即将到来的“众望所归”改动
5.4补丁中,我们在竞技场中加入了新的机制——“众望所归”。加入这个机制主要有两个原因:
1. 不让比赛拖的时间太长;
2. 保证每场比赛都有一个获胜队伍。但是,我们又不希望玩家因为这个机制的加入而改变了竞技场的玩法。
不幸的是,在“众望所归”机制加入后,没有满足最后的这个条件。
所以,我们决定换一种方式。在一个即将到来的在线修正中,我们会完全移除“众望所归”,取而代之的新机制叫做“抑制”。如果一场比赛超过10分钟仍未结束,所有竞技场中的玩家都将获得一个不断叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗量,则个效果将一直持续到一个队伍获胜为止。在极端的条件下,20分钟仍未决出胜负,则比赛会直接结束,并随机判定一个队伍获胜。
我们觉得这个改动对玩法、队伍职业配置和战术决策上的影响相对于“众望所归”更小,而且将会使比赛更有趣,更令人兴奋。我们正在内部进行测试,上线时我们将在此进行更新。
近期蓝贴汇总:
美服蓝贴:竞技场众望所归Buff即将改动
螃蟹蓝推:弹性难度将来也许会比普通难度受欢迎得多
蓝贴:利用猎人宠物BUG将遭到严重惩罚
美服蓝贴:评级战场天梯刷分将重罚