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关于神M在普通SoO中的一些治疗技巧和不同BOSS战的天赋选择
2013-10-09 22:48:56 作者:asy130 来源: 浏览次数:0
摘要:关于神M在普通SoO中的一些治疗技巧和不同BOSS战的天赋选择,想玩好一个MS,治疗理念是十分重要的,本人除了奶僧意外玩了所有治疗,发现MS的治疗机制是无法替代的。
 
玩了八年的魔兽牧师,从六十年代后期开始进入PVE行列,自认为牧师是所有治疗职业中最特别也是最无法替代的,因为本人长期神M,所以,本篇帖子就以一个神M的角度来写,希望对一些刚刚跻身牧师行列的小号有所帮助,也希望各位大神轻喷。
我可以说,任何一个玩了今年MS都没有放弃MS这个职业的玩家都是一个好的WOWer,任何一个拥有双治疗天赋的MS玩家都是一个好的玩家,他们对团队负责,他们忠于自己的职业,他们喜欢站在DPS高大的身影后默默的为团队付出一切,u r the king of the world!!!
 
  
想玩好一个MS,治疗理念是十分重要的,本人除了奶僧意外玩了所有治疗,发现MS的治疗机制是无法替代的。
神圣和戒律虽然同为MS,但是他们的治疗机制完全不同,神圣牧师的作用在于HOT的覆盖和快速的抬高血线,属于是小德和奶骑的综合体,加上盾和春哥的配合,神木可以胜任全部的治疗任务,
而对于戒律来讲,保持团队的血线和治疗濒死的玩家是他们唯一的任务,在这两点上,戒律牧的地位无法取代(神一般的存在有木有),个人认为,戒律对于玩家的要求是非常非常高的,要做好每一次预判,要判断每一次后续伤害,要选择治疗目标的优先级,并且我刚才所说的三点都要在一秒内完成,可以说任何一个戒律MS都是在开发自己大脑的全部潜力,玩家的智商甚至可以彻底的弥补装等上的劣势,不推荐新手玩。
上面虽然已经简单说过两个MS的治疗理念,但是有些东西还是需要补充,首先是神M,神木在团队中的作用是保持团队平稳掉血,保持团队血量维持在一个较高值,以及在大规模的技能伤害下快速的抬高团队血线。
戒律牧的任务其实上面已经说的很清楚了,两点,抬高团队的血量上限,治疗濒死队友。
 
伊墨苏斯对于SoO看门BOSS的地位来讲,确实已经将“看门”二字发挥到了极限,简单的懒得吐槽,下面来说一下对于一号BOSS伊墨苏斯的治疗技巧。
   推荐雕文:恢复雕文,真言术盾雕文,联结治疗雕文
不推荐雕文:愈合祷言雕文,治疗之环雕文
推荐天赋:光影相生,命运多舛,光晕
技巧:这个BOSS对于经验比较丰富的团队来说,全团的掉血相对稳定,不会出现被秒的情况,主要的掉血存在于以下几点
a.煞能池:这个技能会对所有玩家造成一个15K的初始伤害,并在余下时间内对范围内玩家造成75K/s的伤害,所以如果明白BOSS技能的机制,这个技能是不会死人的,只会出现一种情况,就是团队的平均血量降到70%-80%左右,并再没有其他技能的情况下,不会造成后续伤害,不会减员。
b.分裂:这个阶段本人理解为考验团队的一个起手速度和治疗爆发,这个阶段很简单,我将其分成三个小阶段,阶段一,阶段二,和阶段三。
对于a&b情况下的处理办法。
对于煞能池的处理办法:老一伊墨苏斯的站位比较分散,不易于大型团刷技能发挥效用,所以本人建议用两个技能完成这个阶段治疗,一,联结治疗,二,恢复。以为血量的损失大约为150-200K,所以建议先用联结治疗将包括自己在内的周围三人的血量抬到90%,在给血量较低的队员酌情上恢复,其余的血量空缺可以用圣光回响来弥补,也就是说MS可以在大约五秒内抬满三个人的血,而且对于MP的消耗是很少的,十秒内可以抬满半场玩家的血量,MP的消耗大约在60K左右。
对于分裂阶段,光晕名副其实的成为了牧师的神技,带小软出现,光晕可以覆盖的半场的小软已经基本软了,随后就可以尽情的爆菊花,关于这个阶段的三个分阶段,我认为,在第一阶段,也就是小软出现之前,MS需要做的工作是抬满负责区域的血量,这个时间很充裕,大概有6秒左右,抬满血量主要是为了分裂结束阶段的大规模AOE准备,防止减员,对于第二个小阶段,MS的一个满距离光晕,至少可以将小软奶至50%的血量,随后尽量用瞬发技能继续太血,因为所有的小软速度降低,所有MS负责范围内应该可以全部奶满,安心度过第二个小阶段,第三阶段,主要是一个全屏的AOE伤害,此伤害根据所剩小软而定,有了一阶段和二阶段的基础,奶好三阶段的小软AOE就显得尤为简单,这个阶段注意,技能的优先级先后顺序为,愈合祷言,治疗之环,治疗祷言,在AOE前起手愈合祷言,对于分次大量的AOE机制来讲,可以发回愈合祷言的全部效益,这里就不多谈了
 
   二号BOSS战是SoO副本对于治疗的第一道考验,会出现各种问题,比如Dot,缓慢掉血,突然减员,AOE阶段,下面将一下各个情况的主要处理办法。
推荐雕文:愈合祷言雕文,恢复雕文,纯净术雕文
推荐天赋:摧心魔,天使壁垒,神圣洞察,神圣之星OR光晕
a蚀骨酒&回旋踢
b苦楚印记
c灾祸
这个BOSS战对于治疗的要求大约在于三个方面,第一,抬高血量上限,第二,驱散DOT,第三,对于突然掉血的应急处理。
技巧:加速盾在这个BOSS战中可以成为是神技,对于两个技能(蚀骨酒&回旋踢)加速盾有无法取代的作用,具体的操作,对于明白BOSS的机制和技能玩家这里不用多说了。其次要说对于孙柔心转阶段和释放灾祸的处理,孙柔心转阶段是一个可预知的全屏AOE的阶段,神木对于这个阶段的作用我想应该大于其余职业,首先,神木的精通属性对于这个阶段的优势非常大,其次,对于有很多瞬发团刷技能的治疗,在这个阶段也是十分具有优势的,当转阶段时牧师要做的第一件事就是在目标位置铺地毯,在AOE开始之后,MS的技能释放优先级为治疗之环,愈合祷言,神圣新星,治疗祷言,个人认为在540的平均装等下,这个技能MS可以不用神圣赞美诗刷过整个阶段,神圣之星的15S CD在这里是非常非常非常imba的,这也是我个人喜欢神圣之星这个技能的原因。
下面讲一下对于个别技能的处理。
a.蚀骨酒&回旋踢:这两个技能的厉害之处在于突然出现的高伤害,并且蚀骨酒有一个50%的减速效果,MS在这里需要做的很简单,在蚀骨酒技能中,给队友一个加速盾一个恢复就可以不用管了,这样可以最大程度的减少减血,可以以最少的MP完成整个治疗阶段,对于回旋踢来讲,一个加速盾丢给受伤最严重的队友,可以保证团队的最低血线,不至于减员。
b.苦楚印记:苦楚印记虽然是一个高伤害技能,但是他并没有想象中的可怕,因为这个技能是可预见的,也就是说,在BOSS没有释放的时候,你就知道BOSS在多久之后会释放这个技能,并且在第一次转移的时候,你很清楚的能知道下一次会是哪个队友吃到这个DOT,这样这个技能就变得很简单了,但是还是要注意,这里尽量使用可以抬高血线的技能,以及持续性治疗的HOT,可以很大程度的减少治疗压力和避免突然减员,这里建议的技能优先级是,真言术盾,恢复,强效治疗术,快速治疗术,对于强效治疗术和快速治疗术的选取,完全在于治疗本身对于下一次伤害的预判,如果预判下一次伤害不会减员,可以用强效慢慢刷,如果队友血线很低,需要用快速治疗迅速抬高血线。
c.灾祸,对于血上限30%的AOE伤害,治疗需要做的就是保持团队血线在一个较高的程度,对于技能释放之后的抬血,建议用神圣新星抬远程,用治疗之环抬近战血量(治疗之环默认选择距离与目标距离最近的受伤玩家),随后如果还有较低的血线,可以用快速治疗+恢复抬起。
整个二号BOSS战是对治疗走位、预判、应变能力、控蓝的一个综合考验,但是只要合理处理各种突发情况,走位不太激进,不会出现问题。
 
诺鲁什对于治疗来讲,是继老二之后的又一个大的考验,其强度相当于老二治疗压力的数倍,并且对玩家的个人操作要求很高。
推荐雕文:愈合祷言雕文,恢复雕文,联结治疗雕文
推荐天赋:摧心魔,天使壁垒,神圣洞察,光晕
这个BOSS没有特别需要注意的技能,只有需要注意的两个阶段,以下会一一说明。
第一:大怪即将出现的阶段
第二:试炼阶段
第一阶段,每一次大怪出现都会出现全屏AOE,这一阶段的治疗压力非常非常非常大,加上有时候治疗进门,在场上缺少一个治疗的情况下刷好整个阶段是非常艰难的,治疗在这个阶段不要珍惜你的MP,尽情的泄蓝吧,但是要注意MP消耗所获得的收益,泄蓝不等于浪费蓝,MS在这个阶段的主要任务是极大程度的抬高团队血线,并且在大怪出来之前要做治疗祷言的预读,这个阶段治疗之环和愈合祷言要卡CD丢,恢复和强效治疗术在这个阶段可以完全丢弃了,光晕的施放时机是团队血线大约维持在50%的情况下,并且你的愈合祷言和治疗之环全部CD,最后一点需要注意的是给濒临死亡的队友及时套盾,这个阶段主要考验治疗的硬件,尤其是法伤和精神,对于法伤过低的玩家,这个阶段只能靠大量泄蓝,然后MP无法恢复到一个稳定的值,导致恶性循环,最终灭团。
第二阶段,试炼阶段因为治疗是排二门和三门,这个时候进入试炼的治疗就要注意两点,第一,摧心魔留在试炼阶段释放,第二,保证NPC血量的同时适当的释放一些伤害性技能加快试炼的速度,因为老三对于治疗的考验是十分大的,所以在场上缺少一个治疗的情况下会导致团血压力非常大,治疗队友的MP消耗非常大,所以需要你加快试炼的进度,所采取的办法就是依靠摧心魔的DPS和自己惩戒和神圣之火的DPS,如果在可以的情况下,最好要在同批进入的DPS打完之后立即结束自己的试炼,以减少场上治疗的压力,总之,尽量快吧,队友需要你。
SoO老三对于治疗的考验包括很多方面,主要是在预判,控蓝两项上,做好这两项,加上有一套差不多的装备(我指的不是装等,是属性差不多)下,老三也仅仅是一个一区的BOSS,当然我是跟之后的BOSS战相比。
 


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