在整理火法属性收益的过程中再次发现冰甲急速通过叠乘后总收益存在超过3000点暴击等级收益的可能性。从理论上分析,将火甲切为冰甲将更有利于T16套装效果发挥,可体现在以下两点:
- 2T16触发的急速效果将与冰甲叠乘,且高急速更容易保持2T16效果。
- 4T16在低暴击下收益更高。
以上数据模拟来源于SIMC-540-1,鉴于近几个版本中火法并无修改,依然具有参考意义。从表格中可以看出,在HT16级别3495.15急速等级收益可与3000点暴击等级相媲美。我们知道火甲固定提供3000点暴击等级,而冰甲由于叠乘原理,在面板急速超过17.48%后即可提供3495点急速绿字。17.48%急速换算成急速等级为7431,这在当前装备下是有可能达到的。将SIMC自带的HT16配装导入,在保持暴击等级不变的前提下手动调整急速与精通的数值,将急速调整为9095,剩余属性重铸给精通,分别带火甲与冰甲进行模拟。
选择9095的原因 ...

SIMC-540-1版本时曾针对急速阈值分别模拟后确定。
模拟结果 ...

使用火甲。

使用冰甲。
从模拟结果中可以看出,使用冰甲后(即使9095不再是冰甲下某一个阈值的对应点)DPS相对于使用火甲时高约两千。继续分别对二者属性价值进行模拟,可得如下结果。
属性价值模拟结果 ...

火甲属性价值。
[ ./mon_201310/16/-13838394_525d84eb25a9e.png ]
冰甲属性价值。
从以上模拟结果中我们需要了解到的信息是:尽管冰甲存在叠乘作用,常驻急速越高相应获得的急速等级越高,但是对于火法来说使用冰甲后反而不宜继续堆急速,因为开冰甲后急速的价值是逐步走低的。
下面选择了捞月狗统计亚洲服装等最高的火法进行模拟,原始配装为传统的暴击精通向,卡5036急速阈值,装备选用4T16。
一大波伤害模拟结果 ...

原始重铸,卡5036急速后精通。

人工调整属性至9095急速后精通。
[ ./mon_201310/17/-13838394_525fd29a2e278.png ]
9095急速的基础上修改火甲为冰甲。

9039急速开冰甲,嗜血巨魔下燃烧多23跳。

冰甲8717,巨魔下燃烧多13跳。
从以上模拟可以看出,在9095原阈值附近,急速的收益变化并不明显,但是总体比暴击精通向重铸要高出一截。在此基础上进一步模拟属性收益的趋势。
模拟结果 ...

火甲属性趋势。

冰甲属性趋势。
以上图表显示了在当前装备模型下,增加或者减少1000点急速或精通属性后总DPS的变化。再次证明了开启冰甲后继续堆急速收益不如精通。最后一部分模拟是在当前装备模型下的重铸模拟。
重铸模拟结果 ...

冰甲下重铸模拟。
重铸模拟结果亦显示在当前装备模型下将越100点急速重铸给精通后将会有更大收益。由于当前装备模型急速定为9095,模拟显示出的急速点应在9000整附近。
将急速调整为9000 ...

冰甲9000急速后精通。和之前比较差距并不明显。
总体来看,模拟软件对于火法使用冰甲持肯定态度,但不容忽视的是SIMC对于热力迸发的判断语句有所缺失,这会在一定程度上影响精通的评分(但是这种误差在高暴击下会越来越小)。实战中冰甲火法表现究竟如何?这是需要向大家收集的数据其一。其二,9095作为非冰甲下的急速阈值,在开启冰甲后收益依然接近最高,是否存在其他阈值?9522急速点附近存在众多燃烧阈值,但是模拟却显示9522急速点反不如9095,是否和固定层数的2T16特效有关?
这两个问题一解决,那么魔兽三系冰甲的时代也就不远了。