抑制效果再次调整
我们同意可能出现这样的对战:有一队觉得己方无法获胜(一般是因为死人了),于是决定采用保守式打法拖平比赛,而不是争取打出一场精彩的比赛。实际上,5.4加入众望所归的本来目的就是为了避免出现此类问题。我们鼓励通过公平竞技而分出胜负。
因此,我们决定再进行一次很小的在线修正来解决拖平的问题。在本次修正过后,如果比赛持续了20分钟,那么最后人数较多的队伍将获得胜利。如果两队人数相等,那么比赛依然判平(没有变化)。
我们认为这一举动依然会鼓励玩家尽力击败对手,惩罚故意拖平比赛的队伍,同时不会影响玩家表现。在线修正完毕后我们会发布在线修正内容蓝贴博文。
大服务器
我有个疑问,为何链接的服务器都是PVP服务器,PVE服务器就不用合并吗?有什么理由吗?
万事总有个开始,没有什么特别理由。不要担心,人口数量较低的PVE服务器很快就会获得爱的。
为何是几个低人口服务器相连?应该让高人口服务器和低人口服务器合并。
这只是大服务器的开始,更多连接尚在计划中。在我们完成整个过程后,各大服务器的人口数量都应该达到健康状态。
有没有把鬼服组进人口大服的计划啊?或者将大服务器一分为二,但保持连接?这边德拉诺快挤成球了啊,每天1000+排队,经常上线要等1个半小时。
目前的人口大服不会有变化,不过我们会关注这些服务器的情况。