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魔兽世界5.4狂暴战PVP心得分享
2013-10-19 13:13:02 作者:圣骑士的荣耀之路 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界5.4狂暴战PVP心得分享,献给喜爱狂暴战天赋的玩家。
 先来一盆冷水
首先我们必须承认这么一个事实:那就是狂暴战虽然成长性高于武器战,但即使522恶孽毕业的装备水平依然不足以让狂暴战在输出优势上超越武器战,当前版本大概需要装等560以上才会出现狂暴战单体输出能力完全超过武器战(只是大概啊)。
 
在上个版本狂暴战输出普遍高于武器战的时候,JJC天梯99%的高分队依然是武器战,为什么?
因为武器战稳定:几乎必爆不可躲闪的压制,和致死打击的全面性(高伤害,带致死,涨怒气),还有随机刷新巨人打击的CD,个人认为这3点构成了武器战PVP中稳定的输出力量--只要摸到你,就能打爆你。
 
反观狂暴战则做不到,或者说不能保证做到。因为,嗜血爆击的不稳定:嗜血构成了狂暴战输出的核心,但是对比致死打击,嗜血在PVP当中的地位其实很低。武器战一个致死打击就有致死debuff,还有后续的压制,英勇打击,这些伤害是致死打击能保证的,但是嗜血做不到这个保证(伤害低,无致死,怒击触发的不确定性,血脉buff的不确定性),一旦嗜血不爆,就意味着接下来的4.5秒狂暴战的输出会低得可怜,几乎完全靠平砍,要知道在PVP里靠平砍是杀不死人的。就算爆了,也只能打一发怒击,如果要爆发,就还得等4.5秒期待下一次嗜血继续爆击。这无疑会让狂暴战在分秒必争的JJC环境中处于绝对的劣势。
 
嗜血的不稳定性---这是狂暴战机制的硬伤,也是阻碍狂暴战PVP群体发展的罪魁祸首。
 
而要克服这个缺陷,需要大量的爆击。我可以不负责任的说一句:如果这个版本靠PVP装备能让狂暴战的嗜血达到满爆,那么出现高分段的PVP狂暴战不是不可能。可惜522的恶孽套能提供的爆击太有限了。如果有S15,出现540的PVP装备,依然达不到满爆,不过可以很接近。
 
冷水之后,是衣服脱光,晒一晒,烤烤火
我的个人的狂暴战经验
 
我从TBC就开始玩狂暴战,为TG战的拉风双持所倾倒。但是一直到MOP之前狂暴战的PVP硬伤非常多,无法进入PVP领域。好不容易这些缺点都被MOP的新机制所克服,我开始了MOP整整一个大版本的狂暴战PVP历程。满心期待着住手橙武,副手PVP武器的神装狂战(尼玛螃蟹,你把我的梦想毁了)。
5.0的时候我就用狂暴战在PJ YY 混到了2200,虽然不是什么值得夸耀的成就(手打PJ,2400以下其实什么天赋都可以)。至少说明狂暴战不是那么一无是处。5.0爆击那么低的时代我都可以保证不被武器战拉开太多输出差距。现在低分段的混分,我的狂暴战在22遇到武器战,伤害基本上差不多。5.2~5.3 我的狂暴战过了一段非常舒心的日子,住手辛卡,副手S12精锐的我确确实实享受到了很多玩家不能用橙武参加PVP的福利,虽然很有限。
 
啊~~扯远了。谈谈我对5.4 PVP 狂暴战的思路,不一定对啊:
 
一、配装思路,核心就俩字--“爆击”。
 
无脑爆击吧,去他的精通急速PVP强度,去他的插槽奖励。宝石一律无脑圆润,多彩插425爆,非人类饰品用爆击版徽章和爆击版战斗大师,重铸一律重铸属性最高的,比如一件装备急速550,精通600,那就重铸精通。命中3%,精准不低于4%,然后就无脑爆爆少年!附魔跟PVE附魔一样,玩不出花样。
 
粗略估计,522恶孽毕业,可以达到35%左右的爆击,狼人可以达到36%+(转了种族的我眼泪掉下来)。
 
打JJC,如果有条件,一定要与法师,野德,风行和尚为伍,5%爆buff让你达到40%爆,80%爆的嗜血基本上保证了你平稳输出的压迫力。
 
一点点闲话:我目前只堆到了30%爆,没有以上三种队友的我,混JJC不得不说很艰难。60%爆的嗜血和80%爆的嗜血完全俩概念了。
 
二、PVP输出手法。
 
狂暴战在PVP中的输出手法和PVE手法差别还是不小,现在的PVE狂暴战基本不需要在巨人前刻意保留怒击了,但是PVP狂暴战不行,狂暴战必须保证下一次的巨人命中后至少打出2发怒击(算上狂暴之怒提供的)。
因此狂暴战必须把至少一层怒击保留在巨人后的爆发,养成长期一层怒击的习惯。这一层怒击就算被控导致buff时间结束都不可惜。我们要做的就是用手法把狂暴战的不确定性最大程度的降低。
 
理论上最大的巨人内爆发就是:巨人>怒击>怒击>怒击 附加3发英勇。这套爆发很难实现,基本上只有鲁莽那一波可以保证。
触发血涌的爆发:巨人>怒击>怒击>血涌三狂风,附加3英勇。这一套是略次一点的爆发。
 
如果你没有触发2层怒击,或者没有触发血涌+怒击,就不要轻易打巨人,要知道你的巨人不像武器战那样几乎可以常驻。
 
狂暴战的巨人就是CD20秒的爆发。
 
平时的输出就是打嗜血攒怒气和怒击,富裕的怒击可以打出去。
 
三、天赋和雕文。
 
雕文:目前我用的是大跳、不灭怒火和怒牛冲锋。
天赋基本上和武器战的天赋差不多,只是第一层,我选择主宰天赋,配合怒牛,12秒一次冲锋就得35怒,打一发嗜血加上平砍,瞬间怒气80左右,嗜血如果爆击,很快就满怒了。这样就不用依赖平砍给的怒气。
不灭怒火可以保证最大爆发时候充足的怒气。不过这个雕文位置还有待商榷。
风车和震荡波之间我还是倾向风车,打JJC我是风车+飞锤,打PJ 我是风车+大姨妈。
 
四、JJC和PJ中的定位。
 
狂暴战在JJC中定位属于爆发性伤害制造者,而评级中则属于大规模AOE伤害制造者。
 
我听我猎人队友说过一次双子峰3500分段的团战,他们在十秒内就减员6个,瞬间崩盘,对手就是靠的狂暴战爆发性的大风车,对方法师,SS的伤害和控制都是和狂战的风车配合,非常恐怖。
至于JJC中的点爆发就不多废话了。
 
五、JJC组合及打法浅见。
 
狂法X
狂僧X
狂野X
狂猎X
 
以上四个组合都能提供可贵的5爆buff,尤其野德的5爆不可驱散,但是狂猎组合鄙人不是很看好,狂暴战在JJC中点爆发的定位和猎人重合了,狂战又做不到惩戒那样的辅助,因此这个组合很难打出优势。
 
而法爷的3次深结要你命的节奏跟狂战很搭,武僧的持续输出能力和控制力也能很好配合狂暴战,野德的流血易伤可以提高战士重伤和大姨妈伤害,也异常暴力。
 
另外隆重推出一个组合:转转贼。
 
顾名思义,双狂战+贼,专门吃没有无敌的组合。群隐起手,盗贼的控制+双鲁莽风车,第一波就见胜负了,非常流氓的组合。5.2有人用这组合上2400.当然排队遇到骑士队就比较悲剧。
 


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