5.4盗贼决斗指南 part.1
虽然在3.1.3版本后陆续写了很多决斗相关的指南,但恐怕直到4.3版本末期,盗贼在决斗中的整体思路都没有改变过。但到这个资料片中盗贼的地位与之前相比可谓一落千丈——当然这并不完全是件坏事,至少MOP中让我们有了更多未曾接触过的领域。
这篇指南针对上级者和中级者制定,由于MOP中对盗贼执行能力的要求过高,并不适合初级者作为参考。本文主要涉及战斗专精和一部分刺杀专精的内容,而至于敏锐专精,我并不认为这是最好的选择,当然在后面也会提及一部分。
# 如果你是个新手并对敏锐专精情有独钟,请参考MOP之前的决斗指南系列,过去的大多数战术至今仍然没有太多变化,只是你的对手们会有更多的对策和更多的伤害吸收能力,对此我表示无力回天。
决斗环境
1、双方采用522等级PVP装备
2、双方遵循竞技场和评级战场基础规则(不使用绷带之外的消耗品、火箭腰带和滑翔器以及规定之外的CD技能比如圣疗术,且都处于战斗疲劳影响效果中)
盗贼vs战士
在多数版本中,与战士的决斗是一场对盗贼技术的检测(是的,你可以想到帕奇维克一类的BOSS)。如果和战士的决斗你打得很棒,那么与其他菜刀职业对战时就有了很多可以融会贯通的经验。
专精选择:
战斗or刺杀
天赋选择:
战斗:暗影集中 备战就绪 飘忽不定 速度爆发 瘫痪毒药 飞镖投掷
刺杀:暗影集中 备战继续 飘忽不定 速度爆发 瘫痪毒药 飞镖投掷/死亡标记
刺杀专精可以在飞镖投掷和死亡标记这两项自行对换。
铭文选择:
佯攻铭文 养精蓄锐铭文 暗影斗篷铭文
刺杀专精如果选择了瘫痪毒药的话,一定要使用致盲铭文,当然斗篷铭文对于战斗天赋来说也并不是必须的,根据对手的强度来决定吧。这里指的养精蓄锐铭文是使养精蓄锐回复最大生命值提高1%的,千万不要选错。
毒药选择:
战斗:致伤毒药 瘫痪毒药
刺杀:致命毒药 瘫痪毒药
对于战斗天赋来致命毒药伤害较致伤毒药会有小幅度的上提升,但也会导致凿击无法正常工作(因为通常我们都选用瘫痪毒药天赋)。致伤毒药可以有效地在复苏之风阶段降低己方的DPS压力。在多数场合下战斗天赋都会选择致伤毒药作战。
刺杀天赋的话,致命毒药是所有场合下唯一可选的伤害性毒药。
饰品推荐:
耐力战斗大师和耐力徽章
更高的耐力值会带来更多的养精蓄锐恢复量,有了战斗大师的额外体力,作战后期的稳定性也更强。
准备决斗…..3...2...1...Go!
开局可以考虑使用闷棍偷星的战术,当然这不像过去用敏锐专精时对自己DPS要进行极端的压榨也并非必须品,但在和同等水平的对手交战时依然会为你带来不小的优势。
闷棍=>速度爆发+偷袭不破=>保持速度爆发跑远脱战……
在这个过程中战士如果使用狂暴之怒解除偷袭后的瘫痪效果,只要立即丢出烟雾弹便可以顺利脱战。非兽人战士的话此时你已经进入了冲锋范围之外,这可以有效避免被英勇跳跃后的冲锋击中。
二度开局的时候(可以忽略等递减的步骤,因为我们通常不会立即使用昏迷递减):
闷棍=>绞喉(不破控)=>破甲(不破控)X2=>备战就绪+毒刃定身=>佯攻=>养精蓄锐
发现战士使用狂暴之怒解除瘫痪效果的话应第一时间打开备战就绪防止开局就出现大喷血的局面。
战士若选择使用狂暴之怒解除闷棍的瘫痪效果,在接下来的狂暴之怒CD期,如果没有瘫痪毒药昏迷的支持且找背很困难的场合,可以尝试凿击=>肾击的方式来保证肾击的顺利命中。
毒刃的使用在这里也是有一定技巧的:第四个GCD可以使用的时间,在最远距离打出毒刃并同时尝试向外跳跃,成功的话可以给急于反击的战士制造很多麻烦——被震荡波、愤怒之锤和破胆命中时对方会因为被定身而无法顺利地制造全额伤害。
定身出现后保持5码范围之外(当然不要走的过远,地球人都知道 - -#),安全地打出佯攻并挂上养精蓄锐。
如果可能的话尽早给对方挂上第一手拆卸,在战斗结束时我们可能还会用到拆卸不过它应该已经CD了。
这时候很可能已经面临战士的破胆、震荡波、愤怒之锤的3选1了,不过有佯攻和备战就绪以及养精蓄锐的覆盖,满血来承受战士的伤害是很安全的,哪怕对手开了鲁莽也一样。
战斗专精下5CP的养精蓄锐会因为无情的作用反还1个连击点数,打开切割并在接下来的GCD中打出要害打击,使用邪恶攻击来继续积累连击点数。
刺杀专精下养精蓄锐使出之后就可以直接考虑用毁伤来积累下一轮连击点数了,如果对手在你积攒出5CP之前便使出了昏迷或恐惧递减,那么接下来的5CP使用割裂来保证剧毒创伤的效率(如果觉得能量有盈余可以考虑使用低CP的切割,但通常这很难)。
如果看到战士英勇跳跃/扔出战旗援护并准备冲锋你,一定要打出下一轮佯攻。
有可能会出现一些RNG要素比如瘫痪毒的顺利触发,计算好自己的连击点数和能量——
1、预计未来连击点数比较低的场合,千万不要在瘫痪毒药触发的4秒中打空所有能量,至少保证刷一个佯攻在昏迷结束前。
2、预计未来连击点数可以打满的场合,攒满5CP后接驳肾击。
当然4秒瘫痪毒昏迷接肾击是一件可遇不可求的事(但还好吧,打了这么多GCD出去……),第一次递减使用时机一定要抓牢,如果是白刃战的肾击一定要找背去打,速度爆发可以帮上很大的忙。
第一次肾击:
战斗天赋的话在成功打出8S肾的场合下立即检查自己切割的剩余时间,不足覆盖本次肾击的话利用无情反还的1CP打一次低CP切割。如果不是在瘫痪毒药昏迷中接驳了肾击,要争取打出高位能量的肾击。
刺杀天赋的话正常输出2毁伤1毒伤即可。
对手在昏迷中也要留意瘫痪毒叠加的情况,如果刚好2层且自身能量很多,只要能量不溢出,就尽量晚一些打主攻技,这样可以有效降低瘫痪毒叠加的速度,避免在肾击的昏迷递减中再次出现瘫痪毒药递减的浪费。另外在战斗天赋低能量时或需要连击点数且并不急于叠加瘫痪毒的场合下,可以使用破甲来积攒连击点数。与邪恶攻击和毁伤不同,破甲并不会触发瘫痪毒药(当然平砍和左右开弓仍然会触发瘫痪毒,这么做只是为了降低概率)。
肾击昏迷结束时第一时间覆盖佯攻并注意观察自己的养精蓄锐剩余时间,第一轮的5CP养精蓄锐应该很快便会结束了,争取在养精蓄锐BUFF剩余4秒左右刷新它。
战士如果是双击晕天赋,第一次使用过震荡波或风暴之锤的场合下,要注意这次对手的昏迷递减也会结束,所以时刻提防可能到来的昏迷技能,一旦这次无法保证佯攻和养精蓄锐的双重覆盖,那么就立即徽章并同时补上佯攻,避免被接下来可能出现的破胆怒吼打伤。
肾击的递减结束后稍晚一些时间打开你的闪避,让战士在这一轮也很难有效输出伤害。一定要在打开闪避之后刷一次佯攻,否则即使开了闪避,吃到昏迷、恐惧也会让战士逮个正着。
出了错愕怒吼的战士会给盗贼带来5秒的定身,如果GCD允许则立即使用烟雾弹,避免被接下来战士走远的冲锋命中,即使对手打开浴血奋战和你展开白刃战,烟雾弹也能提供20%的伤害减免,只要不露背一般来说这种伤害都是可以承受的。
出刺耳的战士对于刺杀专精来说也许更危险一些,用毁伤输出同时保持佯攻再想使用速度爆发通常会很累(战斗的话能量会充裕很多)。切记在刚正面的场合下不要企图使用速度爆发风筝对手,仅仅用于追击对手别被风筝就足够了。过于频繁地使用速度爆发会导致自己输出不足,另外选择飞镖投掷的战斗专精也同理,仅仅是在急于需要连击点数的场合扔上一两次,否则尽量少用,很可能会因为对手远离你扔飞刀卡GCD打不出佯攻被冲锋。
如果你出了速度爆发和飘忽不定,那么使用剑刃风暴和巨龙怒吼的战士对盗贼的威胁远远小于浴血奋战,一定要注意在浴血奋战中自己的减伤技能覆盖,如果没有备战就绪和闪避的场合下对手使用了浴血奋战,那么应当适当地打出毒刃定身对手并离开近战范围——为下一次昏迷递减赢得更多的安全时间。
援护/英勇跳跃的冲锋,在战士有这些技能CD且不受昏迷递减影响时是随时都会出现且无法避免的,好在几乎可以做到同时覆盖佯攻,再次感谢谢1S GCD。
对于刚解除瘫痪毒药的盗贼们来说,非常值得注意的是:在白刃战中,因为瘫痪毒的低触发频率,可能会导致减速刷新断档,发现战士企图利用断筋、耳怒吼的(尽管通常并不多见)、浴血奋战的减速效果来拉开距离使用冲锋的话,就立即使用速度爆发追击!如果距离允许或对场上的局面有十足的判断,就用毒刃的定身留住他!
在白刃战中不是很紧张的情况下尽量使用邪恶攻击或者毁伤来积累连击点数,可能的话每一发都要找背——至少要尝试这么去做,精准这种属性在这种战斗中是永远不需要去考虑的——除非你堆成对手招闪值+3%,否则它永远也不会靠谱。由于战斗专精并不需要在常规的战斗中迅速刷CD,所以破甲能够保持3层是最理想的,但不要打太多。
至于割裂,刺杀专精如果可以保持的话应当尽量保持,剧毒创伤的收益很可观;而战斗天赋如果连击点数足够也可以选择在白刃战期间用割裂来代替剔骨作为终结技,争取让白刃战阶段的割裂可以覆盖到下一次肾击。
第一次的消失可以用来在紧急场合下伏击来确保获得2个接近免费的连击点数,这可以让肾击递减结束前连击点数不足的问题得到很大程度的缓解。尽管刺杀专精在暗影集中支持下毁伤的能量伤害比稍强于伏击,但伏击是无法被招架、闪避的,这很有效,同时如果刺杀天赋难以保证有足够的连击点刷割裂,使用消失绞喉也是个不错的选择,保持剧毒创伤一直很重要。
如果战士出了剑刃风暴天赋,不到走投无路的时候一定不要使用偷袭,主动来杜绝一切可以出现意外情况的局面。
第二次递减期结束:
刺杀专精在这里便可以迎来首个击杀点,提前覆盖好一次割裂并积攒5个连击点数预留能量(当然要时刻注意自保),在肾击命中确认后给出单仇杀或暗影之刃来要战士的徽章,进入35%的复苏之风阶段时,盗贼的斩杀线也就到了,不停地使用斩击来获得连击点数打出毒伤吧。
战斗专精在这次可能在输出上会要落后一些,但胜在自身体力会相比刺杀天赋好看一些(更充裕的能量等于更高的佯攻覆盖率,并且两次8S肾击期间养精蓄锐回复的体力也要多一些)。
在第二轮肾击中低能量时可以利用多余GCD打开预备,让消失和闪避再次亮起来吧!
之后战斗专精仍然要坚持到第三次递减——但这并不难实现,顺利的话可能在递减结束之前战士的复苏之风便会出现。
战斗专精的第三次肾击对于战士来说如果不使用徽章则一定会被击杀——冲动+暗影之刃留在这个时间段使用
战士徽章的场合:
由于盗贼方面扔有残留的技能可以强行RUSH,战士必定会交出减伤技能比如剑在人在和盾墙、集结呐喊等。如果在之前的阶段中战士交出减伤技能,最后35%复苏之风的阶段盗贼压力会相对少一些,但同时有可能带来的是盗贼体力可能会更低,要注意使用战斗大师。
对付剑在人在可以考虑使用闪避同时飞刀来积攒连击点数,但绝对不要忘记自身佯攻和养精蓄锐的覆盖!开启减伤技能的战士并不意味着他们的输出能力会随之降低。
一旦闪避结束,便可以丢出致盲——下一次递减很快就会到来。如果体力允许,越晚丢出致盲越有利——这可以避免在致盲等待期递减时停止输出伤害而使复苏之风为战士回复更多的体力。
刺杀专精可以在最后的偷袭+肾击中使用暗影之刃加斩击来结束战斗。
战斗专精需要注意的是应当在致盲之前刷新一次要害打击,只要递减结束便可以直接打出8S肾击,肾击之后注意刷新切割!这仍然很重要。在肾击过程中积攒起5个连击点数不要急于使用终结技,接下来使用杀戮盛筵,一旦杀戮盛筵因为无灯(或者脸黑?)的情况下没能击杀对手,还有一记5CP剔骨作为双保险(在竞技场等有治疗者支持下的复杂环境PVP中会经常用到这招)。如果对手还留有减伤技能比如盾墙、剑在人在应当拆卸后再杀戮,如果留有集结呐喊则消失绞喉再杀戮。以上两种处理方式对于刺杀专精同样适用。
盗贼的徽章应该留在减伤技能和养精蓄锐覆盖不足的昏迷、破胆怒吼中使用,如果前面做的足够好,那么可以用在最后斩杀阶段移除那些妨碍你斩杀对手的控制技能上来辅助进攻。
至于插了铭文的暗影斗篷,可以在吃过战士一记昏迷且离下一次肾击还有一段时间的场合下使用(闪避和备战就绪覆盖时间小于2秒之后)。
前面对于战斗专精的洞悉——红绿黄灯监视没有提及,在实战中可能会出现的情况非常复杂,但战斗专精在和战士的决斗中不应以监视灯为主要任务。当然如果你足够熟练,请回顾MOP早期版本中战斗贼PVE飞镖流的输出循环方式,适时以飞镖投掷和破甲来积累连击点数,将黄灯覆盖时间完美覆盖至第二次肾击会有很赞的效果。
请坚持练习直到看到更多己方获胜的小黄字
5.4的决斗与过去版本中战士和盗贼的决斗思路完全不同,积极冷静地防守,是取得胜利的关键。当然如果你玩过60级或TBC各个版本中的盗贼,这一点并不算难以做到。相反可能从WLK~CTM时期才开始接触盗贼的玩家会出现一定程度的经验不足(从移动和防御技能的使用处理上确实需要下一些功夫)。
但正如很久之前说过的,上级者与中级者的区别并不在于输出技能顺序的编排和整体套路,这点在CTM时期非常明显。PVP的输出循环相对PVE来说并不会复杂到哪里去,稍微有一些盗贼基础的玩家都可以模仿并且加以练习形成机械反应。而在MOP中,只有良好的基本功才会帮助你取得更好的胜率——随着敏锐天赋的不断削弱,那种掌握了爆发循环便可以一波端走对手的简单战术已经行不通了。
白刃战阶段执行能力的强与弱,往往是体现在移动技巧上的处理和对战局进行中时机的把握,这在任何版本中有治疗支持下的战斗中几乎是不可避免的,即便用敏锐天赋也一样,只是在这个版本中决斗用到的频率突然高了起来而已。很多类似的技术都可以扩大到竞技场、战场等复杂PVP环境下。
必要的时候一定要转变思路,否则就是死路一条。MOP这个版本给我的感觉像极了2.0和3.0阶段,上手起来感觉到十分困惑,但感谢老天爷总能让我灵机一现想出全新的思路。
5.4版本中很多理论上可行的东西已经建立起来了,但我个人目前实际执行能力仍会导致实现起来有困难,当然这也和版本初期开荒RAID占用了大把时间之类的有一些关系…… 所以抱歉,关于DK的部分我会尽快挤出时间来练习并且公布的,先能做到再说也不迟嗯。
对于中级者来说,和之前不同,即使迅速掌握本次指南中说的主要战术内容可能也不会让你很快取得漂亮的战绩——你仍需要花大量的时间在细节判断和处理上下功夫,如果说敏锐专精是层窗户纸,点一下就点透了,那么战斗专精便是台上一分钟台下十年功了,刺杀和战斗很多地方十分相似,但大技能太少CD又太长是个致命的缺陷。
随着不断练习,希望大家能渐渐地有从输到输得不那么难看再到少量获胜直至掌握全部的主动权的成长过程。
诸位上级者们也请在战术开发上多加油,希望能开发出更多样化的战斗方式!