魔兽世界5.4增强萨满PVP插旗的体会
2013-10-11 21:44:33 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
这阵子因为忙着生活中的事情,一直没有玩魔兽,看到5.4开了就忍不住上去插了一天旗,因为底子还是比较厚的.
虽然手生了但是还是能找到一点感觉,对于5.4这个基本在熊猫人版本增强已经定型,不会有太大改动了.
让我相比于5.3对5.4的增强做一个比较,首先我要先说说让我不太喜欢的一些改变,第一就是,我发现我插旗亮瞎眼的神技图腾投掷怎么不能把图腾粘到墙上了?
我承认这是一个BUG,是一个不让近战拆到图腾的BUG,但是就是因为这个BUG,我的火元素图腾以及各种需要保护的图腾在我一直以来对战喜欢拆图腾的近战插旗中扮演着绝招的作用,现在我把图腾点到墙上,它提示我没有路径.
以前可是随便粘40码以内任何地形的啊,这不科学,好吧,这是修复,我只能说他们连这种小BUG都发现了.
果然暴雪大大还没有抛弃我们。囧一下之后回归正题,其实改来改去,我我不太同意现在增强是一个魔战士的定位,一半远程一半物理.
但是我始终觉得现在的增强我是越来越觉得不习惯了,因为之前我点的是怒火释放,15秒一个加速减速,有风行图腾,让我感觉我虽然在所有职业中谈不上灵巧,谈不上腿长.
但是我也绝对不笨重,而现在,我觉得我现在很笨重,首先现在这个版本,主风副冰没有了熔岩猛击伤害加成,火舌武器打到人会减速,但是减速时间太短,可以说打法师摸到人家闪现出去减速就没了,就要挂冰震才行.
这也让我不得不点冰霜震击定身,就是为了抓他没闪现能近身不那么难,这样我就放弃了风行图腾,我当然不是说不能点风行图腾,风行依然是好用的,但是我觉得现在法师的爆发没有以前强悍了,可能是因为冰F精通改了吧,
风行一方面是不吃减速,还有一方面就是让FS少冰环到自己能少承受点伤害。我个人觉得,现在增强最怕的职业是法师.
没错,我有一个从4.3跟我一直干到5.3的FS朋友,他对于增强,对于我,是了如指掌,我也是对他了如指掌,每次更新,他都是先看萨满什么改动才看法师的.
因为他知道我一上线就会找他干,我前几天刚刚一上线,这家伙说,现在你废了,你赢不了我了,我当然不信,就跟他干,没想到这家伙理解能力这么强,他出那个双闪现雕文和火箭鞋天赋,全程卡我40码,
没有漩涡我丢不出去元素冲击,而元素冲击不能随便读条,被反制就是全转圈,我明显感觉到真是就好像在耍猴一样耍着我玩,完全没有还手的余地,就连升腾都只有30码,我升腾都碰不到他,他冰箱都不用.
就算5.3他有双闪现雕文,我风行配合怒火释放依然追上他不是问题,但是这个版本,我真的对于增强的机动性很失望,为什么要把一个本来机动性就不强的职业变得更笨重呢?
难道就为了让他拥有远程能力吗,而唯一的远程打爆发的技能,居然还要读条,并且还要有风暴打击的DEBUFF才能发挥最大伤害,而风暴打击是要碰到人才行,人都碰不到.
我如何能用一个元素冲击逆转形势呢,难道我要升腾远程给他上BUFF才能冲击打得疼他吗,那未免要求太苛刻了,所谓魔战士,就是这样一个近战摸不到人,远程打不疼的这样一个角色吗,这未免太惨了点.
而至于现在最多人用的元素冲击技能,首先他读条,而想顺发就要漩涡,漩涡就要摸得到人,而漩涡更多的是还需要加血,并且需要风暴打击的BUFF以及元素释放火舌武器的BUFF才能打出伤害,不然伤害低的可怜,还有15秒CD.
至于有的人说的新出的那个驱散加漩涡的雕文,在我心目中,治疗风暴,萨满之怒,还有电盾减伤这三个雕文是没法摘掉的,摘掉任何一个,就好像一个本来平衡的天平上面放了一只蚂蚁,增强的性能会立刻下降,
这就是我对于魔战士的不解,这如何叫魔战士呢,所谓魔战士就是百样通无一精吗,对于元素冲击这个技能,我一直认为是一个优势局可以扩大优势,而劣势局却不能用来逆转的一个技能.
我可以说我不太满意5.4的增强萨满,机动性的大幅度下降,升腾也没有以前那种霸气秒人的感觉,换来的就是现在在平时不爆发的时候的伤害能力有所提升,但是这是建立在漩涡的基础上的.
这也就是说明增强的回血能力也没有以前那样了,我勉强可以说变成技能的治疗之潮图腾可以稍稍弥补一下这个不足吧。总之总结下来就是,如果相比于5.3就是冲击流的,那5.4对于5.3冲击流是个BUFF,就仅仅BUFF在火舌减速和治疗潮图腾上,现在的风怒武器还是比5.3伤害高了些貌似.
不过总体来讲,相对来说,增强的地位应该还是没变,是因为天敌的削弱,我们也削弱了。现在的增强,不强。
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