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魔兽5.4版本全职业全专精DPS饰品评分
2013-10-31 10:22:31 作者:llxibo 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽5.4版本全职业全专精DPS饰品评分
 前言
这篇饰品评分,是继我在猎手大厅发布饰品评分后,将饰品评分过程自动化的结果。为26个职业专精下130个饰品变种分别做了SimC的模拟,总计算量相当于进行了1.8亿次450秒木桩战,一颗i5的CPU满负荷运算5天才全部完成。加上脚本的开发和调试过程,实际耗时和运算量远超这个数字。由于总的运算量非常大,我实在没有精力一一检查和验证各职业专精下评分的正确性与合理性。所以如果有下列问题,欢迎提出来讨论:
最优属性不正确或有争议
SimC的单体输出优先级有问题
SimC的T16H配置中,天赋、雕文、属性选择有问题
饰品排名与现实表现明显不符
确认SimC已经很好的实现了对双目标或多目标的输出优先级,希望加入多目标评分
“已知问题”的任何问题
任何其他问题和建议
已知问题
这里列出了一些已知的可能问题,我会尽快将回复或PM中的问题列在这里并尝试解决。
野德的评分中,由于默认配置使用了重生符文,属性按照1:1:1进行分配,所以重生符文的评分非常高,其他饰品的评分排名尚无法确定正确性。
如果重生符文和1:1:1的属性分配对其他饰品评分影响很大,我将考虑做两份评分:一份使用默认有重生符文并按1:1:1分配属性的配置;另一份没有重生符文并按属性优先级重新分配属性。
欢迎有精力的童鞋们提供T16H猫咪无重生符文的配置文件~
踏风武僧和刺杀潜行者的最优副属性选择不适当,目前受影响的饰品有[滴答作响的黑色雷管][雷纳塔基的灵魂符咒][邪恶魂能][影踪突袭营的邪恶护符]。
根据五晨寺置顶贴,踏风武僧的最优副属性将选为暴击,因为T16H双手和双持踏风的急速都已经超过9300。
刺杀潜行者的最优副属性将选为急速,由于暗影裂口的置顶贴未更新到5.4,此处的选择以SimC给出结果的为准。

说明

模拟器配置
 
本次评分使用SimC-540-3-r17924开发版,对应游戏版本5.4.0 build 17399。由于饰品数量多,变种数量更是庞大,此次模拟使用迭代次数50000,基线迭代次数500000,所有误差均在万分之一以内,基线误差均在十万分之五以内。
评分使用SimC提供的各职业专精T16H配置文件,和默认输出优先级。

战斗场景
战斗场景为典型的405 - 495秒单体木桩战,团队buff齐全,战斗开始即英勇,2枚颅骨战旗和2枚风暴之鞭图腾。
评分计算方法
首先,选取T16H在各个天赋专精下的的配置文件,摘除其佩戴的2枚饰品,生成基准角色。基准角色的命中和精准将被补满。
 
基准角色的DPS将在模拟环境下进行模拟,生成基准DPS。为提高基准DPS置信度,基准DPS模拟的迭代次数是常规评分迭代次数的10倍,以将其误差控制在十万分之五左右。
 
各个待评饰品被佩戴到基准角色的饰品1栏位,在同样的环境下进行模拟,得到DPS。生成的DPS与基准DPS之差即为评分。对于带有命中和精准的饰品,由于命中和精准的收益可能溢出,此类饰品将分两种情况进行评分:命中或精准完全收益,即全部转换为对应专精下的最优属性;或命中或精准收益溢出,即只有40%重铸为对应专精的最优属性,剩余部分溢出。
 
每个饰品评分的误差,都由该饰品的模拟DPS置信区间宽度,加上基准DPS的置信区间宽度,除以其评分得到。每组评分后面注明的误差,为整个分组内评分的误差最大值。虽然所有模拟DPS误差都在万分之一以内,生成的饰品评分误差会更高一些,不过所有误差都低于千分之五,已经相当理想了。
评分的局限性
此方法得到的评分,具有一定的局限性。
对于部分职业,天赋和特定装备的变化,会影响饰品评分的排名。
饰品之间的相互作用没有计入。由于角色只佩戴了一枚饰品,另一个饰品栏位置空,双饰品之间互相加成的效果将无法计入其评分。
模拟使用单体木桩战斗环境,饰品在实际boss战的转火、集火、AoE等情况下的表现无法精确评估。
SimC对于少数职业优化不够,输出优先级可能达不到理想水平。
参评饰品范围
受运算量和帖子篇幅限制,这份评分只针对所有物品等级522以上的饰品,低装等饰品未参与评分。对于更低装等的饰品,与其花时间比较评分,不如想想如何入手一枚新的。 
在物品等级522以上,所有参评饰品,都将给出国服能获得的所有装等下的评分,包括普通、雷霆/战火、英雄、英雄雷霆/战火,以及这些版本的饰品在未升级、+8、+16时的评分。

如何使用评分表

 

详细评分将为各职业专精分别列出,同时给出的还有一份(装等 - 评分)图像供直观的参考。
T16H配置文件的平均装等为588,对应拥有4T16,传说多彩及披风,装备接近T16H毕业水平的角色。
请注意,由于欧美服10人和25人装等相同,配置文件内所有装备均为BiS升级到+8 (2/2)。
 
在装等-评分的图表中,你可以看到同装等下各个饰品的收益比较,也可以看到同一饰品在不同装等下收益变化的情况。这两个素质体现了饰品的成长性和相对价值。你也可以参考这些数据来决定升级哪个饰品更合算。
 
如果你纠结在饰品选择上,可以参考详细评分表。在表中,你手里的饰品在不同装等下的评分都可以找到,比较其分数即可。
请注意,对于部分带有命中和精准的饰品,在佩戴时,其装备上的命中和精准可能会溢出,也可能完全收益。对于这类饰品,评分表中将标注溢出和未溢出的评分。括号外的一项是属性全部转化为该职业专精最优属性时的评分,括号内是40%重铸为最优副属性,剩余属性溢出时的评分。
 
由于数据量很大,图片与表格比较宽,屏幕小的可以点击表格最后的链接查看可交互的Google工作表。 
 
各职业评分表(以职业英文字母为序)
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参评饰品列表

 


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死亡骑士 - 冰霜 - 双持

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表中所有评分误差均不高于85.3。


死亡骑士 - 冰霜 - 双手

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死亡骑士 - 邪恶

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德鲁伊 - 平衡
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表中所有评分误差均不高于171.3。

德鲁伊 - 野性
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表中所有评分误差均不高于141.1。 

猎人 - 野兽控制
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表中所有评分误差均不高于120.7。

猎人 - 射击
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表中所有评分误差均不高于114.7。

猎人 - 生存


 


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