一、整体表现
这个版本,血DK的特色主要有几个
一是能够自己回血
二是减伤与大量回血技能繁多
三是血量稳定性差
四是血量高
至于DPS部分
相当于其他坦克,DK一直以来的问题是在于AP系数不够高,导致在高AP战斗中不尽理想
不过这板给了闪招转致命的技能,所以DPS问题有部分改善了
二、天赋与雕纹
我只提供看法,详述请见天赋页跟雕文页,我不赘述
天赋
第一层
个人觉得这是这次改版后最有趣的一层
瘟疫汲取的改动让我们有使用的欲望了
瘟疫汲取可以让我们紧急状况下来一发死打(病什么的先别管,活下来要紧)
鲜血同化则是泛用型的,懒得换也没什么差
另外可能有人会疑问:没了鲜血同化不就无法刷新病了?
我只能说:请去多多看自己的法术书吧,刷病是另一个技能,不管你天赋点啥都一样
第二层
巫妖之驱?这东西不是PVP才有用吗?
反魔法力场,除非是团队真的有需要排到减伤链才洗出来
一般来说都是用赎魂,可以省下大量的修装费、防止暴毙、甚至可以硬坦三秒
(我就是靠赎魂直接硬坦地狱吼三秒刚好跟他一起死)
所以好赎魂,不用吗?
另外有的时候有意想不到的用途
某次打团我被收买,我跟大家呛:老子血DK,你打不死我的!!
结果大家都集火我,在收买快结束的时候发动赎魂,刚好解除吃鬼回血XD
第三层
一般都是用死神逼近
不过窒息术跟冻疮都还是有机会用到的,看情况
第四层
一般都是直接用死亡契约,紧急拉血好用又不用吃资源
第五层
这层开心就好,我说真的
我推荐是用血魄转化,能够用来储存死打
当然,顺手度最重要
第六层
完全功能性取向
不过这版好像BOSS的控场好像都没办法用亵渎消掉......
雕纹
一般会建议装个反魔法护罩雕文
剩下的随便了,不过恒久疾病跟冰锢坚韧雕文绝对别装
疫病爆发也是推荐别装
溃烂血污可以用来稳定群坦开场
响亮号角就一次回比较多,看个人拉
另外,通常不建议装亡灵大军雕文
因为通常会要你固定叫亡灵大军时是要叫他帮你坦怪
三、技能
DK的技能繁多,最好请多翻翻自己的法术书吧
我只谈一些主要会在副本用到的技能
技能详述请自己参考法术书
我只讲几个重点与看法
长时间冷却技能
长时间冷却技能有分四种
一是稳定血线,主要用来降低爆血频率用的
二是应急补血,主要用来应付爆血用的
三是减伤招与应对招,主要用来应对可预测的大型伤害
四是嘲讽,换坦用技能
符文转化:
花一个符文回10%血,个人认为是用来稳定血线用的,通常60-70%就可以用了
为什么呢?这样血量危急不是就没法用了?不用怕,看看你的法术书吧,我们有亡域意志,血量危急(30%)会送你一个符转的,所以放心地用吧。
骨盾:
特色在于只要你本身没受到伤害就不会掉,换句话说物理伤害过低的王或特殊战斗(如SOO9)可以让骨盾覆盖率逼近100%。主要是稳定血线用,通常是cd到就用,除非是有需要排减伤链的场合才扣住。
符文武器幻舞:
这个技能还挺妙的,他固定提供20%的招架。以期望值的观点来看,基本上他会提供的伤害减免数值是固定的,而随着闪招的提高,伤害母数会下降,相对提供的减伤会提高。
换句话说这招的减伤效果会随着闪招提高而提高。
此外,此技能会提供额外的dps。我没记错的话会造成你伤害的50%伤害。
主要用是稳定血线用的,通常是能开就开吧。
血虫:
基本上算是稳定血线用的,虽然没有冷却时间不过我还是分在这类吧
这家伙别看他好像没什么用处,你开SKADA的话会发现其实他的治疗量占了你几近一半喔
有的时候一只爆掉补血量高达40万(爆击)
以我的血虫来说一只血量14万,最高补250%血量>35万
根据测试,他的血量会随你的血量上升而上升
也就是说装越好他补得越多
而且像以前ToT的六王可以让血虫吃扫击,偶尔有些奇怪用途
血族之裔:
这个技能主要用在两个地方,一是可以预测会让你的血量逼近死亡的大伤害,二是血量低的时候。第一种状况是让你的血量缓冲提高,第二种状况可以视为紧急补个15%血量。可以排在减伤链中。
反魔法护罩:
俗称小绿盾或绿盾,一般来说没有挡不下来魔法伤害(如果会超过你血量50%的伤害还是会破盾)
由于能够免疫部分技能效果,使得此技能能够让dk在一些场合获得特殊效果。主要用来应付可预测的大型魔法伤害。搭配血族的话可以提高减伤量。
冰锢坚韧:
毫无反应,就只是个减伤招
通常用来挡住可预测的大型伤害,会排在减伤链中。
另外有个防晕功能,不过通常boss战中基本解控场技都无效所以有跟没有差不多~~
亡灵大军:
这是另一个很妙的技能,他的减伤会随着闪招提高而提高
通常用来抵挡可预测、不会中断、不会击晕的读条式技能
由于使用条件太苛刻了,所以通常就当dps技能使用
配合符文武器幻舞在对付一些大型伤害时相当有用
反正符文武器幻舞也没办法拿来挡这些招,少个三秒也没关系
强力符文武器:
基本上视为临时的两个死打,主要是应急用途,不过个人更常用来整理符文就是了(这算是半强迫症吧,个人讨厌看到冰跟邪没有同时冷却= =,这时真的觉得T16*4真棒)
死亡契约与死者复生:
主要是应急补血的,一个GCD补上50%的血量,只比圣疗弱一些,不过隔壁的荣耀圣言补量也不差就是了~~
看到爆血,甚至触发亡域意志的时候最好赶快按吧
黑暗赦令与死亡之握:
dk的双嘲讽技,改版后由于嘲讽后会增加仇恨200%,持续3秒,所以可以开场就嘲一下。死亡之握有的时候会有特殊用途。(如SoO5王通常会叫DK把裂骨者拉回来)
输出技能
输出分三种
一是主动短冷却减伤
二是伤害输出
三是符文恢复与符能消耗
死亡打击与血魄气息:
主动短冷却减伤技能
这是我们主要的仇恨与减伤来源。由于精通的关系,死打所回的血会额外转为物理吸收盾,护盾堆叠上限是自己的血量。此外,每当闪招/自动攻击命中时会有机会获得血魄气息,拿到10点符能并增加死打补量20%,最高100%。
由于死打的是回你5秒前所受的伤害20%,所以除非状况紧急不然通常不建议5秒内打2发,以达成血量稳定化,也尽量让死打吃到更高的血魄气息
这样的话可以将死打视为(20%+(20%*(1+精通)-过量)的减伤,一般来说是至少50%的,如果攻击未达标准(5秒内扣7%最大血量)就会变成你的血根本不会掉
不过一般来说,不冲加速的话大概是平均5-6秒一发死打
碎心打击、沸血术与灵魂收割者:
伤害输出用技能
这是我们主要用来消耗血魄符文用的技能,最懒的人就只要用沸血就好,稍微不懒一点的加个碎心,真的很勤劳想冲dps的就把收割也拉出来用吧(个人是快捷键不够)
双病、疫病爆发、瘟疫打击与冰结之触:
伤害输出用技能
瘟疫打击、疫病爆发也就只是用来打补病的,冰结之触偶尔能拿来远程输出或驱散(雕纹)。
双病部分最好维持住,毕竟有10%物理减伤以及打有病的目标自动攻击才会获得血魄气息跟免费沸血。
由于技能的关系,沸血可以重置病,所以看大概病剩10秒的时候就准备刷新他吧
符文打击与死亡缠绕:
符文恢复与符能消耗技能
就纯粹拿来回复符文跟消耗符能的,也是我们最主要的单体仇恨来源
不过基本上是用不太到死亡缠绕啦
死亡凋零:
伤害输出用技能
由于额外的仇恨已经被拔掉了,所以只剩总伤比沸血高这优势,不过如果要瞬间伤害还是比较差,至少要4秒的时间才会比沸血高,主要定位是稳定群坦仇恨,单坦时也可以放(触发免费沸血也影响死凋),不过单坦懒一点也可以不用放。
三、装备与属性
附魔
披风:200耐
胸甲:300耐
护腕:180精通/闪躲
手套:170精通/加速
腰带:腰带扣环
腿:465耐+165闪躲
靴子:140精通+跑速
武器:一般建议石肤石像鬼或碎剑,堕落十字军个人不推荐
堕落十字军带来的招架不到4%又会递减,提供的ap也不到一万,除了自带回血好像有一点小毛用,不过不稳定性高。
重铸跟属性分配目前主要有3种配法>>>精通、闪招、加速
其中前两种属于传统型的,加速型的我个人是觉得没必要就是了
基本上我是觉得加速真的要押就押到能够5秒一发死打就够了
加上新的血魄气息改动跟T16*4特效让我们的符能相当充裕,攻击没什么空档
闪招方面
过去的闪招由于新的改动效益拉上来了,是有撑的价值。
但是,要撑的时候请考虑到平衡性,大致上就闪/招(不含碎剑)=1/2~1/3左右,详细点就重铸看看如果闪招互换后没有增减就差不多平衡了
另外,不要看闪招增加1%好像很弱,基本上随着你的闪招越高,每增加1%的效益会越高
像是10%>11%跟40%>41%的效果是截然不同的
前者只有约1.12%的减伤,后者有1.67%的减伤
所以才会有递减曲线的产生
熟练方面
由于通常配一起的是圣骑跟武僧,这两个DPS都比你还高,所以还是得配满冲仇恨
但是熟练基本上除了仇恨外没什么价值。熟练只影响碎心跟死打,前者被闪招未会还你符文,后者在4.X的时候就改成会直接消耗掉不还你了,不过只考虑生存的话基本上被闪躲也会回血所以没差,但是要冲DPS的话请乖乖冲上去。然而,由于死打不会被招架格挡,所以7.5%就够了
加速方面
有人说8000-10000,个人是以前测试大概6000左右可以达到5秒一死打,改版后符能变多应该也变小了(因为血魄气息改变的关系没法用木桩测了= =)
有T16*4我个人木桩测试是1697加速就差不多5秒一死打了
所以以个人来说我是觉得没什么必要冲加速
耐力方面
如果以常见的评价方式,三下普攻来说,那么在打SoO普通版的血量是150万
不要怀疑,因为地狱吼普攻一下50万
因此无限上纲吧~~反正撑不上去的
如果不考虑地狱吼,以10人来说那么100万是相当足够的血量了,Unbuff大概是90万左右
所以没有100万前先别考虑其他副属性,把血量撑上去吧
有打算进军25人的话,请无限撑耐力
25人的BOSS的瞬间伤害不是10人能比的
个人目前是采用闪招流拉(每次都精通太无聊了= =+)
闪招约48%(含碎剑)
精通流
足够耐力>熟命满(2550)>精通>闪/招>精通>加速
特色在于三种配装中承受伤害高,不过高精通和高承受伤害带来的高治疗能够弥补这项缺点
因此血量不稳定性高
而DPS偏低
闪招流
足够耐力>熟命满(2550)>闪招>精通>加速
特色在于可以经由闪招带来更多的符能获取跟血魄气息,个人试过常常可以堆到4-5层
而高闪招也能带来高致命,使得DPS也有不俗的表现
不过问题在于遇到大量使用无法闪招技能的王会很冏(如SoO11王),还有人品爆发时会哭.....
当然,通常闪招达50%左右的时候会出现一个相对稳定的状况
加速流
足够耐力>熟命满(2550)>加速>精通>闪招
特色在于频繁的死打使血线稳定化,此外,加速是对于血DK来说冲DPS的最佳属性,所以能够带来高DPS。但是跟精通流有着一样问题──高承受伤害,不过靠着大量的死打解决了。
至于要怎么走
我说真的,开心就好。不是游戏玩你,是你玩游戏,走你要走的路。
基本招都有开好三个流派都没差,我只是告诉你大方向,你甚至要走平均型我也不反对,喜欢什么都不上不下的,你开心就好,我说真的。
不过请注意,我把足够耐力摆在最前面,所以请乖乖把耐力冲上去再说。
饰品选择
通常建议是双耐力(拓荒)
九王的饰品必备
要耐力饰品的话另一个通常是2王的
地狱吼的那只有熊坦跟战坦有用
不过个人还在很悲催得使用老泰的勇气佳酿就是了..........
6王饰品个人评价是有趣,但很鸡肋
基本上他回血量大概只占了你的总治疗3-4%(SKADA)
不过我要冲闪招所以就拿来用了~~
珠宝方面
看个人插槽要不要发动,通常加耐力的就发动一下吧(开心就好,有强迫症想要全插槽发动我也不反对)
要插什么就看你的选择了,闪精招加都OK的~~
不过会建议要混耐力的就是了
套装
T16*2效果还不赖,不过在少数王会用不到(如SoO9王)
T16*4效果很不错,多两个死打算两个,至少可以带来约50%血量的治疗
T15*2个人用的还挺顺手的,符转20秒加上基本上会一直在CD,所以还满好用的
T15*4个人觉得是加减穿啦,聊胜于无
四、输出手法
单体开场
个人是采用
嘲讽+瘟疫爆发>死打>碎心>碎心>符打>(稍微停顿下)>死打
死凋没AP根本不痛不要给我开场放
接着照着节奏约5秒放一次死打,其他攻击穿插在这5秒内
有人会说:死打是要损血再放
但是我说真的,5秒放一次,基本上跟损血再放也没什么差
除非大爆血才真的要应急打下去,不然平常小掉血慢慢应付就好
补师也是要控魔的,反正小掉血通常HOT跳个几下就回来了
而照5秒打一次的节奏,通常会有一发闲置的死打,拿来应急也刚刚好
然后原则上不要让符能溢出
多体开场
个人是采用
嘲讽+瘟疫爆发>沸血>沸血>死打一只>死凋>冰触一只
开场丢死凋符文会乱掉一整个不对劲所以我基本都不会开场丢
就算开场丢通常会接个强化符武
死符血量稳定就丢沸血,不稳定就死打
五、参考用巨集与UI
个人是手动派的,所以想要找一键巨集那种不要找我
血转巨集
#showtooltips
/cast 血魄转化
/use 13
纯粹拿来绑饰品的(因为我还在用老泰= =)
血族
#showtooltips
/cast 血族之裔
/use 13
/use 14
符文武器幻舞
#showtooltips
/cast 符文武器幻舞
/use 13
/use 14
都是绑饰品的
Extra Buttom
/click ExtraActionButton1
以前打过龙魂的都知道这巨集很重要的
(是说5.0后好像都没按钮不能按的情况了耶,看来是以前有BUG)
用来按中间多出来的按钮
UI
我只列出对战斗有用的几个
参考介面
Weak Aura
个人使用的提醒UI是Weak Aura,主要是因为之前Power Aura坏掉一直没更新就换了
不过介面设定跟Powa一样有点小繁琐
上面一些大型图示主要都是Weak Aura做的
DBM(Deadly Boss Mod)
要不要装语音版看个人,语音板其实算是个小型整合UI,有很多功能是可以另外找到的(除了语音功能外),个人听习惯英文了所以没装语音版~~
Omen 3
纯粹看仇恨状况用的
Range Color
上面技能变蓝色(无法使用)就是这个UI
OmniCC
冷却计时用
Range Display
算距离用的
Grid
团队显示UI
Recount & Skada
就统计UI,不过Recount无法计算正确的血魄护盾补量,所以DK补量会偏低,但是Skada无法统计过细的资料,不过Ram不够的人别学我一次开两个
ACP
基本上就UI管理插件,要装UI一定要装这个
CLC DK
我以前有装,不过后来没什么用就砍了
主要用途是监视符文,但习惯后都在看左上角了~~
另一个功能是提醒你该打什么招,不过这主要是DD在用的
还有能够监视一些主要技能的CD