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螃蟹:天赋与专精系统非常棒 特别是法师
2013-10-31 12:49:46 作者:虚空之魂 来源:网易游戏频道 浏览次数:0
摘要:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的专精和天赋系统的设计是满意的。 
 和很多我们所做的系统一样,具体的天赋肯定是有改善余地的。不过总体上这个系统还是很不错的。

螃蟹:玩家放弃魔兽是因时间和金钱 而非职业削弱

职业

Q:你们计划在下个资料片保留目前的专精和天赋系统吗?因为我就很喜欢!

A:虽然我不能说将来资料片的事情,但总的来说我们对目前的专精和天赋系统的设计是满意的。

Q:你们把法师的90级天赋做的特别好。

A:和很多我们所做的系统一样,具体的天赋肯定是有改善余地的。不过总体上这个系统还是很不错的。

Q:新的天赋系统和旧的相比被削减了很多,过去它曾是升级时的乐趣,而现在每15级才有一个。

A:我们认为新的天赋系统总体上更好一些,不过对于练级来说它们的作用还是略少了。

问题在于,天赋到底是应该有利于顶级角色自定义还是应该有助于练级。我们选择了前者。

弹性难度团队副本

Q:你认为弹性难度是难度更为合适还是更有灵活性?在将来普通难度还会有一席之地么?

A:总的来说,我认为是灵活性,因为已经有一个更简单的RAID版本了。而弹性难度能让玩家(只)和他们的朋友在一起玩。

Q:你们会鼓励玩家去打社交性的野团而不是随机地下城么?比如说,提供奖励(更多的勇气点数,金币,掉落)。

A:我们正在利用弹性难度去达到这种目的。我们想传递出这样一种信息:团队查找器还是很不错的,但也许可以尝试一下别的想法......



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