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奶僧复苏之雾:论急速与hot持续时间的关系
2013-10-19 13:16:15 作者:lihco3 来源: 浏览次数:0
摘要:论急速与hot持续时间的关系,感兴趣的同学可以看看。
首先,提出一个观点:“对于奶僧来说,复苏之雾的持续时间要比跳数重要得多。”
 
其实真正纠结我的,是如果再考虑到茶刷新雾,会不会造成积累效果,导致最后的雾数量多出一到两个?(10人团淡定) 
原因很简单, 持续时间还能影响镇魂引。
但是不像跳数增加那样,持续时间并不是随着急速单调递增的。
举个例子,我现在急速是9536 复苏持续18.36S, 拆下戒指之后 急速7972 持续17.64S 再调整一下 急速提高到10760 持续18.24S 相对于状态1并没有提高。
 
大家都知道 急速提高 跳数会提高,就像往瓶子里塞石头,塞的石头越多,里边的石头越多(这是废话。),但是还有一个细节:在一定范围内,瓶口会随着石头增多开始增大,到一定程度,石头通过了瓶口,瓶口的大小又回复正常。。。。
回到最开始说的,跳数的增加是由于急速增加,而时间不能一直跟着增加(只能在小范围内调整)而引起的。。 一般来说,到达阈值之前,急速的增加会增加持续时间,然后过了阈值之后,持续时间会重新趋向于原始时间,然后再递增。 

以下为灵龙式下,SOLO状态,穿脱装备得到的数据。我选了4个比较特殊的点,复苏的第三和第四断点上下附近各2个。
 
第一部分为面板和技能说明上采集到的数据,第二部分为由急速等级按照公式及置顶断点表格的对应列计算出的结果,第三部分为按照公式计算的第1-5断点的结果。
 
公式为:
急速%=急速等级/42500
每跳间隔=2/(1+急速%)
总时间=每跳间隔*跳数
\

规律就和魔人君画的图差不多。其实很简单,用标准断点减掉少量等级(比如说10),每跳间隔变动很小,但是少了一跳,总持续时间就会有大约一跳长度的剧烈变动。
 
总趋势我相信大家也看得出来,因为每跳间隔越来越短,断点越高,总持续时间越短而且波动范围也越小。就是说想要最大化持续时间的话,第一断点是最好的。

横轴是急速(实数),纵轴是时间(秒

那么根据图表可以得出一些小结论。
 
1.急速堆到稍微超过断点就可以达到该急速段中最大的hot持续时间。 再堆多了反而会有持续时间上的负收益。
 
2.单从增大持续时间这条来考虑,第一断点是最佳选择。
不过装备多多少少总会有急速,也许很难保持在第一断点。
 
3.相对于第一断点来说,之后的断点的持续时间减少得几乎可以忽略。而且能让雾的总治疗量变大,其实也是我们平常最常用的选择。


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