昨天,我们谈到了弹性团所谓的最佳人数问题。其中暴雪版主Bashiok发布了蓝贴收集玩家对于弹性团的人数问题反馈。弹性团的首领血量,伤害会随着人数增加。但是,有部分特殊机制例如小怪数量——不可能找出4.3个小怪。因此在某些人数点上会产生一些导致难度提高的情况。今天,首席战斗设计师Ion "Watcher" Hazzikostas继续补充了这个问题。
感谢大家的优秀反馈。首领战斗机制会不可避免地涉及到一些阈值或断点(马尔考罗克不可能精确的打出3.7次圆弧斩),但技能又必须随着人数而提高,否则在人数太高的团队里这些技能基本可以完全忽略。总的来说,我们会将调低难度,确保任何团队人数下的难度都不会高于普通10人本或25人本。诺鲁什的光球则是在这样一个原则下并不成功的表现,不过,既然玩家希望提高球的数量,那么我们还是可以对此进行调整的。
个人来说,我们发现11人是最难的。10到11人,生命值多了1110万。对于钢铁战蝎这样的首领来说还不算什么。整场你都可以戳BOSS。1100万血量提升对于5-6分钟的战斗来说是可行的。但是,对于迦拉卡斯这种需要在最后集火猛打阶段的首领。1100万血量则有点小难。特别是在弹性团里无法控制团员人数的情况下。
简而言之:人数增加时,首领血量提高的太多了(部分战斗)
这里澄清一下:首领的血量和伤害和团队人数是线性相关的,但是其上升幅度却低于人数。因此,排开其他因素,只要加入的团员有一个平均水平,那么人数增加,难度就会随之降低。
比如索克,10人弹性团有3.55亿血量,加入第11个人后,血量会增加到3.9亿,而根据治疗人数,此时提高的DPS应该在14%-20%之间。但首领血量只提高了10%。同时,第11个人只会使索克的近战伤害提高3%,几乎可以忽略。
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