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数据党:疾风踏风在这个版本毕业后dps要高过传统踏风
2013-10-12 21:35:38 作者:随风一跃 来源: 浏览次数:0
摘要:根据现在我理解的情况来看,疾风踏风在这个版本毕业后dps要高过传统踏风
 前言:
目前 踏风们遇到的问题是咱们3个绿字收益太低。刺杀贼暴击多一个豆,狂暴战嗜血暴击几率*2 暴击后激怒buff等等。
踏风精通收益,在我目前用simulationcraft模拟的几个踏风英雄榜,和bis踏风以后,看到精通的收益真的是惨不忍睹
暴击呢?大家都在堆暴击。问题是双持暴击上限是57%而且现阶段很容易达到(貌似是这个数吧?lz一直双手。。) 再加上暴击收益也是1:1 而不是某些火法之类的1:1.3+
极速呢?就目前来看,举个例子,我个人的踏风敏捷收益在4.25,而急速收益高达4.08!!以2绿字换1敏捷的比例来算,应该是无脑极速才对。
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问题是天命的存在,唯一两个减少cd的输出向技能(豪能酒、怒雷破)(非要说壮胆业报骗伤害,,那真的很无聊)都变相的恢复能量。如果不卡cd用的话,就是浪费天命
但是极速高了,又会导致怒雷用的少 豪能干脆不用,能量溢出,yy时候能量全满等一系列问题
比如说,,我自己 569天命,现在极速就在5200左右,配合卡cd豪能、半卡cd怒雷 完全不会断档。
综上所述,我们不能堆精通因为受益太差,不能堆极速,因为溢出能量,不能堆高了暴击 因为有阈值(虽然还在争论中
 
今天(2013/10/12)做了一些基本的测试    
结果是粗略计算 以我自己的人物来讲 急速暴击流的疾风可以达到94%的dps
传统流(主暴击 极速 精通)模拟数据(全buff全debuff带斩杀带yy 合计药水食物全齐)是
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当时的属性是
然后换成了疾风流 主极速 副暴击 次精通
把simulationcraft的单体输出代码部分改成
actions.single_target=rising_sun_kick
actions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.up&energy.time_to_max>4&buff.tiger_power.remains>4
actions.single_target+=/chi_wave,if=talent.chi_wave.enabled&energy.time_to_max>2
actions.single_target+=/rushing_jade_wind,if=buff.tigereye_brew.react"energy.time_to_max<2|buff.bloodlust.react
actions.single_target+=/blackout_kick,if=buff.combo_breaker_bok.react
actions.single_target+=/tiger_palm,if=(buff.combo_breaker_tp.react&energy.time_to_max>=2)|(buff.combo_breaker_tp.remains<=2&buff.combo_breaker_tp.react)
actions.single_target+=/jab,if=talent.ascension.enabled&chi<=3
actions.single_target+=/jab,if=!talent.ascension.enabled&chi<=2
actions.single_target+=/blackout_kick,if=(energy+(energy.regen*(cooldown.rising_sun_kick.remains)))>=40
也就是说能量溢出用疾风、嗜血用疾风、虎眼酒用疾风 也就是说高位疾风打法
这时候伤害是
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当然 大家会说了,这个dps相比之下太低了吧?
但是如果我们看看dps构成
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我们会发现在伤害构成里并没有碧玉疾风这一项
在释放时间却有?
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在身上buff内也没有。所以个人以为是不是simulationcraft并没有加入疾风的伤害数据
我们猜测simulationcraft并没有加入疾风伤害+buff,但是却计算了疾风的能量消耗和释放时间
比如这个是我将手法改为
actions.single_target=rushing_jade_wind,if=talent.rushing_jade_wind.enabled (只有碧玉和平A 其他什么都不干
之后的dps分布 依然没有碧玉的伤害部分
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buff内也没有。。。
在传统流手法 同样绿字分配的情况下 传统流可以达到如此高的数据(虽然dps更高但是考虑到喝酒次数减少,天命收益没有计算 不推荐极速太高
 
而加入疾风循环后,dps降低到18w 所以我们可以得出结论 simulationcraft并没有加入疾风伤害,但是却计算了疾风的能量消耗
之后我打了一下木桩 这个是dps分布图 暴风城单体木桩打背高位疾风打法。我们可以看到疾风伤害占总伤害的18%左右。
则实际伤害约为(注意!是大约!) 184775/(1-18)%=225225 dps
225335/   240494=93.7%
也就是说高位极速暴击疾风流 在单体上 伤害可以达到主暴击的传统白虎伤害的94%
在多目标 ADD情况下效果肯定更好,因为会有断档 所以完全可以接受对于无脑堆极速的手法,对于四号天命的高回能也有不错的收益
当然,因为装备原因。个人的极速堆得不够高。相信在这个极速高收益的情况下,未来等装备成型后,高位疾风流在无论是单体还是多线上都可以超过传统手法
高极速高暴击也正好是没有四件套的武僧T最佳属性分配(貌似是这样吧?)所以在偶尔切个T的情况下,也可以轻松应对。   
当然缺点也是有的,就是对于套装奖励的低利用率,而且更加降低了精通收益。
所以个人推荐bis是(不考虑套装 只要战火散件)(有不同意见各种姿势欢迎提出,大家一起讨论
   头   1号
项链 索克
肩膀   8号
   胸 3号
护腕 未定 目测   黑索      
手 未定
腰 14号
裤子 双萨(貌似就这一个裤子喂!
鞋子 2号
   戒指 英杰+9号
饰品 天命+7号
武器 5号单手锤
 
另外:关于全程尽量覆盖疾风的打法 优先级-旭日-疾风 属性-极速-暴击
simulationcraft各种傲娇,,试着写了集中代码以后。。。这货给我模拟出dps之后5w。还全是白字伤害。。凑!
最近在研究研究
另外的另外:疾风流手法目前还在研究中,,,谁都知道最后结果是怎么样。。欢迎大家一起来讨论 分享意见和建议
讨论归讨论,,不要语言过激哈
另外的另外的另外:代码可能写的有误,,各种姿势求大神教育传授修改!
 
 
-----------------------------下面是10月11日的数据------------------------------------
目前 踏风们遇到的问题是咱们3个绿字收益太低。刺杀贼暴击多一个豆,狂暴战嗜血暴击几率*2 暴击后激怒buff等等。
踏风精通收益,在我目前用simulationcraft模拟的几个踏风英雄榜,和bis踏风以后,看到精通的收益真的是惨不忍睹
暴击呢?大家都在堆暴击。问题是双持暴击上限是57%而且现阶段很容易达到(貌似是这个数吧?lz一直双手。。) 再加上暴击收益也是1:1 而不是某些火法之类的1:1.3+
极速呢?就目前来看,举个例子,我个人的踏风敏捷收益在4.25,而急速收益高达4.08!!以2绿字换1敏捷的比例来算,应该是无脑极速才对。
问题是天命的存在,唯一两个减少cd的输出向技能(豪能酒、怒雷破)(非要说壮胆业报骗伤害,,那真的很无聊)都变相的恢复能量。如果不卡cd用的话,就是浪费天命
但是极速高了,又会导致怒雷用的少 豪能干脆不用,能量溢出,yy时候能量全满等一系列问题
比如说,,我自己 569天命,现在极速就在5200左右,配合卡cd豪能、半卡cd怒雷 完全不会断档。
综上所述,我们不能堆精通因为受益太差,不能堆极速,因为溢出能量,不能堆高了暴击 因为有阈值(虽然还在争论中
 
所以根据前几天有朋友在nga发的帖子。说卡cd碧玉疾风。
经过几次重铸以后 疾风流属性应该是极速-暴击-精通
打了一段时间木桩(图明天上,,不在这个电脑里)感觉不比传统差
顺便说一下 个人传统流单体无buff无合计单体boss级背面木桩 可以达到99.6%的模拟dps
所以手法应该不存在太大问题
碧玉疾风流,在尝试过后,熟悉手法以后,12000极速,虽然依然会断档
但是伤害和自己传统流手法相差不到4k秒伤 (dps减少不到2%
也就是说仅仅单体目标这个打法也是可行的
更别说aoe的时候更高收益
而且起手yy也不会存在能量溢出问题
再者说,lz现在的破装备急速不够疾风断档严重,手法不适应。
再加上疾风流卡cd豪能酒,的收益
再加上极速的高收益
再加上估计就算撑到16000极速能量都不会溢出的幸福感
疾风踏风前途不可限量


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