声望/任务
觉得任务/满级内容/声望系统需要怀旧一下。在各种最受欢迎的WOW资料片投票里,WLK都独占鳌头。你们可以想想为啥。
我们觉得,就算是有感性思维的人脑也很难把剧情、世界和游戏性分离开。
例如,我喜欢诺森德的地貌,还喜欢诺森德丰富多样的故事分支,此外,我一直都粉蛛魔。
但如果把WLK的刷声望方式或者说5人本刷声望的方式移植到潘达利亚,就可以把潘达利亚变成另一个WLK吗?我不太确定。
你以前不是说想移除小号的云端翔龙骑术的先决条件吗?现在条件还在啊。
我说的是,我们会考虑移除。但现在有了各种追赶途径后,小号拿翔龙骑术已经相当快了。
弹性团队
个人拾取和10人/25人一起分配战利品相比,哪里像一回事?
关键是,两种系统的设计意图都不包括排除无用的掉落,而玩家最近一直要求的好像是这一点。
我糊涂了,我以为弹性团队面向的人群与随机、普通和英雄不同?弹性和其他的难度都打的话,很容易就累不爱了。
我觉得,弹性难度给随机难度毕业玩家提供了可玩的东西。我们做了英雄难度后,普通难度毕业的公会也一直都在挑战英雄难度。