都有问题,这boss全程至少3目标,牧师背水一站的时候更有多目标aoe,伤害怎么都不应该比单体输出低,26万只能算非常低。更别说你们最高才打26万。

首先可能是由于战术的选择问题会导致dps低一些。先让武僧背水一战,然后牧师和贼一起进应该能提升很多的整体dps。

你没有说清楚你们的打法牧师和武僧一起背水一站时的细节,所以我猜测可能是你们的处理方法导致浪费dps。
因为武僧强化时出3化身,加上牧师和贼共有5个目标。而3个化身在H模式下是共血量的,最好的打法是把阴郁和悔恨拉在一起,双目标输出,所有人集中在阴郁和悔恨脚下,主目标阴郁,分好打断,中牧师技能的走出去人群几步即可。另一个T拉困苦加贼到边上。我打的时候是把困苦和贼拉在牧师身边一起A,当然这个并不是必要的。
这样一边人群在双目标输出化身,另一边武僧T在3目标aoe,武僧的背水一站非常快就打掉了。应该说是A掉了。

然后贼和牧师一起背水一站,牧师背水一站时的盾免伤35%,贼的痛苦化身伤害非常高,可以最大化的利用牧师的盾。所有人分散在盾里面的边上,为了应对武僧的对冲+旋风踢。然后主目标痛苦的化身,aoe小怪。注意差不多是要同时打进背水一站,但最好还是让牧师先进,这样大家好调整站位,同时先出盾再出痛苦印记能减免伤害。同理进背水一站以后要先把贼打出来再打牧师,还是因为盾的免伤。而印记由于有盾的存在,每个dps轮流传,在自己有免伤技能覆盖的情况下扛几秒就行了,所有dps都轮个一遍痛苦的化身就应该死了,不死的话再传给酒仙,减护甲对我们影响不大。

其他时候3个boss都拉在一起Aoe,最多间隔6-8码,只要控制好武僧的朝向即可。要打武僧时所有人主目标武僧,要打牧师和贼时远程打贼近战打牧师平衡一下血量,近战输出牧师的时候还可以顺便尽量多的打断牧师的读条。武僧T拉贼的也可以主目标牧师,我是基本上Cd一到就打断的,也能给治疗减轻些负担。

英勇在第二次贼和牧师背水一站时开。

按这样的打法治疗压力小,只需要2治疗,只要躲好不应该中的技能(蚀骨酒、牧师技能的aoe误伤、武僧旋风腿的aoe、贼的毒)完全没有压力。

dps由于大部分时间都在aoe,至少也是双目标输出,不可能打那么低。而酒仙自己只要不中凿击随便A到30万+,我25人轻轻松松50万+的,其实还可以更高,就是那个痛苦印记怎么都不肯传给我

我自己也玩猎人,正好你们又有两猎人我简单说一下这boss猎人的输出技巧,两个猎人如果都打好了整体输出肯定能提升不少。这boss我刚开5.4第一次打的时候28万秒伤,我记得是548的装等,现在随便35万+接近40万,我们服大部分猎人装等差不多的单体输出(像6号、9号)都和我差不多,超过我的也有,但是一到像2号、3号、8号这些多目标的boss时就完全不能看了。

2号天赋要用生存,点出狩猎刺激,在触发狩猎刺激的时候,只要有目标身上没有毒蛇钉刺的就对它用多重射击(优先级只是替代奥术射击,并不是说一定要马上用)。在有2个目标在一起的时候不管有没有毒蛇钉刺都可以用多重射击替代奥术射击了。属性优先级,在有了4T16以后,肯定是爆击>精通>急速,有了既定之天命以后更是要如此

当然这只是最基本的,高级一点的是要用好插件监控好每个boss身上的毒蛇钉刺的持续时间(2-3目标且分的比较开a不到的情况下,如果集中在一起就直接多重补了),尽量做到所有目标不断毒蛇,还不能影响爆炸射击和黑箭的优先级,爆炸射击任何情况下都是第一优先,黑箭如果是单目标有既定之天命要保证不能断,还有要监控饰品触发,乌鸦和黑箭打出去的时候攻强越高越好。