当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
螃蟹推特:弹性团队抓住了随机难度群体
2013-10-16 20:39:40 作者:otarma 来源: 浏览次数:0
摘要:来自螃蟹10月16日的推特内容整理,内容包括弹性团队、PVE和下个资料片天赋系统问题。
   弹性团队
 
  Q:格雷格,弹性难度战利品在公会团可交易这个点子如何?我拿到的物品里有几件想给人。谢谢!这个技术问题大家都很着迷。
 
  A:我们已经有了长远的解决方案,而且我们很喜欢,但是要先看能不能成功构建起来。
 
  Q:为何弹性团队有独立的物品等级和难度?这样加剧了装等膨胀,感觉不公平。
 
  A:对谁不公平?随机团玩家吗?弹性难度比随机团要难多了(不考虑社交问题的话)。
 
  Q:现在弹性团显然比普通团人气高,怎么回事?
 
  A:我的直觉告诉我,弹性团队抓住了很多之前打随机难度,但不喜欢随机难度的玩家群体,也可能有已经放弃打团本的玩家。
 
  Q:弹性难度要求的最低和最高装等是多少?因为我经常看到人喊525+。
 
  A:不存在最低或者最高装等,但从我的游戏体验来看,真正的野团对灭团的担心已经到了夸张的地步。
 
  关于下个资料片天赋专精和天赋选择系统
 
  Q:你们计划在下个资料片保留目前的天赋专精和天赋选择系统吗?因为我就很喜欢!
 
  A:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的天赋专精和天赋选择系统的设计是满意的。
 
  关于PvE方面:
 
  Q:总的来说,你们对挑战模式有多满意?如果可以重来,你们有什么设计打算修改吗,会加入更多5人本吗?
 
  A:总的来说,非常满意。如果可能重来,我们会把最好的奖励改成打通所有挑战模式后才发放。
 
  Q:这样设计很合理,因为奖励的装备只穿单件的话看起来有点傻,而且这种感觉会一直挥之不去。
 
  A:我们也明白,挑战模式并不能彻底满足玩家对高难度的H5人本的渴求,因为挑战模式很强调时间。
 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度