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鬼蟹蓝推:绝对不会把试练场作为随机团的前置条件
2013-10-21 12:37:36 作者:otarma 来源: 浏览次数:0
摘要:今日螃蟹推特主要汇总了随机团队和职业平衡的相关问题,其中需要注意他指出“绝对不会把试练场作为随机团的前置条件”。
   随机团队:
 
  Q:鬼蟹,你们一定要重点解决坦克稀缺的问题,DPS排随机团要花45分钟,一点也不好。
 
  A:5.4里好像变严重了。我们正在研究数据分析问题出在哪里。
 
  Q:如果你想知道为啥坦克变少了,坦一把随机团就明白了。
 
  A:如果只是这一方面出了问题,那么坦克数量应该是平缓下滑,而不是5.4这样突然变少了。这样的话,答案可能是在弹性团上(或者是什么bug)。
 
  Q:那就先试一下再说什么打过了试练场也无法保证随机团能有正常表现。
 
  A:随机团里有玩家只能打一万的DPS,因为他们没有明白,技能应该是在需要用的时候就马上用。
 
  打通试练场可以帮助玩家弄懂WOW的战斗究竟应该怎么玩。
 
  Q:但是SoO的狂暴时间却没有这样调整。
 
  A:随机团的话,狂暴基本上全部都是没有弄懂战斗机制,而不只是因为DPS过低。
 
  我们还是会继续修正,但我们并不想把所有的机制都弱化到玩家可以直接无视的程度。
 
  Q:从我自己和别人的体验来说,SoO的随机团面向的玩家需要有一定的技术和装备,而这个难度的战利品对拥有这样技术和装备的玩家已经没有吸引力了。
 
  A:我们得到的玩家反馈与ToT很相似,玩家弄懂了战斗要领后就好了。
 
  就算打通了试练场,也无法代替包括我在内的玩家10年来raid的经验,但作为敲门砖还是可以的。
 
  Q:你的意思是不是说试练场应该变成额外的团本前置条件?还是说,要么装等达标,要么打通试练场?
 
  A:当然不是,我们绝对不会把试练场作为随机团的前置条件。打通试练场只是表明,你不需要那种装等也能表现良好。
 
  Q:对随机团最贴切的介绍:“如果有人给我一千万美元叫我吃屎,我肯定会去吃。”
 
  A:我懂你的意思,但是H团本的玩家在装备毕业后也会觉得无聊。
 
  所以,你不能要求说,游戏中任何的活动都要好玩得让玩家觉得不管有没有奖励都想玩。
 
  Q:请不要取消根据物品等级决定随机团入门资格的设定。强迫玩家拿试练场奖牌的话,只会让随机团把众多玩家拒之门外。
 
  A:我提出的想法,同时也是WOWinsider网站的Olivia引述的想法,是打通了试练场的话,装等要求就可以降低,因为玩家明白自己的职责了。
 
  Q:既然你们用弹性模式把玩家瓜分了,那么随机团将去向何方?从游戏里的情况来看,随机团完蛋了。
 
  A:随机团还是比弹性团人气高。但我们觉得弹性团对很多玩家来说更好玩一些,所以出现这样的此消彼长我们也不介意。
 
  Q:为什么要有防踢功能?那种什么都不做的玩家完全是故意影响全团的毒草,看了很不爽。
 
  A:防踢功能最初是在5人本用的,比如可以防止玩家为了抢某装备而踢掉另外的人。
 
  我们觉得,25人随机团的踢人规则可能设得太严了,随机团里一个玩家可以毒害很多人。
 
  Q:我不明白,为什么大家对随机匹配功能弱化了社交这点如此的口诛笔伐。没有那么不堪好吧。没有随机功能的话,只有极少数玩家才能看到团本内容了。
 
  A:随机匹配是社交性很弱,但也达成了很重要的一项目标。
 
  职业平衡讨论
 
  Q:粉丝站到处都是,官方论坛存在的意义就是可以直接跟开发组交流。
 
  A:澄清一下,我们开官方论坛的目的不是这个。
 
  Q:出问题了,分析一下自家的统计数据就好,样本又大又全面。
 
  A:自然,但也有很大的缺陷,就是没有玩家之间你来我往的讨论,而这样的讨论我非常珍视。
 
  Q:那么,论坛有两个作用:吐槽暴雪、发钓鱼贴吸引吐槽。
 
  A:虽然这样的帖子的确存在,但这种观点有点愤世嫉俗。论坛上也有玩家之间你来我往的良好讨论。
 
  当两方玩家之间你来我往地讨论问题时,我们可以从中了解到很多东西,尤其是弄明白玩家为何会有某些感觉。
 
  Q:总是有玩家发煽风点火的帖子,要求nerf某些职业,或者日常某些职业。总之,除了我自己,其他的职业都太强。
 
  A:作为团队,我们对好玩与否的关注要比平衡性的关注高。只是对某些玩家而言,二者很难分开。
 
  自然,好玩是很主观的,所以玩家不能拿“我觉得X不好玩”来要挟我们。
 
  Q:太多内容需要平衡,而强调多样性的内容却不够。
 
  A:是存在这样的问题,但比起制作“多样性”的内容,我们更擅长制作“平衡性”的内容。


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