感觉魔兽T16是一个2件比4件特效来的好的设计,我只有玩兽王跟生存,生存目前使用上,有时候会有爆裂打不完的情况,不知道是连续发动还是怎样。爆裂连打打到终於不亮灯了时候发现,能量爆满了阿,有时候中间想说能量满了先打祕法,能量是不满了,但是中间能量爆满时间太久了,把爆裂跟祕法都打掉后发现,毒钉早掉了阿,生存目前可能整个手法都要找个新的平衡。
兽王的4件效果是直接增伤,不过他要花时间累积BUFF,猎人本体的BUFF累积到5层之后,兽心大概剩2秒,而宠物...他BUFF累积的比本体慢多了。
生存,都是以爆裂先打完為主
因為以"每消耗的集中值能造成多少的伤害"
这点去看的话,0消耗的爆裂效益是最高的
其实也不用太担心毒钉断不断..爆裂最多有2.2秒的时间可以跳..GCD和飞行时间..
一发15集中的毒钉是不会影响太大
兽王,兽心开下去
10秒内最好的施放顺序是
10秒>不吃GCD所以先祕法(叠1)
9秒>祕法(叠2)
8秒>祕法(叠3)
7秒>祕法(叠4)
6秒>击杀命令(叠5)
5秒>刀刃飞掷(*)
4秒>祕法(*)
3秒>祕法(*)
2秒>祕法(*)
1秒>击杀命令(*)
主要的用意就是让伤害最高的技能尽可能有最高的BUFF增伤附盖
兽王爆发的好同装等下的差距可是很大的~
假设爆裂射击花费25集中
假设一次爆裂GCD1秒
假设每秒自动回5集中
每发一发免费的爆裂就节省掉25原本的爆裂消耗集中直,溢出5点的1秒GCD内动回复的集中直。
赚到的集中 25-5=20
这赚到的20集中值实际上我们没有拿到,却可以想像成我们赚到20点集中值如果有射出去的话產生的伤害,而对生存猎来讲集中值用在爆裂的效益最大。
20/25=0.8
所以结论是就算扣除溢出集中,每射一发免费爆裂就多赚到0.8发的爆裂!
在实战中并不是每次蓄势待发都会让集中值满出来,所以得到的效益应该更多才对。