【纳兹格宁姆将军】
.配置
3坦2补5DD
.H新增技能
斩杀:施法2秒造成300万伤害,约每10秒施放一次斩杀当前坦,“不可闪招格挡”
Note:王有时会使出九头龙闪,跃击跳走后一边唱斩杀一边走回坦克身边斩下
碰到这种状况时,特定坦克(圣)要主动走回王身边打出技能
猎人:一般情况会锁定补职并打出约30度扇型的多重射击,被锁定的人要离开人群
小兵:困难模式一次出现3种小兵,只要记清楚击杀优先序即可
.攻略
【坦克】
坦王固定3层破甲猛击换坦,战旗第一时间转头打
坦王:2坦(DK、熊佳)-高血量缓冲、血盾、高护甲对应斩杀技能
小怪坦:1坦(战、僧佳)-冲锋、英投沉默、震慑、暴风怒掷、安全守护、缴械、断筋
翻滚、吐火困惑、铁牛冲峰、缴械、天引、牛气冲天
【小怪】
击杀优先序:战旗>法师>猎人>萨满>刺客>战士
◎战旗:永远最优先击杀、跟小怪一起出现时远程马上转火打战旗
战旗让王普攻也加怒气,狂姿若吼出战吼有高机率减员,绝对要避免
◎法师:小怪坦不需主动抓,DD第一时间转头打死并断法
◎猎人:指派一名近战,出来第一时间击晕连段,争取补职反应时间
Note:贼-神经冲击、卑鄙手段和凿击雕文,利用各种控制技能瘫痪小怪
圣-制裁之拳、双圣御,运用击晕、保护和牺牲来保护被锁定的补职
战-冲锋、震慑波、暴风怒掷、安全守护、缴械
DK-窒息、死握、冷酷凛冬
僧-铁牛、夺刃
◎萨满:小怪坦优先抓住,不要击晕,疗愈图腾第一时间带开
坦克抓着断好治疗炼即可,不会造成太大的补职压力,待法猎击杀后再处理
◎刺客:无法硬扛,被锁定的DD第一时间击晕缓速拖着风筝
风筝的好就不会造成任何压力,待法猎萨击杀后再处理
Note:只追定远程,远程使用各种技能控制
猎-禁锢、冰霜、震荡
术-疲劳、焚烧雕文、暗怒
德-精灵群袭、台风、猛力重击、厄索旋
萨-地缚、雷霆、冰震
法-减速、冰脚、寒冰结界、水元素冰脚、急冻
牧-触须(被打一下就没了,快跑啊小女孩)
◎战士:最没有威胁性的小怪,小怪坦抓住以后放到最后再击杀
【流程】
总共有10波小怪要清理、打完就没了
王剩下10%时还会固定出一组小怪(五种小怪各一只)
H都是优先清小怪,顶多是剩下战士时近战去打王,战士让远程收尾
防姿结束时一定会出一波小怪,一定要把小怪清完才回去打王
一般团队在清理完10波小怪以后王会剩下1-20%,且王处在防姿状态
此时离狂暴时间还有90s左右,看似危险,其实相当充裕,发呆等待防姿结束后打进10%
10%后开嗜血全力打王,小怪坦至后方抓住萨满、法师及战士
团队技全开启、保护扔给被猎人叮的补职、远程帮忙被刺客追的倒霉鬼放晕技
撑过最后1-20秒即可倒王
熟悉上述的小兵击杀顺序,这只王就算是练习完成了
讨厌的是一场都要打10分钟以上,跑魂又很远
只要全部人能在猎人和刺客的手下活下来,10次以内就会过关