译者前言:首先说明一下為何标题下的是「节录」。 如原作於原文提到,本指南原文提供了所有基本资讯,是的,他说的「所有」真的就是字面上的意思。各版本对死骑的更动流变,「每一个」天赋雕文的介绍文字,各招式技能与行话的缩写,专业和每一个种族技能,可谓极尽详细。由於有些是比较基础的内容,以及我的热情还不足以令我不收一毛钱将之完全翻出来(太基本且和官网介绍完全雷同的东西,我实在没那个干劲照打一次) ,故仅挑出指南部分,而不翻译魔兽基础内容,敬请见谅。另外译文中属译者个人见解,以及一些没营养垃圾话会由括号形式呈现。
正文:
冰系DPS 5.4 - 凛风衝
一、前言
迅捷的双持者,勇猛的双手武者,欢迎观览冰霜死亡骑士指南。本文内容包括所有的基本资讯,并有详细论述以兹入门新兵和老手使用。除非另有详注,模拟工作和各项内容以5.4為準。
二、天赋与雕文
天赋:
面对不同首领战时,更动天赋是常有的事。所以各层天赋中绝大部分没有所谓的万用必选天赋。
鬼蟹开示:「别因為网站说哪一个天赋打得痛就选哪个天赋。选那个能让你打最痛的。」
第一层:
鲜血同化→沸血既非单目标也非多目标输出循环的一部分,所以对冰系来说这天赋 没什麼用。这纯粹就是个ae天赋,对单体输出无益。
瘟疫汲取→需要时这能回复两道死亡符文。单体和ae来说,这对输出是最好的天赋 ,但用起来比方便许多的荒疫需要更多心思。双手冰每25至30秒用一次汲取,时机点在掉病前;双持冰就把它当作另一个血转吧,有需要就用下去。
秽邪荒疫→和瘟疫汲取一比输了不少dps,但对不想费心汲取的人来说仍是个选择 。有了这个,只要每两分鐘打一次瘟疫打击,就能保持单体双病,要ae时也能很快就上病上满满。
单体的第一层排名:
排名的用意只在表示这三者其实很接近,别盲目选择最高的,选用你觉得最顺手的效果会比较好。
双持冰 dps排名
█████████████▊ 397362 汲取
█████████████▎387862 荒疫
█████████████▏387387 血同
双手冰 dps排名
████████████▊ 387074 汲取
████████████▌381691 荒疫
████████████▎380266 血同
第二层:
巫妖之躯→有被控场可能的话这很棒,或是在超痛魔法伤害时要用死亡缠绕与反魔护罩因应时,这个天赋挺好用的。然而你得用死缠自补的话就代表输出减少,如果补师们够罩的话这天赋不是最好选择。
反魔法力场→堪称全游戏中挡单下超痛魔法伤害的最强招式之一。再少也能吸掉其中一次的魔法攻击达40%,拿来挡单下超痛招的话超讚的。每秒持续伤害的话,也还是能吸收三下,一样很好。再说冷却也挺短,但缺点就是长期持续型的伤害,不能挡物理,或是大家得分散的场合。
赎魂→每三分鐘一次,在三秒时间内使你免死。这算是吸收效果,那些无视吸收的招式一样能干掉你。只要这层吸收盾被补掉,无论这三秒内发生啥事,这个效果就会移除掉。赎魂能救你一命,但也可能等同於一无是处。如果触发后半秒内有个HoT把你补回1%,那下一击还是能杀了你。不过如果能配合很会用圣疗,虚无转移的补师,那这天赋就能在许多关头救你小命。
第三层:
死神逼近→没有需要用到这层另两个天赋的话,就选用这个吧。在需要换目标或大量移动的头目战,10%被动跑速和每三十秒的30%跑速提升的使用率将大增。能和加跑速的靴子附魔加叠,也会和很多其他跑速增益加成。
冻疮→要风箏和令小怪减速避免他们打到人时很好用。冰鍊术的定身效果不赖,不过很少头目或小怪会被定。
窒息术→取代绞杀,冷却只要一半还能晕人。同样很看场合,毕竟绝大多数头目不吃晕也不吃沉默。
第四层:
死亡契约→对冰dk来说,只有叫出食尸鬼时才有用,但需要时提供的治疗量很高。理论上是本层最佳,因為在大多数情况完全不会妨碍输出。这可以用在招唤食尸鬼,亡灵大军,和T15两件的老兄上。
死之虹吸→基本上是死亡打击的远距版。用来换目标和即将受到重大伤害时好用,但会佔用原应用於更痛招式的符文。
转化→如果有大量ae伤害的场合这可能有用。用意是让补师保大家命时能轻鬆些,不太是用来自补的。但这对输出能力很伤。儘管如此还是个好想法。
第五层:
血魄转化→最少只要五道血能,就保证你要的时候一定有一颗从完全耗尽的符文中转来的死亡符文。
强化符能→有个玩法可以拿回特定的符文。注意机制是一定要有完全耗尽的符文才能生效。
符能腐化→等同回三颗符文的30%。除非零加速,并不会真的持续三秒,而是根据加速提高缩短持续时间,所以不论加速高低,效果就是每种符文固定30%。
第五层排名:
老样子,选用你最喜欢的,你比较可能用你顺手的天赋打高上去。这份模拟是正常使用血转的情况,但如果很多人要求的话,我也许会把血转巨集的情况也排进去。
双手冰 dps排名
█████████████▋387064 血转
█████████████▌385207 强能
█████████████▏379284 符腐
双持冰 dps排名
█████████████▊397456 血转
█████████████▍392410 强能
█████████████▎383699 符腐
第六层:
血魔之握→处理小怪和定位的理想技能,小怪一把抓起来ae让他们死更快,让坦克和一群乱入送做堆,或是帮正在风箏的人把小怪弄远点,还是给坦克喘息的空间,非常好用。不过除非有需要用到,它并不是最好的选择。这个是dk专属的特异功能。
冷酷凛冬→要风箏小怪的话很好用,又缓又晕的。也是个帮坦克的好cd招,它有全游戏持续最长的打晕效果
褻瀆之地→有少数几场需要破场控,这天赋可以全数掌握。不过以木桩战来说,没一个第六层有用,建议是根据战斗场合来选择,没有什麼最佳解。
雕文:
‧大
大雕文都是看情况為主,理想上用哪几个要看打什麼。
推荐→
[魔法再生雕文]几乎何时都好用。
[响亮号角雕文]直接提升输出。
[冰錮坚韧雕文]对存活能力有所助益。有要因应特定战斗的话,优先更换这一个。
大部份雕文都是各有胜场,其中只有两样对输出有显著提升。不妨多试试,看看哪些最能契合个人风格,以及对特定的场合有所帮助。
‧小
小雕文在潘达几乎都是视觉更动,确实有些倒是在某些场合有效。亡灵大军,死亡之拥,冰霜之逕,执著之握,平静之握,需要时都挺有用的。
三、领域
潘达上线后领域改动了不少。所有死骑切换时只有一秒gcd,不再是1.5基本gcd了。
由於冰系的强化冰霜领域,所有冰dk都该用冰霜领域输出。
急需加快一点跑速,和需要做仇恨或增加生存能力时,还是很值得切到秽邪与血魄领域的。只是注意两者都会损失不小的输出能力。
肆、优先顺序
‧单目标
双持优先度:
血魄转化 -有十一道以上的血魄充能时
冰霜打击 -杀戮酷刑发动,或符能超过89点
凛风衝击 -双冰或双死都转好时
灵魂收割者 -目标血量不足35%时
瘟疫打击 -血病快掉或掉了,同时有一颗邪符时
凛风衝击 -凝霜发动
冰霜打击 -符能77点以上
灭寂 -有一个以上的邪符,而且杀戮酷刑没有发动
凛风衝击
血魄转化
冰霜打击 -符能在40点以上
凛冬号角
瘟疫汲取
强力符文武器
别让血魄充能爆满!
双持在迷雾版本的运作就像灾变末期的冰通流。这是由於萨沙理安之胁,大幅强调冰霜伤害和精通之故。这代表把首要之务就是尽可能在杀戮酷刑发动时,将符能用在冰霜打击上。再来避免浪费符能,也就是不要任由符能满到100。同时用凛风衝击,确保没有符文摆著没用到(邪符比起冰和死没那麼重要)。
灵魂收割者现在像软麵条一样。不过比起其他招还是很值得用啦,就只是没那麼棒了。在斩杀期用下去,35%或更低的时候。随时保持双病,因为狂用凛风衝击,冰霜热疫应该不用怎麼管,就是每三十秒用瘟疫打击重上血魄瘟疫,确定是用邪符而非死符,哪怕会因此断病一会儿。千万别用疫病爆发,除非目标是在距离之外(空中阶段)。
把凝霜用掉,用冰打把符能弄到77以下,然后用灭寂耗掉邪符。再来就是无脑凛衝血转,还有冰打(但是别搞到符能20以下,留著怕杀戮酷刑发动),如果没事可做的话,用凛冬号角和瘟疫汲取,使用强力符文武器来生成符文和符能。
双手优先度:
灵魂收割者 -目标血低於35%
灭寂 -杀戮酷刑发动且目标染有双病
上双病
灭寂 -有任何符文回满时
冰霜打击 -符能满时
凛风衝击 -凝霜触发
冰霜打击
灭寂
凛冬号角
新招灵魂收割者打得像软麵条一样。以单符文技能来说还是相当不错的,只要进斩杀期能用就当用。
双手在迷雾版和灾变时期没啥变。非斩杀期就是双病后用符文打出杀戮酷刑灭寂,此為优先事项。由於冰冻荒原之力,双手冰的灭寂相当够力。
意即有双冰双邪或是有双死符时打下灭寂。再来用冰霜打击以防符能爆满导致浪费,然后有凛霜就用掉。
再来是冰打。没有正确数量的符文在冷却的话,不要使用冰霜打击。这是说要看第五层用哪一个天赋。强化符能要有完全耗尽的符文才会作用,所以至少要有一对符文在冷却。符能腐化在每组至少都有一个符文冷却时有最大效益。血魄转化只要不要到超过12道顶的限制,或是不至时效结束就能完全发挥。
最后,没杀戮发动也还是要用灭寂来填gcd的空缺。
不像双持,双手不会单用冰或死符打凛衝。留著等到另一颗转好来灭寂。可用凛冬号角来补空窗期。
‧多目标
双持优先度:
凛风衝击 -双冰或双死符转好时
死亡凋零 -双邪符都转好时
冰霜打击 -符能要满时
凛风衝击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
瘟疫打击 -切换目标以打在不同敌人上
你会想尽量用凛衝和死凋的。别再用灭寂,把邪符用作死凋和瘟打。如果选用强化符能的话,随时留一个邪符可让强化符能回的是冰或死符,好打出更多凛衝。若是符能腐化或血魄转化就不需要留一个邪符。
最后,用冰打来尽可能取回符文。死缠是用在风箏小怪或无法近战时用的。这套流程在三个以上目标时会超越单体流程。
附註:通常双持用瘟疫同化不太值得。我建议是根本不要用,但对那些使尽吃奶力气都要多输出一点点的高玩来说:其效益会依精通等级而变,有个方法可以算出每个目标要多少跳才划得来。
(1+ 0.5x额外目标数) x 凛衝单体伤害 = (Y) x 血病一跳数
把你要检视的数字填入额外目标数,写进凛衝打在单目标上的平均伤害,血病那边代入你血病一跳多痛。得出Y就是血病要多少跳才划算。
(原文还有附线上计算连结,有够贴心)
双手优先度:
凛风衝击 -双冰或双死都转好
死亡凋零 -双邪符转好
冰霜打击 -符文快满的话
灭寂 -杀戮酷刑发动
凛风衝击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
瘟疫打击
几乎和双持一样,唯一不同在於杀戮发动时要打灭寂。这套流程在三个以上目标时会超出单目标流程。
(一样不建议用同化,是否划算公式同上,原文是一样的)
‧符能管理
大底来说,符能增加多少完全是看技能用掉多少符文。每用掉一个符文得到10点符能,在冰领下多拿20%。
附註:你应该一直都在用冰领才是。
‧各大小招
冰霜之柱 -1冰 1分冷却
冰dk唯一独有的小招,绝对是个很棒的技能。二十秒裡提高20%力量比其他职业任一招都酷上个20%,冷却才六十秒。这招应该冷却完就尽可能的用,或是等某些王的增伤阶段时用。若饰品是使用型的,為达全效写个巨集和冰柱一起开吧。同时也免疫击退效果。受冷却减少饰品影响。
死者复生 -2分冷却
和邪dk类似,死者复生召来一隻食尸鬼作战,持续一分鐘。在时间内,食尸鬼会随著你当下的攻强,加速,致命,和命中而变动。很适合和冰柱一起使用,让食尸鬼拳头变更大一些,当然也可以和嗜血英勇一起开。
亡灵大军 -1血1邪1冰 10分冷却
亡灵大军需要引导四秒好召出一群吵死人的食尸鬼,成天朝著那群怪们傻笑。如同死者复生,亡灵大军在时限内也会随当下攻强加速和命中而变动。何时叫大军要看是打哪个头目,但基本上最好是在开场前,或是转阶段时你若没法打王的话,这样就不会有dps损失。关於亡灵大军有个要注意的是,他们是不会嘲走王,但现今多目头目战的小兵可是会被嘲的。若有需要,有相关雕文可以叫他们闭上嘴。受冷却减少饰品影响。
强力符文武器 -5分冷却
每五分可啟动所有符文并提供25点符能(冰领的话给30)。理论上一当须需要爆发时用,而且开强符的爆发好棒的。最好使用时机是所有符文都在转且符能不高时 。这也同时重设输出优先度,令人望著满满六颗符文和超多符能时慌了手脚。开强力符文武器时符能爆炸几乎是必然的。别管他,像一般那样继续照优先度就行了。端看战斗时间长短,早开的话是有可能再多用一次的。受冷却减少饰品影响。
疫病爆发 -1分冷却
疫病爆发每一分鐘可对目标上冰霜热疫和血魄瘟疫。冰dk用这招主要是為了单目标输出时补血病而不耗费邪符。某些情况像频繁变换目标的话,最好是把疫病爆发留著,用在需要快速打爆的目标身上。双持冰不使用这招。受冷却减少饰品影响
。
黑暗幻象 -1分冷却
黑暗幻象让死骑放一道减益於目标上,让dk复製目标下一发耗魔的法术。可惜在PvE里可说几乎没有使用时机。黑暗幻象雕文可让冷却减至三十秒。
反魔法护罩 -45秒冷却
反魔法护罩是出团时最可靠的免伤技能。这法宝可在五秒内吸收75%受到的魔
法伤害,最高可达死骑50%的血量。在5.0中,每吸一千伤害还可给予一点符能。反
魔法护罩还可免疫魔法减益效果,和减伤效果来说一样重要,就某些场合来说还可
能更甚。知道在特定场合的何时使用可大幅提高生存能力和伤害输出。新出的魔法
再生雕文加上580的饰品让反魔盾冷却降到二时秒。看倌啊二十秒耶。讚啦!受冷
却减少饰品影响。
冰錮坚韧 -3分冷却
我们的标準防御技能。持续十二秒的20%伤害减免附带免晕。当预知将有大伤
害来时使用之。别犯下受了重伤后才开招这等蠢事。预先注意将受到的伤害,好让
这招发挥最大功效。该技能的雕文把持续时间降至三秒,冷却减至一分半,一般来
说是很值得的,因為它是要让你撑过原本痛到可能会扁死你的那一击。受冷却减少
饰品影响。
心智冰封 -15秒冷却
这是我们的基本打断招。不吃gcd,必须在近战范围才能用。
绞杀 -1血 1分冷却
心智冰封的超级好朋友,绞杀打断并沉默玩家目标五秒,对非玩家目标则可持
续三秒。不若心智冰封,绞杀是达三十码的沉默术,须花一个血符来用。在PvE环
境来说是最后一招。耗符文的关系会降低伤害输出。就是这样一招平日不太用得上
,但急需时真能拯救天下的技能。
盟友复生 -30符能 10分冷却
每十分鐘一次,可将倒下的同袍拉回至60%血量和20%魔力。
操控不死生物 -1邪
控制一名敌性不死生物,纳為僕从。可悲的是在潘达没啥用。
‧共生
德鲁依的新招共生让冰和邪骑获得狂野蘑菇:瘟疫这招。这是小d共生给其他
人的招式中唯一提高dps的。虽然在单目标就只是微量提升就是,但在长期固定ae
或需要一直远距ae缓速的时候很有用。持续三十秒,每三分鐘可以支援个一分鐘上
病。
猫d亦可从共生中获利,他们拿到死亡缠绕,在不能近战的时候总算有点事做
。肥鸟们则拿到超火辣的反魔盾,虽说是弱化版。
伍、属性与配装
属性权重:
属性权重是可以人人自成一套的,所以為求最好结果,请自行模拟。
‧双手属性权重
力量 >技能命中满 =熟练满 >致命 >精通>=加速
‧双持属性权重
力量 >技能命中满 =熟练满 >精通 >致命 >加速>=溢出命中
属性上限详述
等级93 头目 需克服:
%数 等级换算 有效需求
技能未击中 7.5% (340 * 7.5) 2550 命中等级
单手武普攻未击中 26.5% (340 * 26.5) 9010 命中等级
法术未击中 15% (340 * 15) 5100 命中等级 + 熟练等级
招架(前方) 15% (15 * 340) 5100 熟练等级
闪躲(后方) 7.5% (7.5 * 340) 2550 熟练等级
擦过 24% - 无
熟练最多能减免被闪躲率7.5%。超过之后只会降低招架机率,而未达7.5%门槛前也不
会降低招架。
双持冰没有冷钢沉著了,故双持双手都需要7.5%命中和7.5%熟练以达标。
战斗等级:
每提升1%各需要的数字如下。
命中:340 致命:600 加速:425
熟练:340 精通:300
饰品:
‧双持饰品大排行
所有饰品测试时使用装等580,有T16四件和传说变换及披风,次数一万次。
请注意如果因為羽毛和影潘饰品,而有超出的命中熟练的话,排行上会减少4
dps(命中是少1.2)。
(原文是附模拟结果图,有附数字的)
英铸尾巴 > 英雄尾巴 > 战铸尾巴 > 普通尾巴 > 弹性尾巴 > 英铸邪眼 > 英铸咒符 >
随团尾巴 > 英雄邪眼 > 英雄咒符 > 战铸咒符 > 战铸邪眼 > 英铸羽毛 > 普通邪眼 >
普通咒符 > 弹性邪眼 > 弹性咒符 > 英铸核心 > 英铸狂怒 > 英雄核心 > 影潘 >
英铸凝视 > 随团邪眼 > 随团咒符 > 英铸火花 > 战铸核心 > 普通核心 > 弹性核心 >
随团核心
附註:由於增效饰品直接强化装备属性,故身上装越好就越强。装等低的时候它就没那麼好,但还是很好。想知道怎麼调自己角色的饰品模拟可以私讯一下。
附註二:永岛的雪怒饰品大约在影潘和英铸凝视之间。
‧双手饰品大排行
所有饰品测试时使用装等580,有T16四件和传说变换及披风,次数一万次。
请注意如果因為羽毛和影潘饰品,而有超出的命中熟练的话,排行上会减少4dps。
英铸尾巴 > 英雄尾巴 > 战铸尾巴 > 普通尾巴 > 弹性尾巴 > 英铸邪眼 > 英铸咒符 >
英雄邪眼 > 英雄咒符 > 随团尾巴 > 战铸咒符 > 战铸邪眼 > 普通咒符 > 普通邪眼 >
英铸羽毛 > 弹性咒符 > 弹性邪眼 > 英铸核心 > 英铸狂怒 > 英铸凝视 > 英雄核心 >
随团咒符 > 随团邪眼 > 影潘 > 战铸核心 > 英铸火花 > 普通核心 > 弹性核心 >
随团核心
附註:由於增效...(略
附註二:永岛的雪怒饰品大约在弹性咒符和英铸羽毛间。
附註三:双饰品评即将出炉....也许啦
套装加成:
‧T16
两件→杀戮酷刑和厄运骤邻提高500加速或精通,取其高者,持续数秒,可叠至
十层。
四件→每发死亡缠绕延长黑暗变形2秒。冰双之柱作用期间,技能攻击同时发射
冰刺穿刺你的目标。
‧T15
两件→你的攻击有机会唤起陨落赞达拉之灵,做為你死亡骑士的僕从15秒。
四件→你的灵魂收割者对血量低於45%的目标造成额外暗影伤害,而非35%以下。
此外,杀戮酷刑现在也会提升灵魂收割者的致命一击率。
‧T14
两件→你的灭寂,冰霜打击,和天谴打击提高4%伤害。
四件→你的冰霜之柱提高额外5%力量,邪恶狂热提高额外10%加速。
使用品:
‧冬寒精鍊药剂提高1000点力量。
‧魔古之力药水提升4000点力量,持续25秒。
‧烹飪的烧烤之道:黑胡椒鲜虾煎肋排:300点力量。
恒春鱼,豪华/熊猫人盛宴275点力量。
火烤老虎肉排,250点力量。
陆、宝石,附魔,专业,与种族
宝石:
红→力量,熟练
黄→致命,加速,精通
蓝→命中,耐力
目前最好的插法如下。
‧红洞→力/致命 或 力/精通
‧黄洞→致命 或 精通
‧蓝洞→命中/致命 或 命中/精通
‧变换→电容的原始钻石 或 迴盪的原始钻石
附魔:
披风→180命中或180致命。大底来说命中会爆,所以致命吧。
肩→200力100致命
胸→80全属
腕→180力
手→170力
腰→扣环,多一颗洞
裤→285力165致命
鞋→175命中,175加速,140精通与跑速提升。跑速和精通比较好。
符文铸造:
双持主手用堕落十字军,副手冰剃。可以的话準备第三把附冰烬,ae的时候换上
副手。
这些是正确的没错,问答区会解释一下。
双手用堕落十字军。
专业:
工程最佳,手套上的每分鐘一次十秒加1920力量(平均320)和冰霜之柱很搭,炸弹
腰带每多一个目标就多500 dps。製皮,鍊金,附魔,锻造,和铭文都各提升320力。
种族:
除了熊猫人外人人可当死骑。这份排序非常粗略地由高至低列出适性。
‧联盟:狼 > 德 > 人 > 矮 > 地精 > 夜精 >>>>熊猫人
‧部落:兽 > 哥 > 食 > 遗 > 血精 > 牟牟 >>>>胖达人
柒、模组,巨集和其他
模组
符文附件:
内建的符文介面实在不怎麼好,几乎所有死亡骑士都想找个附件好让符文能更
清楚、更好看到。这裡有几个能好好显示出你所需要的符文符能讯息。最最重要的
是找出哪个最合你意。其实还有很多,这几个只是最常见的。
‧DKi Runes
‧DocsDebugRunes
‧Magic Runes
‧Acherus Runes
‧Compact Runes
首领附件:
许多首领有时序地施展你得小心注意的招式。这些附件告诉你有三小和何时来。
‧DBM
‧Big Wigs
冷却与增益追踪:
提示您技能与饰品的冷却时间和增益,让你能将之发挥到极致。
‧Power Auras Classic
‧WeakAuras
‧TellMeWhen
巨集
没几个巨集是冰dk非用不可的,唯有其一极力推荐:
#showtooltip Pillar of Frost
/use 数字 (使用型装备才有用,把装备栏码写上去)
/cast 冰霜之柱
/cast 死者复生
冰霜之柱一分冷却,死者复生两分。也可以把使用型装备写进巨集。提供一下资讯
,手套是10号而饰品是13和14。种族技像是血性狂怒和狂暴也可以写进来。
问答
‧问:哪个比较强啊?双持还双手?
答:单目标情况两者相近,双手只小输5%,而基本上用的武器哪一种比较好,打起
来就比较强。双持精於拥挤目标与ae,这在T16裡还不少。双手则是爆发伤害
比较好,由於超痛的灭寂和暴力单目标伤害。双手一般也认為较容易,不过目
前看来双持还是稍稍强一些。
‧问:5.4最强种族?
答:种族之间差不到100dps,真要我说是兽人,如果武器对的话。
‧问:加速烂成这样是怎麼?
答:5.4加速掉分是有几个因素→
1.加速不再影响rppm饰品(小赞赞)
2.符腐的bug被拔掉了,不再和加速相叠,让饰品覆盖率再降。
3.新的汲取每25秒从回1个变回2个符文,用对的话基本上是送的。额外符文让
加速到gcd上限没那麼迫切了。
4.(跑哪去啦)
5.新反魔盾符文平均上降低了反魔盾的冷却,让你从中得到更多符能。
6.新的降冷却饰品再补一刀。
7.增效饰品不需要原本那麼多加速,就能达到一样的符文转速。
8.T16两件特效如果是加在加速上,会一路爆出gcd上限值。
此刻这些因素大部份还不会开始影响。光汲取和饰品变动其一就足以让加速掉
分,还可能比致命低。最好自己模拟看看会不会受到这些影响。
问:為啥双持主手堕落十字军副手冰剃啊?
答:灵割只会触发主手附魔,所以主手堕落基本上多赚一些些覆盖率。
问:我想双持但我不太喜欢冰通流循环。我能怎样?
答:双持完全是可以不冰通,像双手循环那样把符文用在灭寂而非凛衝的。这会损
失一点dps(5~10%)并让致命压过精通(力>命熟>致>通>加)。
问:我们家坦克喷了。家裡人叫我顶一下。我要做啥?
答:非血dk没办法用黑暗勒令那招来嘲讽,让我们要快速抓两隻以上的怪时没那麼
有效。必要的话还是能用死握嘲。如果你真得顶一阵,转到血领并用冰錮,大
军,尽你所能撑过接下来的伤害,好让别人(搞不好还是你)战复坦克。
问:得要有人放风箏。我该上吗?我需要知道些什麼?
答:冰dk超会放风箏的。凛衝是超无脑的远距ae技能,很快就把小怪们搞定。用冻
疮天赋把他们脚冰坏,根本碰不到你一根寒毛。要是小怪离你很远,看情况切
血领,要是快被追上就切邪领。死凋和死缠在远距离抓乱入小怪的仇恨值很好
用的。