个人感觉基本大量纯木桩战基本真气酒完胜。
我们假定怒雷破的引导时间是3秒。并且完美的进入了爆发循环,那么整个爆发循环部分GCD分配如下:
旭日*2(2s,4气)+怒雷破(3s,3气)+真气波(1s) + 踏风连击幻灭(1s)= 7s,7气
在4T16下我们打出上述的输出一共需要6气。
在真气升腾下我们爆发时带进来的是5气。
所以在剩下的8s里,我们还需要打一次贯日来满足上述的技能。
1s-贯日 还剩下7s,此时我们有手里有1气,那么接下来7s中的循环是内容是:
A,无触发连击:(贯日-幻灭循环*3)6s 剩下1气,和最后1sGCD,只能打一个贯日。共计4贯日,3幻灭。:余3气
B,双触发连击: (贯日幻灭幻灭循环*2)6s剩下1气,和最后1sGCD,只能打一个贯日。共计3贯日,4.8幻灭(2+1.4*2)。:余3气
C,触发一次连击:(贯日-幻灭*2)4s+(贯日幻灭幻灭)3s。共计3贯日,4.4幻灭(3+1.4)。余1气
在真气酒下我们爆发时带进来的是4气。身上有2层真气酒。即8气。
我们还多出2气。
所以在剩下的8s里,无论我们把多出的两气用在哪里,我们技能的总数都一样。
循环如下;
A,无触发连击:[(贯日-幻灭循环*4)8s]剩2气 或者 [幻灭1s+(贯日-幻灭循环*3)6s+贯日1s]。共计4贯日4幻灭。余2气
B,双触发连击:[(贯日幻灭幻灭循环*2)6s+(贯日幻灭)1s]剩2气 或者 [幻灭1s+(贯日幻灭幻灭循环*2)6s+贯日1s]。共计3贯日5.8(3+1.4*2)幻灭。余2气
C,触发一次连击:(贯日-幻灭*2)4s+(贯日幻灭幻灭)3s+幻灭1s。共计3贯日,5.4幻灭。余0气
当然这是极端的理论上的情况。而且假定的是怒雷破引导时间3s。
但是即使是开了嗜血后的2.5s左右的引导(意味着多打一个技能)。
还是极端情况下的0急速的4s引导(再少一个GCD)
我特意把上述两个中的AB情况都留成最后一个技能是贯日。所以即使抛开打完前面的循环内容不管剩余多少气或者因为怒雷破的关系多打了1gcd或者少打1gcd他们的差别也是一样。
而对于C而言余1气和0气的差别其实只是一个贯日对比一个猛虎是否比一个幻灭的伤害高,我想这里就没必要说了。
以下为昨晚的体验:
晚上开荒H6,真·木桩。
一开始是用的万年升腾打的。dps不是很理想。徘徊在26-27万左右。
在灭了几盘之后换成真气酒,效果拔群,dps立竿见影的提升了2万左右。
大家一直再说风行急速容易溢出,暴击容易溢出,精通又价值低.其实都忽略了天赋一致点了真气升腾.只要你熟练一下最新的真气酒.很多问题都能解决.说下我对这个天赋的看法.
一.5.4改成45秒充能最多叠2次.大大提高了这个技能的利用率.这样的改动可以保证实战中这个技能一直是在CD而不会有技能CD空闲的问题.因为大家知道以前这个天赋是1.5M CD.一次给4个气.就输出而言真心很难有使用他的时机.这个技能最好的时机是你真气为0,能量很低的时候,而在实际战斗中这钟时候几乎没有,就算有,也很难把握它出现在这个技能CD刚转好的那一刻.造成了技能已CD却一直不使用的情况,等于降低了DPS.这也是这个天赋以前一直无人问津的原因,不可能保证卡CD使用...而现在的真气酒.你可以保证他100%的利用率.
二.关于能量收益.以8000急速为参照.真气升腾天赋在45秒里能多回80能量.等于4真气.而真气酒则是45秒2真气2层酒.........80能量多两个贯日的伤害,需2个GCD.真气酒不需GCD.两天赋个有优劣.价值基本相等.当然,随着你急速的提高,这个差距会变大.但是你确定那部分多回的能量你真的把他变成DPS了吗?你确定吗?确定吗?定吗?吗?
三.是真气酒最大的价值.大大减低了能量溢出的问题.这就等于大大提升了真气波,怒雷破,豪能酒这些技能的CD利用率.点了真气酒后你会发现你豪能酒,真气波能卡CD用了.怒雷破放起来更随心所欲了.而如果是真气升腾,就不说是嗜血期了,仅仅在8000急速下你能说你豪能酒需要卡CD用,我就能说你纯粹在扯蛋.而后期随着装备的提升你会越来越发现不需要这个技能......点了真气酒,你的急速阈值就会变大,你可以堆更高的急速,而更高的急速还能带来更高的PPM触发.
所以建议大家都去练练真气酒的手感吧.我推测5.4后期这个天赋绝对会超越真气升腾.趁早适应下,4气和5气的输出手感还是有点区别的.即使我是从5.0开始玩的风行,那时候三层天赋点的是力贯,也是4气上限.经过5.1-5.3三个版本的,也已经习惯了5气的手感.老是会看到3气了还要去打个贯
总结下来说的话优势有三:
1,解决了因为急速过高而导致能量溢出的问题。
关于这一点相信不需要多说。大家都知道开嗜血时候严重溢出的能量……
2,大幅的提高了武僧起手的dps。
在常规团队buff下,配合真气酒可以轻松的在起手4-5GCD后得到7-8层酒。这个时候饰品和爆发药的效果恰好都在,即使是短持续时间的饰品,也有足够的时间来反应。
3,更漂亮的可控爆发。
无GCD,2层充能。手动释放。
下面我要说的是一些细节……
首先,楼主是比较坚持传统流输出的,即围绕着叠酒爆发的循环,在喝酒的时候最大化dps。
我之前理想中的dps循环是在这样两个阶段不停的循环:
A阶段,在有足够能量恢复的前提下的快速叠酒:怒雷破2跳后打断,用一个GCD来叠酒,因为不产酒所以无视真气波。最大化叠酒速度。
B阶段,爆发:喝酒前看情况补猛虎,留满真气,如果可能留一个踏风连击幻灭,在喝酒之后最大化自己的dps,15S内循环的细节为酒覆盖内的一个真气波,两个旭日,一个怒雷,尽可能多的幻灭。(2T16和4T16的效果可以进一步增加这里的爆发)
因为有天命,所以以上的循环我认为是可行的。
但是在这个循环里,过高的急速依然会导致能量的浪费。
今天点了真气酒之后,发现上面的内容没那么纠结……
能量恢复的降低导致急速阈值的上升……我现在是8500左右的急速,依然会出现比较严重的断档。当然我带的是528的天命,估计换了更高级的会改观很多。而且天命和偏低的能量恢复更好互补,短CD的怒雷破和真气波又一次变成填充能量低谷的技能加入了叠酒循环。
而对于爆发阶段而言,除了2旭日和一怒雷一真气波以外幻灭越多,伤害越高。本来武僧的GCD就十分珍贵,而真气酒是不占GCD的,完全可以泄空能量,再多踢出两脚幻灭。而这个爆发还是可控的十分可贵。
至于4气槽无非就是改变了爆发前存气的方式。4T16恰恰解决了这个问题……作为一个5.0过来的武僧,4气槽并没什么特殊。
另外,没有尝试过和碧玉共用。感觉会因为缺能量断掉正常的循环。这里希望寺里的高僧可以尝试一下。不过个人认为高级别的天命能够解决这个问题。
后期感觉基本大量单目标的话肯定是酒完胜了。
2T16需要多打贯日啊,只要能量足够在15秒内打出贯日的数量应该是一样的。
在旭日和真气波怒雷都CD的时候,我们进行的就是无限幻灭踢。
我们假定怒雷破的引导时间是3秒。并且完美的进入了爆发循环,那么整个爆发循环部分GCD分配如下:
旭日*2(2s,4气)+怒雷破(3s,3气)+真气波(1s) + 踏风连击幻灭(1s)= 7s,7气
在4T16下我们打出上述的输出一共需要6气。
在真气升腾下我们爆发时带进来的是5气。
所以在剩下的8s里,我们还需要打一次贯日来满足上述的技能。
1s-贯日 还剩下7s,此时我们有手里有1气,那么接下来7s中的循环是内容是:
A,无触发连击:(贯日-幻灭循环*3)6s 剩下1气,和最后1sGCD,只能打一个贯日。共计4贯日,3幻灭。
B,脸非常好: (贯日幻灭幻灭循环*2)6s省下1气,和最后1sGCD,只能打一个贯日。共计3贯日,4.8幻灭(2+1.4*2)。
在真气酒下我们爆发时带进来的是4气。身上有2层真气酒。即8气。
我们还多出2气。
所以在剩下的8s里,无论我们把多出的两气用在哪里,我们技能的总数都一样。
循环如下;
A,无触发连击:[(贯日-幻灭循环*4)8s]剩2气 或者 [幻灭1s+(贯日-幻灭循环*3)6s+贯日1s]剩2气。共计4贯日4幻灭。
B,脸非常好:[(贯日幻灭幻灭循环*2)6s+(贯日幻灭)1s]剩2气 或者 [幻灭1s+(贯日幻灭幻灭循环*2)6s+贯日1s]剩2气。共计3贯日5.8(3+1.4*2)幻灭。
经过这个计算,高下立分。