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5.4盗贼PVP的另一种思路攻略战术探讨,被忽视的某些天赋
2013-10-30 18:32:47 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:与战爷的战斗中,你斩击用得越多胜面就越大。把战爷压到怂,才能保证自己的生存。将消失用来逃命往往得不偿失,尤其是斩杀线内你逃得过初一逃不过十五
5.4回归,发现ag门口漫山遍野的战爷  ,而且清一色兽人抗晕战  ,而且看到小芊芊就兴奋的插了过来 。
相对于5.2影舞满天飞的简单愉快,魔兽世界5.4的战贼决斗再次变得让人蛋碎。
 

本人依旧使用通用性最佳的插旗必备专精——刺杀,但是对于天赋的选择却不太一样。

第一层:暗影集中
利用消失来打rush,缩短战斗时间,增加瘫痪毒的触发率,过渡连招之间的空隙。
第二层:备战就绪
神经打击容易被针对,了解盗贼的战爷有很多种办法拖延时间。
第三层: 飘忽不定
在1W+一跳的重伤面前,假死=真死
第四层:速度爆发
当暗步碰上出刺耳的战爷……会被玩到死。至于暗步换冲锋……毫无意义。
第五层:瘫痪毒药
欺凌看似漂亮,却是pk中收益最低的天赋。邪恶计谋对于非兽战也许更好,但是对于兽战瘫痪带来的4秒晕非常重要。
第六层:死亡标记

不解释。
雕文为:偷袭、恢复、致盲
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总体思路:
1、伤害压制!这是整个战术最基础的要求,起手直接将敌人压入35%斩杀线,依靠斩击带来的超高dps优势正面将其击杀,斩击打得越多,盗贼的胜面越大。
2、进退有度!徽章留给鲁莽,依靠毒刃定身+速度爆发回复能量。利用速度爆发解除减速贴身而上,保证战爷用不出冲锋。

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第一波起手套路:
胜负的关键就在于能否在第一波直接毫不做作的将敌人压入斩杀线,只有进入斩杀线才有逼出战爷技能的可能性。起手套路如下:
1、偷星。起手速度爆发/火箭靴,偷袭+跑远脱战。这两颗星对于接下来的起手套路非常重要。
2、等待18秒后递减结束再次起手,闷棍定位防止战爷乱跳带来的位移。2星切割——偷袭——2星割裂——死亡标记5星毒伤——毁伤——毁伤(开启备战就绪)因为第一时间打出5星毒伤,切割被刷新到5星,并且瘫痪毒触发概率提高,在偷袭结束后很大概率叠满4层瘫痪,如果出瘫痪,接肾击。
3、战爷会在第二个毁伤打出去的瞬间脱控,战爷的明智选择是群恐,2b战爷会选择丢锤子打伤害,无所谓,起手无怒,有备战不会痛的。如果战爷选择恐惧,那么一般都会跑远最后2秒冲锋,然后接锤子。盗贼醒来后开启佯攻顶着没结束的盾墙和战爷对撸,上好5星回复。
4、因为起手的毒伤,对撸过程中即使脸再丑也该出发瘫痪毒了,4秒瘫痪+3秒肾击+毒刃+极速爆发。注意,速度爆发后别想着跑远脱战,面对风骚的战爷没有半点脱战的机会。利用极速爆发卡8码,延迟4~5秒时间然后开闪避近身对撸,合格的盗贼必然已经把战爷压入斩杀线。

没有能量就永远别想着近身撸,速度爆发8码风筝才是正途,满了能量还在风筝那就是怂货
此时,盗贼掉血30%左右,战爷剩余35%左右。进入P2

P2阶段说白了就是互相交牌的阶段,请一定慎用晕迷递减,正确的节奏应该是:顶着免伤和战爷对撸,战爷迫于斩击带来的巨大压力开启保命技能,盗贼立即毒刃定身,速度爆发风筝,同时恢复能量。触发瘫痪毒后4+6带走。

其他都是大同小异,贼区的大神们已经发过不少对战爷的攻略,只是本人经过实践始终觉得瘫痪毒远比邪恶计谋来的优秀,并且为了获得丧心病狂的第一波伤害利用了被动饰品+裁缝披风+工程手套+偷星,如果运气好,一波晕锁自身0损伤就能将敌人压入斩杀线,其意义各位可以想象。

总之一句话:与战爷的战斗中,你斩击用得越多胜面就越大。把战爷压到怂,才能保证自己的生存。将消失用来逃命往往得不偿失,尤其是斩杀线内你逃得过初一逃不过十五……盗贼的小身板只能撑到第三次昏迷递减。

另一种起手为:锁喉——切割——死亡标记5星回复(对,没错,标记回复)——毁伤——毁伤——毒伤,起手不用昏迷,直到触发4秒瘫痪毒后打出4+6的肾击,一般可以直接把战爷压入斩杀线。

与战爷对决,心中默念:不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!不能怂!


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