弹性团队
Q:格雷格,弹性难度战利品在公会团可交易这个点子如何?我拿到的物品里有几件想给人。谢谢!这个技术问题大家都很着迷。
A:我们已经有了长远的解决方案,而且我们很喜欢,但是要先看能不能成功构建起来。
Q:为何弹性团队有独立的物品等级和难度?这样加剧了装等膨胀,感觉不公平。
A:对谁不公平?随机团玩家吗?弹性难度比随机团要难多了(不考虑社交问题的话)。
Q:现在弹性团显然比普通团人气高,怎么回事?
A:我的直觉告诉我,弹性团队抓住了很多之前打随机难度,但不喜欢随机难度的玩家群体,也可能有已经放弃打团本的玩家。
Q:弹性难度要求的最低和最高装等是多少?因为我经常看到人喊525+。
A:不存在最低或者最高装等,但从我的游戏体验来看,真正的野团对灭团的担心已经到了夸张的地步。
关于下个资料片天赋专精和天赋选择系统
Q:你们计划在下个资料片保留目前的天赋专精和天赋选择系统吗?因为我就很喜欢!
A:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的天赋专精和天赋选择系统的设计是满意的。
关于PvE方面:
Q:总的来说,你们对挑战模式有多满意?如果可以重来,你们有什么设计打算修改吗,会加入更多5人本吗?
A:总的来说,非常满意。如果可能重来,我们会把最好的奖励改成打通所有挑战模式后才发放。
Q:这样设计很合理,因为奖励的装备只穿单件的话看起来有点傻,而且这种感觉会一直挥之不去。
A:我们也明白,挑战模式并不能彻底满足玩家对高难度的H5人本的渴求,因为挑战模式很强调时间。