我们是采取18个dps分两组进内场的方式,应该和大部分团队一样,3号是个有趣的boss,有一些东西可能比较容易被忽略
首先就是一个优先处理小怪的问题,一般的团队不会安排法师先进内场,因为多线职业处理小怪比较优势,怎么拿出我们的优势~~~就是 无节操的 虚空风暴了,这个boss你用不用血条插件都请一定把血条打开,boss的模型有时会导致在boss另一边的小怪你不用血条是上不到dot的,有的人觉得,小怪虚空跳不完就死了我不想上炸弹,但是:
1.大/小怪清的越快,也保证你们团队所有dps都进过内场需要的时间越快,假设dps在内场试炼时间都很快,外场清小怪却清慢了导致满场大小怪,那团长只能不得已采取“当场面上只剩几只小怪后面的dps才进去”而不是“前面的出来了后面的吃个球就进去”的方法了
2.没进过内场,75的傲气值对boss只有50%的伤害,打从内场逸出的小怪伤害是复制给boss的,你打小怪,就对boss有100%伤害,不打就只有50%,虚空我现在粗略估算下,12秒造成37w伤害,由于伤害会复制给boss+boss的大模型使得虚空还能溅射伤害给boss,那么每秒每个虚空风暴带来的伤害就是37/12*2+37/12/2/2=3.9w的伤害,假设每个小怪4~5s就死了,你的虚空每跳造成了2.25跳的伤害(实际上还会更长,因为每个团队都可能有1~2个不太顾及小怪的dps+1~2个被boss挡住视线就不上dot的dps),对着血量很低的小怪读条是很不划算的,因为很有可能你条没读完小怪已经死了,所以维持所有小怪的虚空,飞弹/奥冲只在小怪血量还剩至少40左右%的时候才对它们使用(大怪可以降低这个血量百分比)
然后就是内场怎么清的更快,我起手是留着镜像的,最好的选择是双闪现和+8闪现雕文,但考虑到这是光环型aoeboss,我还是放弃了+8的雕文选了唤醒雕文,进去之前留住至少1层飞弹,一般会让你踩一个黑球再进去,踩的时候奥爆一下boss维持4层buff,进内场后用镜像陪大怪玩,只给他上一个炸弹就闪现到一只小怪后面上虚空,再闪现到第二只后面上虚空并丢出飞弹,(不先把第一只杀掉是因为要在第一时间争取到在小怪换方向前已经到了第二只小怪旁边),然后是第三和第四只小怪(打到第四只小怪会有一次闪现,3到4直接闪现过来),没有飞弹可以读1次4层奥冲,如果在移动过程中奥冲buff要消失了,切记走到你要打的这只小怪身旁优先一个奥爆不要让buff断了,基本小怪血量低于一半就可以被虚空跳死,没有+8的雕文可能闪现以后还要走2步才能到小怪身后,最后再回到第一只小怪身后做了他
这个是这周我们打25H3的数据,我是第5个进门的,因为是我自己传的数据,所以进内场可能统计不到其他人,除了我以外的活跃时间明显有问题,但至少自己的数据还是对的,我是起手爆发,第二次爆发留到P2开嗜血的阶段,用了奥强的雕文