单吃的理论依据:
血之怒的伤害实质是维持20秒、大约12次单次675W的可分担伤害。
那么单吃的理论依据划为两个部分:
1.如何在可获得的免伤帮助下,将血量顶到能吃下单次伤害的值;
2.在第一条保证不死的基础下,吃掉每一次伤害后如何快速把血线刷回来吃下一次。
对于第一点,熊坦的优势在于5.4天生高血量,乌索克之力+战士群破+奶萨BUFF后血量视装备差距可以达到200W~220W不等。675W伤害经熊T天生免伤(厚皮)、虚弱10%、盾墙类(50%)、牺牲类(30%)、树皮(20%)所有免伤一齐上的话,675W伤害可以降至不超过150W的数值(事实上实战中伤害幅度很大,但是不会超过这个数值)。因此归纳下来,在有免伤链支持的情况下,熊T单吃每一发伤害在理论上不存在任何问题。
对于第二点,虽不如武僧防秒机制那么无脑,但是由于熊T有强大的狂暴回复,在高复仇(50W~100W)的支持下,只要能确保单次伤害不秒杀,整个单吃阶段甚至不需要太多的治疗,一发10怒气的狂暴回复就能把血拉满,可以给治疗足够的时间去刷踩球人的血,把场面清理干净。同时在高复仇的支持下缓解DPS压力。这是熊T单吃的优势所在。
单吃所需要的
首先,如果想要吃下两次血之怒,你必须拥有任意等级的减CD饰品,否则绝对无法实现。
单吃所需要的免伤链包括:战士两名,奶萨一名,戒律牧一名,同时最好能有一名神牧。
天赋:化身和野心必出,其它随意。
雕文:如果团队DPS水平足够,不需要吃第二次血之怒,那么可以打上乌索克之力雕文,单吃一次就完全没有压力了。
免伤链就直接扔出来大家直接参考:
20秒血之怒,覆盖20秒的乌索克之力+奶萨刷血BUFF;
前10秒需要:生存本能(50%)+警戒或牺牲(30%)+神牧翅膀(提高治疗效果)战士群破(20%血量上限);
后10秒需要:痛苦压制(40%)+警戒或牺牲(30%)+)+树皮(20%)+战士群破(20%血量上限)。
具体操作细节是:在血之怒3秒读条的时候,开启化身,无限使用裂伤,预留怒气在每一发伤害后把血线拉满。同时建议共生一下盗贼,在免伤链出现问题(比方意外减员)的情况下用佯攻弥补一下。
值得一提的是在前10秒,复仇一般还没有叠到那么高,狂暴回复可能无法把血拉满,因此最好需要一枚神牧给翅膀增加治疗效果,如果发生血线危险的情况酌情丢圣疗和吃糖。
另外有免死披风的存在,整个阶段容错率还是挺高的,免伤链不要出 太大的 就能顺利度过。
参考视频:
当时装等只有565左右,没有减CD饰品(尼玛现在还是没有啊)。
另外仔细看的话可以看出,中途神牧翅膀没给上,造成血线狂暴回复拉不上来,把免死披风打出来了。
总的来说现在装备提升以后压力越来越小,在装等575以上+减CD饰品的支持下,预计两次都单吃是毫无问题。