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织雾武僧12号饰品——间歇性变异平衡器的回蓝效果评析
2013-11-02 14:49:25 作者:chengccy2 来源: 浏览次数:0
摘要:最近入手一个10人的12号饰品,入手之后也只是打打普通10人和哔团,表现平平,20%左右。这个CD去了个新公会打25H,发现这个饰品表示十分抢眼!
最近入手一个10人的12号饰品,入手之后也只是打打普通10人和哔团,表现平平,20%左右。
这个CD去了个新公会打25H,发现这个饰品表示十分抢眼!
属性:
\
 
25人H1
\
 
25人H3
 
假设:该饰品6分钟战斗时间,30%覆盖带来的回蓝:
25340*0.55*0.30*(0.5643/5)*6*60=169876.4206;
10分钟,30%覆盖:
25340*0.55*0.30*(0.5643/5)*10*60=283127.3676
个人认为这个饰品不仅仅收到急速、临时急速影响,更受到个人活跃度影响。在哔团打的时候,团血没什么压力,活跃度不高,所以表现平平,如果压力大,活跃度高,这个饰品就触发高;
这个饰品是具有成长性的,开荒十分好用!
ps:由于H2插件出错,H4没DKP没经验替补,后面没需求就没有进本了。


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