前言
首先要感谢蜘蛛王国的文子阿姨以及艾森娜的猴四同学帮忙完成这些测试;
然后我下文所要介绍的内容只是在解释宠物对战中一次攻击的计算方式而已,了解圆桌理论的同学想必大概已经知道我要表达的内容了;
最后一切皆以实测数据为准,实战情况请结合实际情况讨论,请不要忘记宠物对战设计师那早年夭折的概率学老师和数学老师。
由于战报过长得分成几层楼,各位看官能止住手痒的最好还是不要点开爆击测试和命中测试里的折叠战报。
正文
首先介绍一下什么是圆桌理论,相信很多资深wow玩家都有所了解:
圆桌理论:
网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。
那么如何构设构设模型来进行讨论呢。
好吧其实不是,
这样简洁明了的饼状图用来构设圆桌实在是再合适不过了。
那么WOW中的宠物对战中每一次攻击是否遵循圆桌理论以及其如何运作,下面我将用战报和饼状图为大家一一说明。
首先目前宠物对战中一次攻击包含的变量有格挡、躲闪、爆击以及命中、未命中。
显然,宠物对战中的变量比WOW玩家战斗中的变量相比颇为简单浅显,老练的驯宠师们看到这里想必得出了和我一样的结论,宠物对战这个圆桌中,变量被摆上圆桌的优先级应该是格挡>躲闪>爆击>命中和未命中。接下来是证明部分。
机制测试
格挡测试
攻击对方释放诱饵后开了躲闪的的兔子
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战斗开始 2013-11-02 00:32:31
夺日者微型哨兵+春兔+红玉小水滴 vs 邦卡斯+暗月飞艇+春兔
雾之伦敦人偶现在是你的激活宠物。
小艇现在是敌方的激活宠物。
第1轮
[诱饵]对敌方队伍施放了
[诱饵]。
回合结束
第2轮
春兔现在是敌方的激活宠物。
回合结束
第3轮
[躲闪]对敌方的
春兔施放了
[躲闪]。
[激光]被敌方的
春兔格挡了。
回合结束
第4轮
[激光]被敌方的
春兔格挡了。
[诱饵]从敌方队伍中消失了。
[躲闪]从敌方的
春兔身上消失了。
回合结束
上述战报可以得出结论,当格挡和躲闪同时存在时,会优先结算格挡。
0命中下攻击诱饵格挡的队伍
战斗开始 2013-10-24 23:28:24
被感染的松鼠+夺日者微型哨兵+菊苣嬉闹者 vs 暗月飞艇+致死小蝰蛇+春兔
宫古芳香现在是你的激活宠物。
小艇现在是敌方的激活宠物。
第1轮
[诱饵]对敌方队伍 造成了
[诱饵]效果.
回合结束
第2轮
森林是猪现在是敌方的激活宠物。
回合结束
第3轮
[致盲剧毒]对你的 造成了
[致盲剧毒]效果.
[奔踏]被敌方的
森林是猪格挡了。
[奔踏]被敌方的
森林是猪格挡了。
[诱饵]从敌方队伍中消失了。
[奔踏]森林是猪。
回合结束
第4轮
[奔踏]森林是猪。
[奔踏] 森林是猪。
[奔踏] 森林是猪。
[致盲剧毒]从你的
宫古芳香身上消失了。
回合结束
上述战报可以得出结论,即使是0%命中下,格挡技能依然会优先于命中结算。