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螃蟹推特:不让玩家来决定什么内容不好玩的原因回应
2013-10-28 11:30:36 作者:otarma 来源: 浏览次数:0
摘要:首席设计师鬼蟹28日的闲聊推特总结,最后一条才是重点吧!
    Q:没有新消息,WoW好无聊。没有什么好期待了。什么时候才有新新闻呢?
 
  A:我们经常在暴雪嘉年华上聊WoW的消息。
 
  Q:即便有很多事情可做,由于缺乏清晰的指引,我上线还是少了。希望将来在这两方面平衡一下!
 
  A:我们也同意,的确缺乏指引,新补丁出来的那几天里尤其严重。
 
  Q:为什么你们不让我们玩家来决定什么内容不好玩?
 
  A:这个问题很中肯,原因如下:
 
  1)玩家对内容好不好玩没有公论。
 
  2)这样的资讯没有传达到我们这里的有效途径。
 
  Q:那么,干嘛不为我们提供一种合适&有效的途径呢?
 
  A:玩家喜欢在论坛上写长长的帖子,这样一来提取有用的反馈就变难了。
 
  3)玩家并不擅长预测他们接下来会喜欢或者讨厌怎样的改动。
 
  游戏设计中有种常见的观点是,玩家知道自己喜欢什么,但不一定知道为什么喜欢。
 
  这样的格言听起来是过于居高临下。
 
  但这些话是想劝设计师不要陷入过于讨好所有人的模式。
 
  还有一句话是,玩家很擅长发现问题,至于解决问题就没那么擅长了。
 
  Q:既然这样,那么为什么你的多数回复都是回应那些只抱怨而没有提出解决方案的人,而单纯提出点子的推特则回复得少?
 
  A:要对玩家经过辛苦耕耘提出的点子进行恰如其分的评价很有难度,尤其是在我们收到的海量信息里。
 
  但从另外一方面来说,通过回复让抱怨的玩家泄气则毫不费力,从长远角度来说可以使推特推送给我的内容好读一点。
 
  Q:为什么虚拟宠物叫做“小伙伴”,而战斗宠物只叫做“宠物”?应该反过来才对!
 
  A:我们讨论过这个问题,但“宠物”这个词的意思太多,我们也不愿推翻太多已有的意思。
 
  Q:yo,为啥虚拟服务器没声儿啦?快把我的服务器连起来!
 
  A:我们并没有秘而不宣,只是在审慎地推广,确保玩家获得良好而稳定的游戏体验。
 
  Q:职业平衡是只看顶尖公会吗?你看,这个术士好OP,没有任何T16套装效果伤害却那么高,而我也没有T16,伤害却完全没有存在感。
 
  A:我们努力想让不同技术水平和装备水平的玩家都获得平衡,因为我们的玩家技术和装备都千差万别。
 
  Q:看你的个人简介的时候,我在想,要活捉短吻鳄的话需要做什么准备工作呢?
 
  A:短吻鳄的眼睛在夜里会发光,所以很好找,但要想靠近它们的话,得很有耐心才行(我们当年是坐在船上)。


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