首先从暴雪对PVP的改动开始说起,我认为暴雪有两个改动非常好:
第一个是战场中加入了装等限制,我一直都觉得PVP考验的是玩家对职业、技能熟悉程度、反映和操作的能力,而不是比拼装备,这也是为什么dota和lol能这么火的原因。从这点上讲战场加入装等限制的改动我举双手赞成。
第二个是PVP强度属性不再占用装备等级,这一点改动包括后来的统一韧性等改动,都是暴雪为了使身穿PVP装的玩家可以适当参与PVE,身穿PVE的玩家可以适当参与PVP,本来是非常良心的改动,如果不是后面的错误,本都应该受到大家欢迎。
接下来再谈谈目前PVP装等比PVE装等差这么多的原因。
根据螃蟹的说法,PVP属性不占装备等级是为了让PVP玩家穿PVP装可以适当打副本,统一韧性是为了让更多人参与到PVP之中来,限制JJC和战场中装等是为了让PVP比穿PVE装的玩家在战场里有优势,而之所以PVP装等和PVE装等差距这么大,归结到底是因为PVP装获取难度大大低于PVE装!!!螃蟹曾经在回复的时候提到,如果PVP装等太高,那么PVE副本就会受到影响。。。
说到这里才是重点,以前PVP装获取难度一直就比PVE小一些,但那时候PVP装进不了本,而且PVE装也没有PVP装耐打,所以两者井水不犯河水一直相安无事,直到暴雪希望两者角色可以互相转换问题就立刻凸显了—— 战场装备等级限制保护了PVP玩家的优势,那么谁来保护PVE玩家的优势呢,PVP属性不占装备等级,一身PVP装如果装等和PVE装一样的话,理论上同样可以打副本。于是螃蟹就蛋疼了,想出的解决办法就是让PVP装等变低,就算你522毕业了也只是PVE的入门等级,连随机团队都比不上,野外更是被PVE碾压几十个装等,在暴雪大力推广的野外活动里抬不起头来,可以说PVP活动的收益目前非常小,前景堪忧。
至此螃蟹犯了两个致命的错误:
第一个错误是本末倒置,由于PVP装备获取难度低就削弱PVP装备在野外的作用,这种做法直接伤害了广大PVP玩家的热情,何况目前取消了精锐PVP装备,钻研PVP可以说没有任何吸引力和动力,长此以往后果恕难预料。
第二个错误是矫枉过正,在早期所有版本里PVE玩家一直被PVP装玩家碾压,而WOW的精髓,以及最能保持玩家忠诚度的部分恰恰是PVE副本,暴雪为了解决这个问题终于使得PVE玩家可以在野外有一战之力,但修改过度导致完全的不平衡,使得每天研究如何PVP的玩家完全无法招架高装等PVE玩家的1234,这是一点也不公平的。
所以在这里给出我的几点建议:
首先螃蟹应该从PVP装备获取难度上着手来解决问题,除了最早版本的军阶排名外,一直以来PVP的装备获取途径都过于简单,荣誉装是靠刷荣誉就能搜集齐的,作为基础装备无可厚非;而现在靠每周混征服点数和等待,就可以获得二阶装备,可以说并没有太高的门槛可言。我认为可以从已经取消的精锐装备入手,目前精锐装备的装等和征服装等相同,只是作为幻化成就存在。这其中暴雪所体现的不影响PVP平衡的思想我也是赞同的,但如果把精锐装备的装等调高,比如548装等,同时在PVP场所限制为522等级,就可以同时解决PVP平衡与PVP装备野外生存问题了。
同时精锐装备的获取途径需要进行重新设计,不能仅仅依靠战队和个人等级,尤其在等级可以代刷的环境下,更要体现PVP真正爱好者的努力价值。我的初步设想是在等级的基础上根据PVP的表现来进行累积,比如根据一场战斗中每个成员的伤害量或治疗量与对面阵营的伤害量、治疗量进行计算,每场战斗得到一些点数,这个点数可以根据战队和个人等级进行调整,等级越高获得越快,1700以下无法获得,这样配合幻化与成就既可以杜绝刷子也可以使得大家更有追求PVP进步的动力,其他各种点子大家可以继续提出。
作为一个小PVP玩家,实在是不希望PVP如此落寞,写出一直以来心中所想与大家讨论,希望大家可以继续热爱这款游戏,毕竟伴随我们走过了这么多年