天赋
常规的传染 巫妖 窒息 符转 邪恶之地
雕文
常规的变脸 冰触 魔法再生
某些队伍可以将变脸换成死握,也可以将魔法再生换成顽疾。(请思量)
重铸附魔
有力量的全部力量,急速精通均衡向,具体可以看yx榜。
各组合经验
战暗萨
曾经很牛逼的组合在三板现在强大的压制力下只能说am的伤害已经举步维艰了。
第一个窒息给sm,打出am压力(link or 球),注意别被zs盾反或者根基了,可以先丢一个冰触再丢
基本是按着打的节奏,出了link以后就可以打sm,或者zs压制着am,dk去单solo sm,nq手上留个无敌
小心被战暗转,不过按照现在的情况基本不可能出现。
战术萨
ss分为痛苦或者毁灭。不管ss是痛苦还是毁灭,压着打就对了。
起手能断到大门就尽量断到,断不到的话也无所谓。
这个队伍他们都是打zs的,我们dk起手开个红脸开打以后换个绿脸开鲁。
起手可以采用窒息sm 鬼晕ss 打一波大爆发,sm如果不章的话.
ss报名技能基本要全出了,dk可以追进去继续进行压制。
基本上下个窒息sm肯定是要交link了。
dk要注意不管是哪系ss在转你之前一定要切红脸,要不然被转太伤。反正就算无法击杀ss
在三分钟后第二个天鬼下来的时候sm肯定是没有任何技能了。
如果是毁灭ss,一定要打断混乱箭,所有的反控技能不要乱交。
只要全程不让毁灭ss读出一根混乱箭,我方zs是完全不可能被击杀的。
他们击杀zs的可能性只有一种,无章zs被晕 混乱箭接斩杀。死。控制nq只要一个反的时候就够了。
和zs交流好打断,如果zs自己可以打断或者盾反,完全不需要交反控技能。
反正这种队伍不会打dk的,1分钟以后对面就会被三版强大的伤害能力,陷入一个恶性循环了。
各类法刀
谁露头就打谁,没必要深追,有am的压制am,有ss的压制ss。
fs位置靠前 必打一波,靠着强大的伤害能力可以让对方治疗没蓝,基本就胜利了。
防御技能不要交重了,要交流好,没技能的话zs,尽量龟一下。
这里dk可以全程血脸,开绿脸的话一定要小心。
法刀不一定能秒了你,但是一定会让你的血大伤,从而74手上的牌就很少。
等下一波74被控的话,zs是很危险的。
打的奔放点就直接打sm,分开走,74护送dk过去。
好处就是打的快,不好的就是如果起手压力没打出来很容易跪。
死术x
同法刀的打法,干ss ss龟了后有拉直接干sm,干不到就打dk,a起来,sm加不了的。
还有就是起手直接打sm,一样很快,低血线先给保护再抬血(给了直接点掉)
死术完全没拆集火能力,sm很难撑到1分钟。
三板/一切双近战
打zs或者dk都行,但是一定要打出压力,窒息接破胆控制链打出来。74或者治疗没章的话直接拉过来,窒息+震荡波+制裁。
这个反正就是狭路相逢勇者胜。如果对面治疗不是74的话,我们一般都是直接冲上去干。zs出错愕,错愕+制裁 控制效果一流的。
击杀的时候,也可以窒息接错愕这样的连招。
rmp
每个赛季都有一个rmp,这个组合起手一般会打zs 或者直接起74。
一般不会打dk,打的话直接邪恶之地,开回血,窒息dz没啥压力的。
打zs的话,dk一定要帮忙拆集火,因为起手74肯定会吃到一连串的控制技能。
dz只要一现身,先赏他一个窒息,等zs被晕结束,直接破蛋到fs和贼。
感叹一下这个版本的破蛋,打不醒的。一般来说dz这一波不会交章。
交章的话下一波dz会吃到一波8秒的伤害,ms基本很难加住。
dk如果没有压力的话可以去打ms,如果fs过来控制74,zs可以冲锋一下。
三线疾病不要断,这个组合还是不好说的,2500+和2400以下的完全是2个组合。
但是有一点,dz烟雾弹之前zs 一定要留章。要不然很容易被黑。
dz只需要影刃肾住,烟雾弹,fs丢2跟冰枪,zs就黑了。
rmp 打74的话如果,dk能找到ms位置,毫不犹豫直接打吧。
zs一开始帮74拆下集火,破蛋dz 交章的话 震荡波,缴械。然后可以过来直接找ms了。
对换治疗的话,rmp没一点胜算的。
我只能说zs这个版本伤害实在太高。2个gcd在全技能下可以打出20w以上的伤害。实在太凶了。
kfc/phd/一切近战+lr+x的队
主打lr,kfc的话如果lr起手伪装龟在后方,
起手dk 上去卖,勾引zs带进柱子制裁可以直接让zs交章再交一个防守技能。
打lr的话还是要天鬼开sp直接收割的同时窒息治疗,zs接破蛋压力还是非常大的。
等对面防御技能交完lr肯定是9不回来的。
有一点要注意,不要深追lr带位置的时候,可以直接回来打近战,没章的近战,和容易被爆发一波带走。
深追的话很容易造成和74的脱节,伤害没有打出来反而被对方拖死。
治疗没章的话,拉过来打一波连晕有时候有奇效。
战法x
终于写到了,这个版本的终极组合。2400以后10把有8把是战法真是不算夸张。
首先分析一下这个版本战法的优势,zs不说了全技能下直接一个人能把dk打进斩杀。
开横扫的话zs 也能被a到残血。
fs,虽然持续伤害变少了,硬度的提升加上一分钟一次的溜溜球配合起手的时光sp
起手4冰枪+2霜火起手这一波压力非常之大。
第一波隐身过来治疗,基本上必吃一个满羊。而dk就算自保技能全开,血线也会被压得非常之低。
一般战法的击杀点都在第二个气定羊+破胆上。
虽然此时战法都没有大爆发,但是一分钟一次的小爆发,在没有任何技能的治疗面前都是非常厉害的。
我觉得战法x 也分为带ms 和带其他治疗的两种。
我先说下常规打法
起手一定要打zs,因为fs隐身过来,所以速度还是很慢的。
怎么打,首先要带zs位置,
dk先出去卖到中场左右位置后直接调头(千万别下马),此时对方治疗一般都开始卡柱子用各种技能了。
而zs直接冲锋dk,74开zs冲锋的时候直接给自由,dk在马上带头走,一般上头的zs会直接再度二次冲锋,
不管他骑马继续往回走,带到最靠近你方治疗的柱子,十字拉zs,带进柱子里。
74直接制裁,zs浴血sp直接打zs接个震荡波,如果zs不章
我可以说他直接死在晕里了。我方zs就直接干对面zs,可以开鲁莽。
第一波一定要给出非常大的压力,因为fs还在隐身,所以对方zs是非常伤的。
治疗过来的时候我方zs直接破蛋治疗继续打zs,治疗基本是要徽章的。
若是不徽章,能打死最好,打不死或者对方zs交章开了技能直接跑了,千万别追直接干治疗。
ok,窒息治疗打一波,对方治疗就算不死也会非常伤。
dk要做的就是峰值ap给对面全部挂上疾病,好了这时候我方爆发技能基本结束了,
对面fs开始过来控制治疗,对方zs估计已经来干你了。fs只要想闪现过来控制74
别犹豫也别管zs,直接打fs一定要打出压力。
fs龟了以后千万别追,带敌方zs,卡法师视角进柱子,和我方zs一起激活对面zs
直接窒息+宝宝晕,挂收割符文武器。百分之90的zs肯定就这么死了。
nq这时候制裁直接给对面治疗,如果治疗想进来9的话一定是来不及的了。
ok打不死zs又龟回去了,继续拉治疗过来,制裁再打一波。
这样的打法对战法其实危险是很大的,zs远没有那么硬尤其是在被晕的时候。
三板什么多,就是晕多啊, 20s的冲锋,30s的制裁,30s的窒息,40s的震荡波,1分钟的鬼晕。
这样打下去,你会发现每场结束的时候,dk和你方zs的伤害其实是完全压制对面的。
进攻是最好的防守,起手拔了对面zs的章,击杀点百分之60放在zs上,百分之40放在治疗和fs上,
我觉得三版对战战法也有四六开的胜率。
再单独说一下战法m
因为ms的独立特性,山寨消失+恐惧,往往fs一个深洁,74就会吃到连控。
对于这种组合,我想说的是,直接打ms吧。
zs直接出错愕,起手dk 龟一下,我方zs直接冲锋对面zs,断筋错愕,我方nq制裁,
74直接护送dk 贴ms脸,绝大部分ms 这时候会直接消失配合羽毛冲过来恐74,。
我想说,千万别下马,打ms的关键是一定要贴脸上打以最快的速度将符文变成死符文,
招天鬼,直接窒息+宝宝晕接zs 错愕。
控制结束的时候直接开绿罩挡技能,一定要留一个拉人,ms在消失的时候。
血沸+雷霆最快速度a出来,继续拉回来干。战法基本上是救不回来的。
总结一下对战方法,就是起手打zs带zs位置,逼zs交章,跑了直接转治疗。
治疗跑了,或者fs位置靠前想控制74了,直接转fs,给予源源不断的压力。
击杀点主要放在zs上。不要被带位置。
战法爆发的时候打zs,卡fs视角来规避伤害。抓住战法的真空期,三人都是可以击杀的。
还是那句老话,控制终递减,伤害永流传。
三版这个组合永远别想着怎么去规避伤害,而是用最大限度的伤害压制对手,让对手无法做出伤害。
因为5.4这个跨服的机制,才认识现在的队友。可能没有这个跨服jjc我也不会上来玩了吧。
zs 安苏大H 74 主宰之剑 自称战术大师(上面的战法打法就是这人发明的)的还是老乡的渣74 apologies
还有主宰的战神 爱小爱,和他打受教很多。对jjc有了新的理解。
来张图