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魔兽世界蓝贴:PVP和PVE的平衡问题
2013-11-04 11:51:45 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:PVP是魔兽世界不可剥离的游戏组成部分。将玩家分为2个阵营就正好说明了这一点
 前日,有玩家在美服论坛上一脸无奈的表示,因为PVP和PVE的平衡问题,已经很难在游戏里找到乐趣。
对此,暴雪版主Taepsilum写了很长的一篇蓝贴回复。让我们一起来看看。
大家可能有点过分解读了我之前的回复,我可能应该换种方式措辞。
PVP是魔兽世界不可剥离的游戏组成部分。将玩家分为2个阵营就正好说明了这一点。

如果你很早就接触过魔兽世界,回想起来不难发现,PVP随着这个游戏一直在变。
早期,我们并没有独立的PVP元素。魔兽世界运营后数月我们才加入PVP战场,而竞技场则是首次资料片更新后的产物。
当然,同期我们也加入了很多PVE内容,其中包含新的团队副本,新地下城,任务和道具……除此之外,PVE和PVP不能单纯从内容的多寡上进行比较,它们犹如两条性格迥异的巨兽,需要我们不同的照顾。

如果我们放着PVE完全不更新,那么PVE玩家一定会非常火大——这是PVE的本质。PVE需要不断地,周期性地更新换代。与此同时,玩家希望自己能够成长,这比简单的更新要更为复杂一些,玩家期待PVE内容能够充满挑战。(但是玩家的经验却在不断提升,更新速度永远没有玩家的成长快。)
另一方面,PVP玩家更趋向于较少的更新和变化,平衡和游戏内各种机制在他们心中更为重要。
魔兽世界里,PVE玩家的数量要比PVP多得多,因此我们在PVE上布置的资源也会比PVP多。

如果你再进一步了解玩家的渴望和意图,那么事情会变得更加复杂。举个例子来说吧,物品升级和角色强度提升对PVP平衡来说影响很大,无论我们喜欢与否,PVP玩家最主要的驱动力就在于此,而在此方面,PVE和PVP已经相互纠葛,难解难分。

当然,你可以从某些方面去区分它们,说他们其实是喜欢PVP的PVE玩家,不过这样有意义吗?实际上,很多玩家都愿意尝试PVP,但不想做一个PVP"高玩"。
魔兽世界本来就应该是一个PVE和PVP混杂的游戏,世界PVP也是一个证据。世界地图并非专为PVP或者PVE而设,两者兼而有之。魔兽世界PVP的精髓也在于此,让玩家在这个世界上面对面较量,角逐,当然能无缝连接最好了。我知道,所谓的天衣无缝目前肯定只是个梦(特别世界PVP还有其两面性),希望有一天我们能做到这一点。

想解决这个问题需要非常细致的考虑,我在这里感谢大家的讨论和思考。我知道,有时一些元素会影响到PVP,并带来很多麻烦和不解。作为一个玩家,我既喜欢竞技场,也喜欢团队副本。对于这个话题,我会尽量保持客观,希望你们也是一样。我们也知道,在这个问题上,并没有一个快速有效,而且一劳永逸的完美解决方案,我们只能保证自己会尽力而为,让PVE和PVE能在魔兽世界里"和平相处"。


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