我觉得可以在饰品上做做文章,既RP,又让玩法多样,还记得以前的生命宝石、MS的耳环、骨头、还有各类神器吗?而不是傻乎乎的打出什么什么给多少点什么什么,那还不如把饰品删了。本来WOW的饰品就是有很多有特色的,比如各类变形,召唤,地精起搏器,萝卜和马鞭之类的。
我的设想是:
废除饰品物品等级,不计入装等,废除饰品上的属性和触发属性类效果,全部改成各类功能性饰品,主动被动可自由选择,相当于给玩家多两个技能,可供随意选择。
比如说,T饰品可以是:只在坦克天赋下生效,提高30%生命值持续10秒,CD1分钟/ 或者是,免疫法术伤害10秒(与绿坝等同类共享冷却,对玩家无效),或者是什么吸收XXX万点伤害,(对玩家无效), 这样既可以多样化选择,又可以设计出各种针对性的BOSS战斗。
DPS和治疗的饰品可以改成比如说被动触发一定百分比的急速,或者是使用后使某类型(物理/法术)伤害直接提高一定比率,直接回复一定量法力值,或者是10秒内治疗技能消耗减半,提高移动速度100%持续10秒,之类的各种效果,
但是有人物等级限制(只能90级/95/100级)使用,超过或不达到等级无效。PVE的都可以设置为对玩家无效。
那玩家如果收集大量饰品导致包不够呢?
我觉得现在的人物面板才是有病,明明是饰物,为何要跟法杖一样占包?饰品就是挂在衣服上的,可以不占包格,单独设个饰品栏,可以无限收集,随时更换
这样掉落便可以自由地安排在各个副本里了,而不必纠结在什么最高装等的本,老副本也可以充分利用起来。