一. 引言
自从暗影集中被削弱后,三秒不破潜的诡诈是大部分人15级天赋首要选择。而大多数人对于死亡标记就是拿来砸输出的。本文将告诉你盗贼pvp三系中如何依靠天赋暗影集中与死亡标记,做出超长时间的控制与输出的起手套路。
二. 3系的通用起手套路
必备天赋:
暗影集中
邪恶计谋
死亡标记
必备雕文:
绞喉
打法系:(36秒-40秒)
绞喉4 死亡标记肾击6(8) 凿4 盲8 闷4 绞喉4 肾击6(8)
打近战:(29秒-32秒)
死亡标记绞喉(揭底)肾击6(8) 凿4 盲8 闷棍4 偷袭4 肾击3(4)
注:刺杀先补切割,战斗先打揭底,敏锐预谋切割。本来我是分开三系写的,结果写着写着发现套路是一样子的,只是有些地方微调,索性放在一起了,可不是我懒。括号里的是由于战斗贼8秒肾的缘故。另外战斗贼打近战起手用揭底而不是绞喉。之所以肾击后先凿后盲再闷棍,是由于邪恶计谋虽然可以让凿跟盲不会被因毒药跟流血效果打断,但是闷棍还是会被这两者打断的。4秒凿+8秒盲基本可以让这些debuff在闷棍之前消耗掉。也就是说,如果凿之前发现流血或者毒药时间超过12秒,那么闷棍会很快被打断。
肾击6+凿4+盲8=18秒
出血debuff24秒;割裂1星8秒,2星12秒,3星16秒,4星20秒,5星24秒;绞喉debuff18秒;致命毒药debuff12秒;猩红风暴debuff12秒;
所以在这套起手下,不要用出血及高星割裂。
三.结论
战斗贼大虎,可做到上来近乎满能量8秒肾。
解不了的,肾后凿+盲+闷后,又是满肾;解了的,消失或者凿+盲+闷后开爆发偷袭+肾击或者满肾带走。好几副牌都没用呢,就用了盲跟CD极短的死亡标记。
我承认诡诈防守效果要好于暗影集中,而且延长了敏锐破甲的时间。暗影集中看似削弱,从100%免费到有25%的能量消耗。但是公共CD时间是一秒,一秒内盗贼自身回能10,还不考虑其他回能方式。所以,就算没有其他回能方式,40能量以下的技能也是免费使用的。这就是说,闷棍、绞喉、偷袭、切割、养精蓄锐等都可以免费使用,更不用提消失之后这几秒内近似不耗能无限用技能了,还有5秒消失的消失雕文你懂的。敏锐锁晕后,切割buff下,5秒回能70,消失5伏击实际耗能为(60*0.25)*5-70=5点。有没有点心动呢?
拿这个跟影舞做比较,满能量下在切割buff下影舞5秒内能打出5个伏击也要耗能200,pvp4套装情况下勉强能够。在暗影集中作用的5秒消失时间内,5个伏击只耗能5点。换种思路:打法系,当对方徽章用过后,影舞绞喉砸光能量再消失锁晕砸技能,打出近10个伏击不是不可能的。
有个很火的盗贼视频,他敏锐诡诈的起手,预谋切割 绞喉 偷袭4 伏击 剔骨死亡标记剔骨 凿 盲 ;而我是 预谋切割 死标绞喉 肾击6 背刺 背刺 背刺 背刺 剔骨 凿 盲。通过对比可以看出第一种输出4秒,打出伏击俩剔骨;而第二种输出6秒,打出4背刺一剔骨。孰高孰低相信都能看出来。其实原因就在于对方是拿诡诈作控制,拿死标作输出;而我是拿死标作控制,暗影集中免费起手,积攒大量能量肾击中释放。这还是敏锐攒星技耗能较少,而换作战斗跟刺杀,满能量满肾下能做的事情就太多了。
如果没有死亡标记,那么诡诈确实有诸多好处:依靠诡诈宏 、多次消失确实能极大提高洞悉弱点覆盖;中aoe技能不会马上现身,提高生存率等等。但是其能量消耗大的特点也是其最重要的弊病。而暗影集中,之前虽然可用能量较高,但是往往没有足够的星或者控制力打出后续的控制与输出。但是自从有了死亡标记后,与其配合,暗影集中这个天赋可以说是彻底咸鱼大翻身。很多人对于死亡标记的使用就是拿来砸输出的,事实上死亡标记用来打满星肾击要比打满星剔骨或者毒伤要好的多,除非你想要rush对方。
可以说,诡诈强在守,重于控制;而暗影集中强在攻,重于输出;死亡标记可攻可守。拿诡诈起手控制,死亡标记也肾击控制,由于技能递减、能量与星多用于控制,所以输出不足;拿诡诈起手控制,死亡标记剔骨、毒伤输出,由于起手控制时间不多,所以总输出也不高;暗影集中起手,死亡标记肾击控制,满能量输出,控制时间较长,输出也高。
这是我第三篇关于如何起手的文章,也许还会有人质疑起手套路有用与否:
“起手一波的控制,有人一定要提到法师的闪现,提到徽章,提到宝宝,提到圣盾之类的,那你的控制岂不是毫无意义可言?完美的控制可以逼对方出这些技能,但是这些技能或者徽章都是有CD的。对方使用徽章或者这类技能以后,或者自己控制时间结束后,第一时间依靠徽章消失疾跑斗篷烟雾弹等技能,寻找二次无递减进攻。甚至在对方这些技能处于CD的时候,徽章处于CD的时候,盗贼技能递减时间过了,满能量一个消失或者凿击之后影遁加一波完美控制流直接可以让对方GG。相反,不是完美的控制,或者控制时间过短,对方有徽章都不会去用,甚至对方在你控制间隙给你个反控,你就被动了。”