先说下化身吧,是蚀内伤害提升25%,持续30秒,CD3分钟,事实上在现在普遍2断的今天,化身能保持在蚀内的时间大约是15秒超凡加上3个GCD的星落阳炎月火和5个星火术的读条,视星涌
的触发数量,大约是23秒(5个星涌过渡)到26秒(5个星火过渡),事实上,能用到的大约是25秒左右。也就是覆盖率为13.89%,同学们现在都说是要日蚀起手,尝试过,但是还是感觉起手
三星落的爆发比较给力。
树人不吃精通加成,吃释放时急速,和你的动态法强及暴击,树人转火非常笨。
关于树人,在楼主的急速(10418)下:
鸟德形态(5%)急速,树人8发愤怒
在触发头部多彩的情况下,树人为9或10发愤怒
在开启嗜血的情况下,树人为9或10发愤怒
在头部多彩及嗜血下,树人为11发愤怒
也就是说,急速并不是树人的第一优先属性!第一优先属性应当是饰品的触发!
实测,目标的移动会对树人的读条施法造成影响!树人无法触发多重打击!
树人的CD为20秒充能,持续15秒
关于树人释放策略的一些想法
一般当前版本鸟德的饰品搭配基本是老一饰品加老七或者脑残吼的饰品
老一饰品,持续20秒,冷却,115秒
开场触发后释放3个树人,持续是15秒,冷却100秒
在这100秒内,我们的树人能充能5次,明显会产生溢出,所以如果要卡饰品
我们选择在PPM饰品的触发期间,释放当前已经充能完毕的所有树人(2个)
但是这里有个小小的问题,由于老一饰品的触发并不是CD好了就马上触发,所以这里我们需要留个心
就是在饰品触发前,树人充能一旦到达3层,立马释放一层,手残的朋友们如果容易多按,可以自己编辑
一个宏来专门用于释放单个的树人,然后在饰品触发的瞬间,马上使用掉所有充能的树人,从期望上来说
最差是你在树人到达3层的时候,释放单个树人后立马触发了饰品,这样你能覆盖的树人为第一个14秒
第二个第三个15秒,第四个5秒(因为你在饰品触发期间会有一个树人充能完毕)。 看起来有点绕,但是
自己对着木桩打上几次,就会对释放树人的时机有相当好的把握。
这里基本上就是我对于树人如何和老一饰品CD相契合的一些想法
关于自然的守护(实测自然守护加成树人伤害)
虽然现在开荒团为了团队的减伤,大多数鸟德都选择了野心来拉宁静作为团队的免伤链的一环,但是在FARM
阶段,由于这个版本加入了一个内置CD饰品,所以使得可控的爆发天赋有了更多存在的意义。
看起来,自然守护的CD是1分30秒,老一饰品内置CD是115秒,由于触发机制,甚至可以看做120秒。
如果将自然守护的CD卡在老一饰品触发时开启。貌似浪费了30秒,其实不然。目前H战斗大多数是6分钟左右
自然守护能开启的次数为5次(即为起手开启一次,战斗1分30秒开启一次,3分开启一次,4分30秒开启一次,
6分开启1次),老一饰品的触发次数大约为4次(即为起手触发一次,战斗两分钟左右触发一次,
4分钟左右触发一次,6分钟左右触发一次)
从上我们可以看到,如果说将自然守护的开启时机和饰品来同步的话,实际上,浪费的次数仅仅只有一次,
并且能够配合树人的爆发。可以说理论来看是相当优秀的,相信能够让自然守护回到5.0的地位,重焕生机。
以上只是理论的说法,根据boss的时间轴以及爆发点的不同,或许会有差异,这仅仅只是代表的一个想法。
(毕竟在开荒阶段,团队的需求优先,需要免伤的时候鸟德还是应该毫不犹豫的使用野心天赋的)。