓝线比前者高了不少,基本控制在86-92%。
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为了使数据更加平滑做了一张平均DPS的分析表(其实偷懒了6E数据还不够,理想数据5E一次 各打3次为佳)
通过表格可以发现在T16的情况下加入火焰冲击可以明显提高DPS 
 


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