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开发者访谈5.4圆桌会议:X53火箭and斑马或回归 背包系统改进
2013-10-13 16:36:39 作者:BLZ 来源: 浏览次数:0
摘要:暴雪刚刚公布了一期新的开发者圆桌会议访谈,桌上的讨论着包括产品主管J.Allen Brack,首席战斗设计师Ion Hazzikostas以及游戏主管Tom Chilton。几位开发者一起讨论了5.4补丁的表现及魔兽世界未来的走向。
 暴雪刚刚公布了一期新的开发者圆桌会议访谈,桌上的讨论着包括产品主管J.Allen Brack,首席战斗设计师Ion Hazzikostas以及游戏主管Tom Chilton。几位开发者一起讨论了5.4补丁的表现及魔兽世界未来的走向。采访视频长达28分钟,下面是视频的信息汇总。
 
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MOP5.4
 
总体上看5.4的上线还是非常顺利的。服务器上线时间比预期还早。
 
由于进行传说任务的人数太多,开发者不得不在欧服临时性地削弱了永恒岛天神世界BOSS。为了服务器能够正常运作,天神首领血量砍到 80%,部分技能甚至被完全移除。
 
欧服橙色披风任务人数爆满是因为欧服的高玩/职业玩家更多,而且时区压缩更紧。
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永恒岛
 
永恒岛会成为下个资料片世界地图上游戏方式的样板。
 
今后会制作更多类似结构的内容,比如需要几周才能完成的任务事件
 
开发者计划制作更多需要发掘的世界元素,就像沉没的海盗船和隐藏的宝箱。
 
在今后的升级过程中会有更多像永恒岛这样的探索体验,当然传统的任务方式也会保留。
 
弹性团本
 
巫妖王之怒是魔兽世界历程中,团队副本最为健康的一个版本,原因是当时参与团本的人数很多。
 
弹性团本使参与团本的玩家人数激增。它填补了自大灾变以来所谓的10人团难度鸿沟,使得很多亲友团也能一起开组。
 
在大灾变时期,由于游戏公平原因,开发组统一了25人和10人的团本CD。开发者希望10人团拿到的奖励最好。
 
弹性团本人数可由10人延伸至25人,更好地解决了玩家不能准时参与团本的问题。
 
弹性团本的表现超乎预料,大量玩家得以参于团本。根据上周的数据,打弹性团本的人数已经和打场景战役的人一样多了。
 
上周的弹性团本队伍里,超过50%的队伍有过2种以上的人数结构,这表示玩家能从自动变化的团队难度中获益。
 
 
 
新战友招募
 
游戏内的战友招募界面会替代网页系统
 
兑换券将取代坐骑成为新的奖励
 
兑换券可以换坐骑也可以换宠物
 
X-53火箭和斑马这样绝版的战友招募奖励或许能回归,不过具体细节还在商讨
 
背包空间,储藏箱
 
包裹就像你的电脑硬盘,无论有多大,玩家还是会不停地往里填东西,直到装满。
 
传家宝占的空间太大,可能会做成类似宠物坐骑那样的整合界面。
 
开发者想为玩具和装扮道具制作专门的储存空间。
 
 
其他
 
Blizzcon上会有加入更多魔兽世界内容,届时舞台上会直播团本竞技
 
除非剧情需要,动画里不会加入侏儒
 
起初的魔兽动画主要以剧情展示为主,那时侏儒还是一个可选的种族,因此也没能出现在动画里。不过此后侏儒就被加入了魔兽世界的开发里。
 
未来的团本会对近战更友好,不过决战奥格瑞玛已经属于对近战很友好的一个团本了。
 
搏击者俱乐部可以让玩家体验更多新内容,又不会给服务器增加太多负担,开发者已经意识到不应让玩家等待时间过长。他们准备在今后对此进行调整。


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