1. 试炼场概况
来到试炼场的同学们对这点应该较为清楚了。场边有各种功能的NPC,对坦克来讲尤其不要忘记拿糖。橙色多彩和披风特效会无效,可以选择换上常规多彩。楼主比较懒,宝石什么的都没换,而且也没有什么好饰品,带的是龙血之瓶和战蝎的吸血饰品……想冲波数的同学请不要向楼主学习。
另外要提到的一点是命中精准属性不会压缩。由于大魔古等有威胁的怪物是93级,楼主建议大家保持7.5命中和15精准以防意外。其它属性压缩后没有什么重铸空间,由于急速很低重铸些急速可能比较顺手。
食物和合剂不会压缩。请吃好东西。推荐吃耐力。
战斗中的熊猫妹纸就不需要太介绍了。超过三个怪物在场的时候会改用群体碎玉闪电,其它时间是读条的真气爆裂。她的真气爆裂是对点目标的,没有路径AOE,我们可以放心控制旁边的小怪。
2. 怪物介绍
1) 幻影撕裂者(蜥蜴):纯肉搏。没有特殊技能。
2) 幻影风卫士(螳螂):有点疼的肉搏。会吹飞玩家、清掉大部分仇恨转而去打NPC,玩家再对它制造一次伤害就可以拉回来。可利用背靠场地上的障碍木板减少被吹飞的距离。
3) 幻影掠夺者(兔子):一个可叠加的DOT伤害。可以晕住风筝让它断层。一来就是一大群,注意不要被打背。
4) 幻影伏击者(猴子):肉搏伤害较低,会一个类似刀扇的AOE,附带减速的效果。AOE伤害会刮到NPC,一般不要拉在场地中间。由于是AOE,对白虎和玄牛雕像都没什么威胁。楼主一般会采用一些特殊方法对付它。
5) 幻影召唤者(野牛人):起手必定会放熔岩爆裂,满场扔火圈,踩上去有易伤和DOT伤害,可以利用火圈来快速击杀怪物。如果它第一目标是你而视线被木板遮挡,它会先跑过来,但第一个技能仍然是熔岩爆裂。根据楼主测试,熔岩爆裂方向与玩家有关,不建议玩家提前到它边上打它,可能导致火圈铺在非常靠外的位置造成关键波次杀怪较慢。起手两个酒桶基本就可以了。平时常规技能是读条的火球,可打断,可利用木板卡视野。
6) 幻影征服者(魔古):一个技能是正面锥形读条歼灭,砸中会昏迷4秒。注意砸到NPC她也会晕,会带来DPS损失,请注意带好方向。另一个技能是激怒,变大、提高伤害和攻击移动速度。几乎无法风筝。注意保持减伤即可。激怒时免疫控制和缴械。激怒前缴械貌似也会在激怒发生时失效。
3. 天赋和雕文
天赋方面,真气波和金疮药能提供较好的治疗效果。禅意珠楼主没有测试。动如脱兔和扫堂腿加强了风筝和控制能力。力贯千均的选择是考虑到急速很低时的收益。楼主同时认为真气酒是个很好的选择,尤其在风筝的过程中可能会面对断酒醒的局面,真气酒对接手有很好的帮助,但是楼主实在是没有键位了……白虎目前没有什么bug,在一些关键波次中被楼主用作战略技能,弥补一下我们大招较少的问题。
雕文方面提一下玄牛睥睨雕文。玄牛雕像对AOE免疫,所以用来抗普攻较低的猴子怪效果拔群。在场面很乱的时候让猴子去打雕像能很好地减轻受到的伤害压力。也可以临时用来嘲讽其它怪物再由你拉回来当做风筝技能使用。要注意其嘲讽的持续时间,铺个酒桶等防止时间过后怪物去找NPC。也要注意记得经常补放满血的雕像。另外,在使用它嘲讽猴子的波次,雕像的位置一般远离NPC防止其被AOE刮到。其它时候则可以摆在中间。
由于NPC的碎玉闪电会打断火焰之息雕文的迷惑,没有什么使用这个雕纹的必要了。三个怪以下我们有其它的点控可以用。没有火焰之息也使得分筋错骨雕文不再必要。
其它的选择当然根据大家需要也可以选。楼主这一套打下来感觉良好,仅供参考。
4. 战斗开始!
楼主比较低端,打起来的时候没法顾及小地图。我的方法是将门口的那个方向视为参照物。以下介绍位置时,均指的是以门口为12点方向的参照系。例如:3点方向指的是门口右手边90度位置。
1) 大螳螂+大蜥蜴(1点半方向)
NPC会先打蜥蜴,所以起手分筋错骨螳螂。在中间接蜥蜴,小心醉酿投和真气波破控。打掉蜥蜴再接螳螂即可,同时打也叠不了多少复仇,得不偿失。螳螂吹风记得嘲讽。一般情况下蜥蜴血皮进入第二波。最后几秒时将蜥蜴带到10点半位置准备接怪。过程中不需要交什么技能,可以叠满飘渺酒给第二波用。
需要注意如果上一个第10波大怪踩火不好,这波起手时候会带一只大猴子。此时蜥蜴会拖进第二波,注意小心击飞。
2) 兔子xN(10点半方向)+[小猴子](3点方向,稍晚出现)+[小猴子](6点方向,再晚些出现)
满飘渺在10点半位置接兔子。面向NPC较好。第一个猴子到NPC边上时候嘲讽过来。尽量延续飘渺。DOT高了多用活血酒。当第一个猴子被A到半血左右时扫堂腿晕住所有,滚一下跑向6点钟方向。跑到最外边时候兔子DOT应该清掉了,同时6点的小猴子刷新,直接拉住,然后绕大圈风筝。开壮胆酒抗也可以,壮胆酒后几波都用不到。我的打法是绕最大圈扔酒桶连滚带翻风筝,这样跑了半圈到12点位置时正好怪物快要死完,准备接第三波怪。这波和下一波连得比较紧凑,请确保风筝的方向使得你最后几秒在12点位置附近。
3) 大蜥蜴x2+小野牛x2(10点半方向,1点半方向)
大门左右侧各有一对大蜥蜴+小野牛的组合。我的打法是第一时间向1点半扔酒桶,自己滚向10点半接另外两只。会跑过来一只大蜥蜴,等熔岩爆裂读条结束时候扫堂腿CD应该刚好,晕住怪自己找一个火圈边上站着,大蜥蜴跑过来踩到火之后正常抗住。这波不需要把小野牛拉到火上,DPS绰绰有余,能剩很久。
打完发呆的时候在10点左右木板边上放玄牛雕像,魂体双分放在npc处。3点钟方向木板路口可以放三个疗伤珠。
4) 小魔古+大螳螂(12点方向)+[大猴子](6点方向,稍晚出现)
NPC会先打魔古,所以起手分筋错骨螳螂。魔古拉到中间,躲好歼灭,狂暴交个飘渺就行。注意猴子从后边跑到中场的时候魔古会正好在放歼灭,先滚走再玄牛睥睨猴子,向雕像处扔个酒桶保证第二仇恨。小魔古快死时候滚到12点附近给螳螂补一个分筋错骨,然后拉猴子打掉。螳螂接手后移动到3点位置的木板路口,在下一波还有5秒左右时候开白虎,让白虎打螳螂,我们准备下一波。
5) 小野牛+小蜥蜴x2(3点方向)+[小猴子x3](12点方向,稍晚一个一个出现)
向野牛处扔两个酒桶,躲到木板里边拉住两个蜥蜴,火圈铺好后扫堂腿蜥蜴带到火里。第一个小猴子玄牛睥睨。此时应该是雕像扛着一个猴子,白虎扛着一个螳螂,你扛着两个蜥蜴,一个小野牛在远处打你,NPC在拉群体闪电。第二个小猴子出来的时候可能场上就已经什么都没有了,也许有个残血螳螂拉一下就好。第三个小猴子是用来攒满气的,嘲讽到6点附近攒满气,最好满飘渺,准备下一波。
6) 大螳螂x3(5、6、7点方向各一只)
这波对坦僧来讲不需要交任何技能。NPC会先打中间那只。起手分筋错骨最右边那只(7点位置),到中间开酒醒飘渺接另外两只。注意在保持醉酒减速的情况下,金刚震能稳稳定身螳螂8秒,而NPC在这一波是不会AOE的。主要拉6点过来那只NPC的目标,另外一只多用金刚震定住然后缓缓后退的方法让它发呆。这样大部分时间你是只扛着一只螳螂的。尽量注意方向不要被击飞到木板外边。第一只大怪死的时候滚地翻去补一下外边那只的分筋错骨,然后拉第二只。在第二只半血时候会进入下一波。
7) 小魔古+小兔子xN(9点方向)
NPC会直接AOE破掉分筋错骨。在中间直接开壮胆酒接怪。注意双吹飞的存在,这波可以把雕像放中间群嘲用,也可以魂体双分放中间被吹飞就回来。由于分筋错骨破掉之后满血螳螂会直接放一个吹飞,所以我选择在半血螳螂读条吹飞时候扫堂腿,在满血螳螂下一次吹飞后嘲讽它。大怪不漏背即可,有壮胆酒。AOE结束后场上会剩一个螳螂和一个魔古,注意带位不要晕倒NPC。在倒计时结束下一波怪之前把怪拉到12点木板路口附近,此时根据NPC打的是谁可能剩下一只半血螳螂或者半血魔古。
8) 小野牛(12点方向)+[大猴子x3+小猴子](稍后10点半、1点半等方向一个一个出现)
给野牛扔两个酒桶,自己找一个火圈边上站着,找另一个靠边火圈边上放玄牛雕像。第一个猴子嘲讽过来,带上一波的残怪一起拉到火上扫堂腿。第二个猴子给玄牛睥睨,等第一个猴子死了再嘲讽过来。同时抗两只猴子和野牛则需要注意活血酒。站位可以利用木板把野牛也带进火里。这波一定要保证所有猴子都在火里,下一波前场面干净。否则,在下一波开始的时候先玄牛睥睨剩下的那只猴子,自己去接怪。
9) 小螳螂x2+小蜥蜴+大蜥蜴x2(9点方向)+[小猴子x2](稍后一个一个出现,没注意方向Orz)
起手接住所有怪,放白虎拉住其中一个小螳螂,其它的自己全拉走。白虎抗两只怪是非常危险的,而抗一只则和第5波一样,白虎跳跃+嘲讽能轻松应对吹飞。自己拉着其它四只,开常规减伤,不要被手上那只螳螂吹飞太远。第一只小猴子玄牛睥睨给雕像,时间快到之后让白虎去拉住。白虎的AOE减伤面对猴子是毫无压力。第二只猴子自己先拉过来连手上的怪一起扫堂腿,醒了之后玄牛睥睨给雕像,时间到之后自己抗回来。时间快到时候滚去6点方向外场准备接怪。这波怪被NPC打完应该刚刚进下一波。
10) 大魔古+大野牛(6点方向)+[大猴子](12点方向稍晚出现)
起手酒桶野牛拉着大魔古,等大野牛读第一个炎爆时候打断带到火上。魔古务必要站在火上。带火时候注意躲第一个歼灭。魔古狂暴时候交壮胆酒。第二个歼灭我选择硬吃然后逍遥酒解掉,防止魔古断掉火DOT。带位好的同学也可以选择绕开。对面12点刷的猴子直接分筋错骨或者玄牛睥睨。只要魔古叠满DOT,就能轻松在进下一个第1波前清场。
5. 碎碎念几个贴士
我认为压力最大的是7和9这两波。有火的波次多带到火上即可,有兔子记得扫堂腿后一定要接好翻滚断DOT。魔古混在人堆里时候歼灭有时候容易忘记躲,手里至少要留一个滚翻。
用好雕像和白虎。雕像可以抗猴子,白虎可以抗猴子和一个螳螂。分散掉对方的伤害压力能带来很好的容错。
在整个过程中我们还有其他的牌可以用。探云鞭是一个5%的减伤,魂体双分可以用来救急,还有对冲这个技能可以帮我们控制和快速接近。注意对冲和扫堂腿的递减就好。
一定要尽量保持酒醒。在整个过程中我都不建议大幅度带着巨量伤害的怪物风筝,很容易陷入血线危险--资源用来回血--没有免伤覆盖--一接怪血线再次危险的状态。这也是不要被吹飞到外场的原因:在外场风筝NPC和自己都很危险,而滚回内场意味着可能漏背。
最后我要提一下玄牛之赐。在很多时候尤其是带怪定位到火上不方便风筝的时候,这个被动能给血线带来极大的稳定性。在每次血线压力想要开始风筝前请在周围找一下有没有这些可爱的珠子。
楼主作为一个低端坦克新手,大概打了十多个小时才终于完成了30波。在第37波不慎交早了扫堂腿,被螳螂吹飞到外场,滚回来又被另一只吹走,在跑回来之前NPC被两只螳螂打死,我望着身上的壮胆酒只能默默离开……希望这篇攻略能为各位酿酒武僧提供一些帮助。另外写得比较仓促,欢迎各位酿酒高手批评指正,提出更多更好的方法和意见。祝各位打出理想的成绩。