
前言:
5.4版的毁灭术士在基本的输出能力获得了大幅度的提升
起码比起5.2连单目标boss都能垫底的伤害还高出不少
虽然还顺便砍了火雨的余烬收集机率
不过总体上余烬的收集速度比起5.2(5.3)版本快上不少
以下就我5.4版术士自行摸索与讨论区吸收的做个小小心得
5.4版的毁灭术士副属性与宝石的插法与5.2版差不多
要说有哪里不一样的话~?
就看你有无T16*4来决定吧
没有T16*4的毁灭术士
副属性顺位为
精通> 致命一击>加速
宝石插法使用为
变换:燃烧的原始钻石(216智力提升致命一击伤害3%)
红槽:锋利的珠红玛瑙(160熟练160精通)
黄槽:破裂的太阳光辉(320精通)
蓝槽:专家的狂野翠玉(160命中160精通)
有T16*4的毁灭术士
副属性顺位为
精通> 致命一击=加速
宝石插法使用为
变换:厄邪的原始钻石(增加324致命一击等级法术伤害有机率提升30%法术加速)
红槽:锋利的珠红玛瑙(160熟练160精通)
黄槽:破裂的太阳光辉(320精通)
蓝槽:专家的狂野翠玉(160命中160精通)
会有这种分别的原因在于T16*4给予的特效对于毁灭术士的提升颇大
在没有T16*4之前将自身单一技能伤害(尤其是混沌箭)提升至最大来去弥补特效
加速值无下限(最低有调到过34XX)
持有T16*4之后由于特效有15秒的冷却时间,如照没有T16*4的副属性配置
会出现余烬几乎都保持在连续补满却换不到更长的特效时间
但最大的问题,特效触发的5秒内在用无T16*4的属性配置会出现唱不到基本的三发法术就没了
这等于浪费了T16*4特效
所以将致命一击等级下放,调高加速等级来提升特效触发时的技能施放次数.
不过获得余烬的速度因为T16不管*2还是*4特效影响下,不会有致命一击降低而过慢的情况! 反而还更快!
喔,当然可以在没T16*4的状况下直接使用T16*4的副属性与宝石配置
伤害会低一些而已
技能回圈什么的不要问咱..
咱都是野性直觉去打的..
但可以提到的是混沌箭使用时机
撇除开场10秒内能打出两发最大值的混沌箭伤害外
混沌箭施放时机咱是设定在智力触发合记超过3500的情况下就可以去唱混沌箭
依照咱的专业技能与饰品和套装特效来解释的话(撇除双饰品与黑暗之魂)
裁缝:2000智力
工程:1920智力
玉魂:1650智力
套装:15%致命一击(约15%增伤)
也就是只要上面四种特效触发两种的时咱就会开始打混沌箭了
当然也要自己记一下双饰品的冷却时间大约何时会再度触发
但逼不得已快满四颗余烬时还没触发任何特效时
这时候就得自己想一下上次的套装特效何时起动
在去判断第四颗余烬可能集满的时机点与开始预唱动作并击出两发混沌箭
另外就是
厄邪的原始钻石触发时,咱也会毫不犹豫的开始唱混沌箭一至二发
原因在于拿着与原本烧尽差不多的咏唱速度就可以拿到烧尽爆击后的四倍伤害
为什么不放?
目前混沌箭是正常BOSS战上会排在毁灭术士第一总伤技能
此技能的平常单发伤害就影响着DPS高低与总伤多寡
推论来看
5.4装备都拿对的状态下
加速等级可到10XXX
致命一击也同样可到达10XXX
而精通可达到23000-24000(团队)
这时候的混沌箭最大伤害预期可达到一发300万上下的状态
但这得看饰品要去做何种的搭配就是(摊手
最后,不要去点牺牲魔典(认真
不管你精通多高都一样(认真