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魔兽世界5.4元素萨满决斗经验及部分职业PVP心得
2013-10-22 11:12:51 作者:Anasta_ 来源: 浏览次数:0
摘要:个人的一点元素萨决斗经验及部分职业PVP心得分享给大家,喜欢的同学可以参考下。
 5.4以及5.4的萨满
在PVP方面,除了装等提升,5.4最大的变动应当就是战斗疲劳提升 
到55%,以及基础韧性提升到72%。
决斗上对萨满的影响就是:加血量和伤害都相对减少。实际上由于萨满是一个强调了恢复能力和爆发能力的混合职业,因此这种改动对萨满来说,不见得是什么好消息。
至于萨满本身,抛开砍去的伤害不谈,图腾再生这个天赋的取消对萨满的打击绝对是毁灭性的。新的替代品图腾传承只能让石壁和风行/陷地图腾用起来更加顺手一些,可以说和再生相比,完全是个可以忽略不计的天赋。
血潮变成技能是个大福利,但在我心目中,这不足以弥补图腾再生的取消……理由很简单,萨满在5.3后,不缺少保命减伤与恢复,但是在控制与反控制上仍然存在严重不足;所以血潮仅仅是锦上添花,而再生才是雪中送炭~
综上所述,元素萨在5.4的PVP环境中,是被削弱了的。如果让我给元素萨的决斗打个分的话,5.3我会给B+,而5.4,给到C+吧..
基础:属性、天赋及雕文
*由于现在装备尚未毕业,所以只给出建议的思路,并不会贴出具体的属性图或装备图。任何522装备都好于496。
 
属性:6%命中>智力>急速>精通>>暴击
6%命中和智力就不用多说了……
至于急速和精通,我的理解是急速意味着更多的*绝对能打出去的*大火球和更多的读条,同时急速同样使治疗技能受益;而精通在现在萨满难以读条的情况下,收益在一定程度上需要看触发熔岩奔腾buff的频率,反过来依旧需要急速支持;因此我还是认为急速优先于精通。
至于暴击……我不认为这个属性不好,但是在正常情况下,萨满在一次PVP战斗中,熔岩爆裂应该永远在输出比例中的第一位(而且比PVE里熔岩爆裂所占比例还要高),因此堆暴击意味着我们浪费了太多的属性在一个必爆的技能上面。
 
天赋:按需分配
我会简单分析每一个天赋。红色为最推荐的天赋,紫色次要,绿色不推荐。同时因为占用版面不少,全部折叠,请点开观看。
 
第一层 
自然守护者,石壁图腾,星界转移
自然守护者没有变化,依旧非常实用,但是低血线触发的效果使得它不可控并且触发频率稍低。
石壁图腾没的说,在5.4buff后吸收量非常客观,成为了任何情况下都非常理想的选择。需要注意的是不要在对手为法师的情况下选择石壁图腾!
星界转移用的地方较少,但是面对爆发很凶的某些职业时还是效果不错的,瞬间减伤很棒。
 
第二层 
冰霜之力,陷地图腾,风行图腾
冰霜之力打某些短腿职业时候非常好用,打其他近战也都还不错,同时还可以做风筝用,应用面广泛,缺点在于……震击的CD太紧张了。
陷地图腾因为其小范围和长CD,在决斗范围下被冰霜之力完爆;
风行图腾则不用多说,自由是非常强大的buff效果,对萨满这种腿短还需要读条的职业来说,能自由地移动就是非常理想的。
 
第三层 
元素的召唤,图腾传承,图腾投掷
召唤很强,特别是现在很多情况下我们会选择石壁图腾,两个石壁的减伤效果非常给力;
图腾投掷则依旧主要是用来投掷电能用,效果很好但是现在大多数人都会拆电能了,使投掷的效果打了折扣。
 
第四层
元素掌握,先祖迅捷,元素回响
对于掌握和迅捷,我不想谈论更多,根据自己的习惯和需要来选择远比我在这里向您解释它们的收益有意义的多;
至于回响,由于已经被加入了4秒的内置CD,不再推荐。
 
第五层
涌动之泉,先祖指引,导电体质
涌动之泉虽然大幅度的buff了萨满的治疗之泉,但是它的buff主要体现在能治疗两个目标上,对单挑影响不大;
导电体质……如果您会选择和某个职业全程站着打,那么推荐。
因此还是选择先祖指引吧。
 
第六层
怒火释放,元素尊者,元素冲击
我依旧不觉得向您说它们之间的优劣会比您自己的习惯和想法更重要,但是对我来说,我习惯用怒火释放,因为它更全面,更适合急速流(冲击因为受到精通影响,更适合精通流),所以我选择怒火释放;
至于元素尊者~我的决斗习惯是,不开大技能。
当然强化的火元素和土元素都是超强的没错啦。
 
雕文:相对固定
雕文的选择面相对来说就窄了一些~依旧还是那样,简单分析一些萨满将会用到的雕文就好了。
必备:闪电之盾雕文
它太强大了,赞美螃蟹。
 
对物理可选 
妖术雕文、幽灵狼雕文、雷霆雕文、电能图腾雕文、冰霜震击雕文
幽灵狼雕文能做的事情,我们大多数时候可以通过冰脚和地缚图腾达到类似的效果~
而不着重推荐电能图腾的原因很简单,现在太多人都会拆电能了,而对手只要会拆,这个雕文和技能,都是没有意义的。
妖术雕文是个万金油的选择,也许提前10秒的一个妖术,就会救了您的命;这很常见。
至于雷霆雕文不用多说,谁不想更频繁地摆脱近战呢?
 
对法系可选 
萨满之怒雕文、净化术雕文、治疗之泉雕文、妖术雕文
萨满之怒雕文毫无疑问是对战法系的最佳雕文。没有人会不喜欢一分钟一个的章和dot清除效果!
选择净化术雕文的原因很简单,法系职业的重要buff远比近战的要多,而我们不会有那么多时间去驱散对方而不是打伤害;因此净化术雕文就是这样一个帮助我们节省共CD的雕文。
至于其他的,治疗之泉雕文的效果简单而浅显,硬减伤永远都是极好的;而妖术雕文又不用多说了……
 
关于萨满之怒雕文的一点碎碎念 
在竞技场里,比如对面是暗术X、法暗X这样的组合,不一定总要带萨满之怒雕文。
因为很有可能你开了升腾,对面法师术士给了个控制,你萨怒解掉,顺便把痛苦无常/吸血鬼之触解掉了,痛不欲生……
还是要看情况哦。
 
对战部分职业心得
 
下面所写的所有内容都只是我个人的看法与实战经验
vs法师. 难度:80
推荐天赋:自然守护者、风行图腾、元素的召唤、先祖迅捷、先祖指引、怒火释放
推荐雕文:闪电之盾雕文、萨满之怒雕文、治疗之泉雕文
首先我们需要明白一点:在这个资料片里,伤害就是PVP的主题。试着用爆表的伤害而不是一整串控制链去战胜对手。 萨满有控制? 
当前版本对战法师很大的问题是:想和法师拼,他可以很轻松的风筝萨满;而想和法师耗,在55战斗疲劳下是非常难的事情。同时25秒的根基……
起手法师如果裸读羊,千方百计打断;否则羊住萨满然后第一波就有反制深结将极其痛苦。如果法师反制后羊,那么让给他就OK,没有反制的深结是纸老虎。
而如果法师选择读冰箭起手,慎重一些。法师没有打爆发的意思那么不需要多管,否则法师冰系被断,直接读羊,萨满没有抵抗的余地。当然也可以打断之后立刻读妖/瞬妖,还是很有机会让法师失去先手的~
一种科学的开局:起手根基直接抢妖。一般的法师很难反映过来;但是会有高端法师来火冲破根基然后反你自然系读条的。做大招用效果极好。
 
 
法师人和水元素都挂上火震,以法师的输出,是不足以和萨满站桩打的;所以他一定会风筝。尽可能地跟上法师,用移动闪电箭持续输出(注意记得骗反!),出了瞬发火球一定立刻扔上去,否则会很快被偷。
如果法师一直和您保持一定的距离,那么卡CD使用击飞来回蓝。现在萨满这个加血量,把一个较低的血线抬回来会很容易OOM,因此回蓝现在比打断更为重要了。
法师的爆发点主要是:1.反制+深结的一波溜溜球,2.带全buff的一波时光倒流。
对于反制深结,我的建议是如果血线够高,那么硬吃一次,不要交章。还是那句话,现在萨满加血很少,因此血线一旦低了就很难挽回;所以章务必用在刀刃上。没有反制的深结当然要萨怒秒解啦,至于反制深结一起给,我的建议就是,一旦感觉自己有危险,立刻章,因为在法师给完技能后他是无法限制萨满输出的,因此给个风行追上去打,力求压制法师的血量。
而时光倒流,试着驱散,如果成功万事大吉;失败了则不要犹豫,跑开并交出所有的保命技能,妖法师。这一波只要撑过去,法师就会有一段不短的爆发真空期,同样抓住这段时间反打吧。
至于别的……冰盾和时光盾出来以后不要打,而是一定要驱散;治疗之泉卡CD用,减伤和回血效果良好;妖术则尽可能用在刀刃上,用来打断法师读条/爆发/阻止法师逃跑都是值得的。
 
一句话思路:
敌进我退,敌退我进,爆发规避,往死里打。
 
btw,对于能够熟练卡距离、偷buff和控制萨满的法师,元素是无解的。
 
vs暗牧. 难度:85
推荐天赋:自然守护者、冰霜之力、元素的召唤、先祖迅捷、先祖指引、怒火释放
推荐雕文:闪电之盾雕文、妖术雕文。
说实话,5.4以后我就没怎么打过暗牧了……不过现在来说,打暗牧的难度应该依然是非常高。虽然暗牧被砍了减伤,但是萨满也被砍了伤害,一来一去和没有一样;同时图腾再生被砍,这样光依靠一分钟CD的战栗,是无法阻止暗牧控制萨满的。
对战暗牧,不推荐使用萨满之怒雕文。理由很简单,萨满的身上100%会有dot,一旦用萨怒驱散,会被控制两秒;这时候暗牧可以轻松地重新补上dot。因此这是个有害的雕文,大多数时候都是在浪费一个雕文位置~
起手挂上dot,然后正常输出。妖术什么的可以卡CD给。萨怒留给瘟疫,一般牧师现在都出狂鞭了,顶住这一波非常重要。恐惧就照常用战栗解,不到万不得已不要章解恐惧;章一般留给关键时刻的沉默。像暗牧起手给一个沉默挂dot之类的,不解也罢……
暗牧如果想贴身恐惧或者想逃跑,那么给冰脚风筝他;或者在脚下放电能,也有一定限制走位的效果。暗影魔现在也算是个爆发了,用电能/冰脚来限制它也是值得的(如果可能的话)。治疗之泉卡CD用,根基卡CD吸收技能或者挡震爆都好;打断全部交给震爆,防止攒球。 矮人牧师特喵的可以故意让暗牧留球打个瘟疫然后解掉, ,否则还是那句话,萨怒挡瘟疫爆发……
升腾是不用太指望的,基本上暗牧都是不升腾不消散;所以拿来当一个骗技能的技能也不错,需要注意的是升腾最好配合上一些减速技能,防止效果不佳;暗牧消散,首要任务是拉近距离,其次才是保持血量。
 


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