
机体:熊猫人增强萨满
装等:568 T16*4 史诗变换宝石 史诗披风
加速40.23% 精通81.05%
饰品:哈洛姆的咒符 雷那塔基的灵魂符咒
(我没有减cd饰品 有的话 p2或许可以开卓越者 请自行尝试)
天赋:
45等:元素呼唤
可以让你多插一次治疗之泉图腾
60等与90等:元素回应+狂怒释放
绑人触手萨满只有释放元素能量可以用
如果触手打到残血 只能靠熔岩图腾削血+等15秒CD再丢一次释放
至於狂怒释放则看个人可改為原始元素师
75等:先祖导引
P3抬血用 必须靠先祖加疗癒之潮图腾两大招抬血,无面者出越多越容易崩溃
雕纹:治疗风暴雕纹,萨满之怒雕纹,烈焰震击
用萨怒雕纹是為了解60%缓速,其它两个可自行斟酌,我试过用鬼魂之狼雕纹,但效果不佳
BUFF 精神错乱水晶+250食物 (视自身情况可补王者鼓、耐力卷、致命跟术士糖)
先说一下為什麼5.4可以开刷且难度大减,最主要是现在单刷P2外场不扣心智,
也就是说你进入脑室时心智是100,与之前赌人品的28 、16、 4好上许多
流程:
P1踩绿云消血,这边没重点
P2外场 以下将3触手分类以方便解说
(巨蟒触手(绑人):就是会把你抓起来,只能靠元素释放跟熔岩图腾把自己打下来的
另外,有时抓的第一下因為有伤害 会触发闪电盾
至於橘披风的特效是否有帮助,我无法求证[SKADA没法显示]
粉碎触手(大触手):这个触手必须近战范围内有人,不然场上的人都扣20%伤害
腐化触手(小触手):唱法上各种DEBUFF,主要需要断的是黑疫
{疾病:会使你昏迷} )
P1打到转阶段当NPC讲到千面....的时后便可以插下熔岩图腾等被抓
被抓就只能看自身能力了,萨满只有元素释放一招可用
另外,打掉第二根绑人可试著开野性之魂,被绑多少能帮打
打完绑人之后,优先打小触手,其中黑疫能断便断,其餘的较无所谓
然后出门就直接进门,不理触手
也就是说P2顺序為绑人>小触手>大触手,如果出门就优先进门
(如果你刚好被绑在大小触手附近,是有机会可以对这些触手做近战攻击的
但是绑人触手并非刚好出在玩家所在的位置点,所以别太期望)
P2脑室
一进门如果身上有缓速DEBUFF马上用萨怒解掉
可以的话尽量在脑室时解缓速DEBUFF,在外场有机率一解完马上就中
场景分别為:暴风城、龙眠跟暗影穹殿
风暴跟龙眠因怪太分散,所以须开幽魂步伐顺时针绕场一圈杀小怪
如果是暗影穹殿,因小怪是3个一组有3组,可试著到场地中间用闪电鍊打
(开了萨怒 所以有15秒闪电鍊免魔,搭配灵行者之赐边走位边唱法
如果触发元素回应,恭喜你,这一组一发闪电鍊搞定)
打脑的部份,如果DPS比较不够可以开土元素跟野性之魂帮打
须注意必须一次破梦,不然触手越多,处理难度更高,最后会因為DEBUFF太多
打不掉绑人触手,最后被吊著打到死
P3 一出脑室,一样优先打小触手->大触手
场上无面者太多打人太痛时,可试著对他们消血
这边无面者血线越低打人越不痛,所以可以适当消血来减轻自身血线压力
(放个火震+熔岩暴击,搭配上火震雕纹,还有T16*4特效,能加强你DPS也稳定血线)
当场上触手都清完,便可开嗜血爆发打掉王
爆发途中,可试著以王為中心绕圈风箏无面者,绕圈也可减少被打背
然后放放火焰新星消无面者血,无面者血少,打到底会锁血
过段时间回满,记得转目标重新消血
(大笑不转身这种低级错误就不用我说了,唱法掉心智这招,如果心智还高於28可无视之)
原本是用哥布林这种族在打,却常发生释放元素打不死绑人触手的情形
这週转成熊猫人后,因為平均的伤害上升,在刷时便没发生绑人触手不能一次打掉的情形
最后,祝大家早日打到魔兽飞机头