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黑暗骑士:基于Simc和Matlab的邪DK副属性收益分析
2013-10-31 21:29:07 作者:cadaeibf 来源: 浏览次数:0
摘要:急速在5000-9000的浮动范围内都可以,但最好不要高于10000低于4000。
 先给出结论
1:单目标属性暴击>精通>急速(针对BIS装备)。
2:急速在5000-9000的浮动范围内都可以,但最好不要高于10000低于4000。
3:针对多目标战斗,可以适当提升一点精通
4:可以针对图片找到自己最适合的急速范围,然后找到暴击精通的最优点。
T5天赋为活力分流,分析条件为理想单体BOSS战
至于多线,AOE,移动战等等暂且不列入考虑
 
配装基准取自SimC-540-4版本自带的死亡骑士T16H的BIS配装模板,人工升级至国服+8版本,调节属性到:
由装备提供暴击13493,急速9205,精通13864   
在这个基础上,以每重铸350属性作为一分段,总跨度为正负7000,总计41*41=1681组重铸数值,每组做10000次模拟,得到以下数据


 
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图1:不同属性下模拟DPS的三维显示

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图2:不同属性下模拟DPS的平面显示

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图3:等高线图极其范围区间


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图4:最优属性范围
颜色越靠近红色的区域表明DPS越高,可以看出图1上靠近右上角有一个明显的峰值,即暴击精通同时增加而降低急速,但该区域的急速是负数(模拟降低)所以不予采信,而在该部分与图形中部之间有一个明显的DPS降低过程。据此可得出结论1:盲目降低急速不可取。已有的降低急速结论,大多基于大量额外获取符能的基础上。但是在符能获取有限的情况下(比如simc强制设定的固定回复值),急速的价值还是比较重要的。

结合图1和图2,可以看出DPS实际峰值集合在图中黄色区域范围内,结合图3,图4基本可以判断 即一定急速下,单目标属性优先级暴击>精通 。在图3,图4右下角的橙色等高线上,可以认为是属性的最优值点。

本分析基于Simc,各种实战影响请各位看官自行斟酌

 



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