
说一下敏锐在我现在打过的H boss战中的生存状态吧
老一 水元素
相对来说比较友好,当然也是因为现在都无脑碾压了,我们团AOE有专门的职业去A所以也不用担心AOE能力不够的问题,虽然因为输出节奏支离破碎导致数字不是很好看,但是有减CD饰品支持基本可以保证boss每轮上来都有技能覆盖,打起来还是挺有手感的
老二 贼僧牧
怎么说呢,如果是开荒的话强烈不建议用敏锐,可规避伤害实在太多(毒,酒桶,回旋踢,等等)导致找背很多时候比想象中的要麻烦的多,视团队配置又可能会给贼安排特殊工作(抗盗贼分身,牧师转阶段抽牧师分身,等等),还有因为频繁的转阶段导致的输出节奏不流畅,都对敏锐有很大的影响。不过farm就无所谓了,盯着一个boss猛抽就是。需要注意的是如果要开影舞的话注意算个提前量,假定自己在影舞最后一秒能打出一个伏击,那么就是从开影舞开始的那一秒到之后的17秒左右都能输出到目标才算没浪费打出来的破甲debuff。这一条适用于基本上所有的需要转火的情况。
老三 煞
敏锐主场,第一轮进场出来往死里打就行了,偶尔需要走两步的满buff木桩,每周最期待的项目之一
老四 煞
(脸好的话)敏锐主场,我们团采用的是奇葩的开场集合吃一轮buff,然后后面就全部都不吃的打法,所以也没啥多的想法,往死里抽就行了;需要注意的是该吃裂隙/踩牢笼/打镜像的时候还是要去弄一下,这boss就算farm如果不好好按机制来还是会崩盘
老五 成就龙
敏锐保护工程师还是挺厉害的……AOE是啥?
老六 蝎子
敏锐主场,可惜我们团采用的是奇葩的击飞阶段跑远发呆打法,如果你们团用的也是这种坑DPS的打法,开荒阶段可以考虑战斗或者刺杀,转阶段发呆的时间都够开两次影舞了几乎;如果不是的话,使劲抽吧,记得第一个击飞用暗影步回来,第二个斗篷,第三个暗影步;出啥躲啥。我现在570装等目测可以打到400K左右,可惜团长不给机会啊
老七 萨满
看打法而定了,总的来说对敏锐不咸不淡的一个boss,确实是一直抽木桩,但是肯定跟那些多线输出职业是比不了的。打好自己的就行了。跟老二一样,可规避伤害太多,而且多数致命,开荒阶段不建议使用敏锐。
老八 将军
抽boss呗……一般配置合理的团队也不太需要盗贼转小怪,只有在防御姿态或者场面即将失控(这个度自己掌握好,别抽boss抽的开心灭了之后发小怪伤害被喷,尤其开荒时期还是该怎么打怎么打)的时候意思意思就行了。可以考虑将暗刃留在狂暴姿态赌脸赌双饰品触发,因为起手第一个爆发是肯定有双饰品的,而狂暴姿态不一定有,如果脸不好没双饰品触发的话其实伤害跟有双饰品的战斗姿态比差不多。
老九 巨魔
强烈建议忽悠团长让别的职业去吃球,这个boss是敏锐相对来说比较能发挥的一个boss,速度爆发随时解减速找背,全场AOE可以斗篷顶,如果还是像我们团这样分担阶段T单吃的战术,那么基本上又是个木桩。可惜我现在还是每周都要去吃球。顺便一提,虽然敏锐打这个boss看上去很美,但是因为有大量小软泥的存在,导致敏锐还是干不过AOE职业。当然DTB就是另外一回事。
老十 开箱子
我宁愿用匕首打战斗
十一 恐龙
敏锐绝对主场,别的都不用管,就往死里打;进风筝节段boss在7层之前都可以追,而且进阶段之后应该影舞会刚好好一次,可以开掉。7层之后很难舒服的打boss了就去抽狱卒。
十二 工程师
逗逼设计师设计出来的反人类boss,目测没200把过不了,目前20/200把,简单说一下打传送带吧,现在能看出来的是全技能爆发的话敏锐打带子比战斗厉害一截,我第二轮上带子,没嗜血没爆发药水,有时候没饰品,基本能稳定在9M左右,这周练熟点应该能稳定在10M左右,同组的一个战斗贼打的就相对要少一点。当然战斗如果能做到每次上去都有冲动那应该也很厉害。
另外打带子请用暗影集中,诡诈上带子是废掉的