野蛮防御开不开看各人情况定,而且是完全凭各人感觉的,什么时候会掉血,什么时候要生存要血线,什么时候为治疗省蓝绝,这都靠自己的判断,或者——节操
说野蛮防御不开,或者开了感觉是个累赘的玩家也绝对没把野蛮防御拖出技能栏,很简单,重殴CD回复过量怒气溢出的时候绑都绑不住要去按野蛮防御(T雷施的时候都有这感觉,以至于把野蛮防御挂掉了。。),强迫症啊有木有。
当然这是笑话,
论坛上的观点很容易引起争议,而且影响也很大,想必大家都知道5.2那会D区有不堆耐力风,结果导致很多熊熊都不堆耐力去换dps多彩还有很多不用耐力附魔宝石神马的,大家被季锟秒的死去活来的日子还记得么,最后事实证明适当堆耐效果不错,个人亲身经历勿喷 。
所以我觉得良好的论坛风气是举实例,找对策,说自己的手法,而不只是抱怨和表达观点而已。比如像卖零食的某狼那样,自己定了很多观点(14人 T排名 治疗神马的还有坑近战布拉布拉),结果打脸啪啪啪,话说第一次听到有人说他卖零食的就笑趴了有木有
就野蛮这件事情首先我举几个事实和例子:
第一开野蛮防御在普攻阶段可以稳定血线,
二,只狂暴回复过量很难掌控,
三,前一段时间螃蟹为了降低输入延迟修改了奶德的生命绽放和神牧的精通,让他们跳的更慢,但是治疗量不变,导致很多治疗,特别是神木抱怨精通废掉了(虽然也没那么严重)。所以得出一个结论,掉血来讲,平稳加血比爆发性加血更有效(总量不变的前提)。
我一向对于狂暴回复的主张是低怒气稳血线和极端生存保命(通常开狂暴和化身),所以手法基本上是换T后两个野蛮或者接怪时候血线不好给个野蛮然后回复下接着开激怒尽量覆盖好野蛮,一般12秒后T的压力会变大这时候开绝对免伤(树皮本能神马的)这时候就可以稍微放弃点野蛮,因为免伤是乘法叠加,绝对免伤搞了,开野蛮防御减少的绝对伤害也低,而且通常这时候复仇也叠上来了。然后稳定期就低怒气(通常牙与爪的重殴和野蛮防御后)以及有血量缺口的时候给个回复。其他的都差不多,还有个小技巧就是比如撕咬和三重攻击以及莱登的致死这种可以躲闪或者需要防御技能的特殊攻击,要在4秒前开好野蛮,然后可以有4秒的时间攒怒气回血,主要就一个字,稳。
稳定掉血这点在25人尤其重要,因为治疗多,治疗量大所以有很多AOE治疗以及智能治疗和hot之类的满天飞,就像给自己身上套了个大HOT!不稳定的掉血不止自己的过量高,其他的不可控环境治疗过量也高。容这些hot把自己的血跳满,就是我的想法,最大化利用这个hot可以参照神木精通的修改作为反例。低压力期间给治疗省蓝,高压力期间谁都一样,安排好大技能小技能吧。
当然不用野蛮防御也是有理的,理由是真正的耐甲流,因为减少的绝对伤害上,你的免伤越高,野蛮防御效果就越没有狂暴回复好,所以开了树皮和本能可以看情况舍弃野蛮,而且在不开野蛮防御的情况下,其实精通才是期望免伤最高的!这你要清楚,5.2熊的精通是buff过一倍的,没buff的时候不开野蛮防御情况下,SimC模拟精通和暴击急速收益差不多,暴击高一点但是没有高很多,所以现在纯粹耐甲精通流也是很好的出路(不愁怒气的时候),纯脑补,有待验证!