关于双持冰的副属性应该怎样权衡,我有一些想法和大家分享。
首先,精通是首位的,这是无需置疑的.SoO对于双持冰来说极为友好,各种精通装不断.
那么在不牺牲精通的前提下,急速/精准命中/暴击之间该怎样取舍呢.
急速
我要提出一个"2T16下急速断点概念",而并不是之前所说"感觉不会符文溢出就好".
2T16的效果:触发杀戮机器会让你的精通+500持续6秒,最多可以叠到10层.
也就是说:在平砍触发buff的6秒内,是否可以继续打出杀戮机器,对于冰DK来说至关重要.
那么,普通攻速为1.5或1.2这两个断点就极为重要了.
因为这两个点恰好可以多打出一次主副手攻击.
攻速公式:攻击速度=1/(1+X%)*2.6
X%为面板急速.
攻速 |
主副手攻击次数 |
增长比例 |
面板急速 |
1.5以上 |
3*2=6 |
略 |
<73.3% |
1.5 |
4*2=8 |
33% |
73.3% |
1.2 |
5*2=10 |
25% |
116.67% |
急速等级换算很繁琐,因为要算各个级别不同的尾巴尖的加成.每个人情况不同.
如果这个观点得到大家认可,我可以去算一下,有兴趣的同学也可以帮忙.
尾巴尖是加全部急速的.也就是说,最终面板急速=面板急速*(1+X%),X%为尾巴尖加成比例.
我们可以知道的是,1.5的攻速差不多是8000左右的急速.如果拿到了H战火的尾巴尖以及58X的装等,可以向下一个断点进发.(我美服大概没戏了).
另外,考虑到延迟等方面,多堆个0.0X的攻速不是坏事.
多余的急速可以重铸掉.
命中/精准
概念同急速断点所述,考虑如何延长2T16.
由于双手惩罚,精准命中2550只作为技能必中.
而延长2T16靠的是白字的命中.而且你总有不得已打boss脸的时候.
所以,将满足急速断点的属性堆成软上限的命中,我认为是有必要的.
暴击
老实说,我并不很看好这个属性.但是EJ评分却比急速高,所以拿出来说说.
首先,伤害大头是冰打,而杀戮机器变向的压低了暴击的收益.
其次,暴击要600属性才堆1%.这是一个很高的数字,1%的急速需要425的属性,1%的精通只需要300属性!
最后,堆砌的命中变向的提高了杀戮机器的触发.等于变向的提高了暴击.
结语
1.全文是围绕白字触发的杀戮机器作为讨论的.
在科普一下杀戮的触发机制:
杀戮机器为PPM触发机制.PPM=6
触发几率=2.6(基本武器攻速)/[6(PPM)/60(每分钟60秒)]*%=26%
即主副手每一击都有26%的几率触发杀戮.
单位时间内提高攻击次数,可以提高杀戮的数量,这是急速的作用.
主副手的高质量的命中可以提升杀戮的数量,这是命中的作用.
2.关于高急速下符文溢出的纠结.
其实完全不用纠结于能量的溢出,把自己当成蓝条职业来打:不考虑能量,同一时间内你有N个技能可以打,所以要打优先级最高的.
而且,命中和暴击都有软上限,没办法,DK就这命.属性就是废.
但是比起邪DK,幸好我们还精通.
所以,我要把废的属性通过2T16转为了精通.
这也就是急速断点的初衷.