上手第一个黑魂输出循环:
开场 灵魂火>古手>腐蚀>元素诅咒>无脑暗影箭直到触发 醍醐灌顶(1号饰品) 开黑魂>古手>末日>无脑触(最高buff下看能量可能会打几发灵魂火)>醍醐灌顶和黑魂BUFF结束前补一发末日
等待黑魂cd时的循环:
无脑暗影箭和30秒双古手正常循环 500恶魔能量以下灵魂火触发就打 500恶魔能量以上则无脑暗影箭 在古手循环的时候变身打触把腐蚀术刷回 28秒
如果途中触发黑血(14号饰品) 500能量以下无脑触 500能量以上后5秒会打灵魂火 触发多彩宝石的情况下是尽量的多打暗影箭
黑魂cd即将到来时:
手上捏着5+个灵魂火 恶魔能量满或者是几乎满(>850) 还是在触发了醍醐灌顶的时候再开启黑魂 用灵魂火先打到恶魔能量500左右再无脑触 然后其他小细节基本和第一个黑魂一致
问题来了
一发触40恶魔能量 一发灵魂火80能量(带灵魂火buff)
只有醍醐灌顶+黑魂的时候 触是15w 灵魂火47w 混乱波浪24w
两发触如果不暴击是无法>灵魂火
但是暴击了1下收益就能大于灵魂火 再加上4件套效果触发的混乱波浪 是完爆灵魂火 但是出暴击和打出混乱波浪 都是完全看脸_(:з'∠)_
那高buff需要移动时打触 站桩就打灵魂火 这个是否是最平衡的输出法?
打了个220m的木桩 来点小图
灵魂火 最大739k 平均330k
触 最大419.3k 平均136k
混乱波浪 最大518k 平均 217.3k