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5.4PVE:织雾武僧真气升腾和新真气酒天赋的简单计算对比
2013-10-04 15:59:12 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4PVE:织雾武僧真气升腾和新真气酒天赋的简单计算对比,一起看看
 回蓝收益
 
我们先抛弃升腾的5气,多出来的4W5起始蓝量,真气酒的应急2气等等战术性因素,只看回蓝收益。
 
1、真气酒
 
充能速度为45秒一层,故我们只按照45秒2气2茶来计算。2气消耗掉之后换算为茶为0.5层(2%蓝),即真气酒的回蓝收益固定为45秒回蓝10%(3W),秒回666.7,换算为精神为5926.
 
 
2、真气升腾
 
一层法力茶和一次熟能生巧的回蓝均为4%基础法力,我们把它们看成一样的。它们同时受益于多出来的蓝上限,回蓝量提高15%,为4.6%基础法力(13800点),相比不点该天赋多出来的回蓝为1800点。
 
30000/1800=16.67
 
即真气升腾的回蓝收益要超过真气酒,需要在45秒内产茶层数X+熟能次数Y之和超过17。我稍微尝试了几种X+Y的组合,
5+12是比较适中的方案,45秒内至少会有5次复苏一次免费升腾,那么6次贯日虎掌6次贯日幻灭,36个GCD,共消耗18气,5层茶稳稳的。
6+11有点危险,5次贯日虎掌6次贯日幻灭,34个GCD,共消耗16气,6层茶需要24气,剩下的11个GCD产销8真气有点困难,爆一下可以达到。
 
 
如果是传统手法就不需要考虑升腾天赋了,45秒内17层茶即68个真气的产销,算50%的暴击也至少需要产销45真气。看起来就不太可能。。
 
类似的闪电流也很可能达不到这个标准,显然更多的使用熟能生巧才能最大化它的回蓝收益。
 
当然实战中输出技能的使用量和茶的暴击是不定的,具体的比较方法可以通过统计多场战斗中的X+Y总次数及战斗时长来对比,或者多出来的1800/次的回蓝总数是否达到秒回666的水平。
举例:
某一次我的10人2号堕落守护者的战斗,战斗时长6分28秒(388秒),产茶42层熟能生巧50次(30幻灭20虎掌),(X+Y)/(388/45)=10.67,距离17次标准还很远。
 
换一种算法:茶和熟能生巧总多回蓝92*1800=165600,而同样的时间内真气酒可以使用至少388/45≈8次,8*10%*300000=240000。
 
总之,在能够达到17次标准的战斗中,真气升腾的回蓝收益更高,而且随着熟能生巧的使用次数,产茶量(暴击)提升;其他情形下真气酒的回蓝收益更高。
 
战术价值
 
1、真气升腾:4W5的起手蓝量,一个真气上限。前者很容易被多出来的回蓝抹平;后者其实主要是一个习惯问题,论爆发其实并不见得比真气酒好。
 
2、真气酒:雷光刷新之后的瞬回2气,以及可以稳定地爆发4振魂,常年预留的一层充能附带一定的救急功能。
 


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