概述
技能数据 ...
以下为神圣天赋,裸体(即无任何buff,包括洞察圣印)数据:
技能 |
基础治疗量 |
法伤加成 |
神圣震击 |
11266-12205 |
104.13 |
圣光闪现 |
14852-16663 |
140.00 |
圣光术 |
10486-11682 |
98.13 |
神圣之光 |
19885-22156 |
186.25 |
圣光普照(主目标) |
6372-7788 |
84.38 |
黎明曙光(每层) |
2440-2717 |
22.80 |
荣耀圣令(每层) |
7859-8757 |
73.50 |
永恒之火(HOT/Tick,每层) |
1064 |
12.30 |
圣洁护盾 |
237 |
117.00 |
神圣棱镜(主目标) |
14524-17751 |
142.80 |
神圣棱镜(溅射) |
9791-11968 |
96.20 |
圣光之锤(Tick) |
4084-4992 |
40.12 |
处决宣判 |
16251 |
593.59 |
计算模型 ...
1. 以单位震击CD为计算周期,但部分情况会以多个震击CD计算(例如圣洁怒火);
2. 使用的技能循环包括:神圣震击,审判(无私),闪现,圣光术,神圣之光,普照,黎明,火和盾;第六层技能单独讨论;其余技能统一以空闲GCD描述;
3. 对于单震击循环,震击的爆击与否影响到循环内容的,以两个循环描述,以图准确模拟灌注;意图同理;
4. 以完全无过量假设进行对比。需要注意这种对比一般情况下会使精通的计算略微偏低,爆击的计算略微偏高;
5. 所用人物基础模型:25330智力,9777武器法伤(即40000法术强度),8500(20%)急速,11400(33.75%)精通,4000(20%)爆击,并考虑Buff:洞察圣印,10%法伤,5%属性,3000(6.25%)精通,5%急速,5%爆击;不考虑任何触发buff。
6. 各属性统一以提升的HPS占原数值的十万分数来计算。
按天赋计算的属性收益结果
注:
以下数据和属性评分与循环密切相关,因此仅供参考
无私治愈-流氓循环 ...
循环:神圣震击(破晓)-审判-圣光普照(1)-黎明圣光-cycle;
施法时间:4.42秒,循环时间:5.00秒,治疗量:1075209
HPS:215042,HPM:41.29
1智力=2.60,1法术强度=2.19,1急速=1.96,1精通=1.32,1爆击=1.28
永恒之火-基础循环 ...
循环:神圣震击(破晓2)-圣光普照-圣光普照-永恒之火-cycle;
神圣震击(破晓2,爆击)-圣光普照(灌注)-圣光普照-永恒之火-cycle;
施法时间:5.77/5.05秒,循环时间:5.77/5.05秒,治疗量:1777498
HPS:328482,HPM:37.031
1智力=2.69,1法术强度=2.22,1急速=1.96,1精通=0.92,1爆击=1.51
注:由于永恒之火天赋缺乏好的空闲GCD填充技能,从而使得整个循环的速度非常依赖于灌注,因此爆击的评分显得格外的高。
圣洁护盾-基础循环 ...
循环:神圣震击(破晓1)-圣洁护盾-圣光普照-黎明圣光-cycle1;
神圣震击(破晓2,爆击)-圣光普照(灌注)-圣光普照-黎明圣光-cycle2;
施法时间:10.1秒,循环时间:10.1秒,治疗量:2671561
HPS:264485,HPM:31.80
1智力=2.65,1法术强度=2.28,1急速=1.96,1精通=1.14,1爆击=1.10
总体上急速的收益是很高的,但是由于HPM问题,增加1急速大约要减少1.4-1.6精神或爆击(剩下的是给精神)所以嘛儿。。。其实还是一个偏好问题了吧,精通火除外。