暴雪在《魔兽世界》5.4补丁中加入了弹性团队的这一全新功能,玩家可以自行组织10-25之间的任意规模的团队去参加围攻奥格瑞玛的战斗。弹性难度掉落的装备等级大大高于随机模式,略低于普通难度。似乎玩家更加喜欢这样的组团方案,不少从来不参加固定RAID的玩家也开始了自己的开荒之旅。
最近论坛上的舆论大有让弹性团取代随机团的趋势。很多玩家大谈随机团队对游戏造成的危害,并建议暴雪在新的资料片中移除随机难度。他们认为随机团的存在是大部分玩家不愿意参加RAID的重要原因,既然已经可以通过排随机拿到装备和体验副本,那么就没有必要花更大的力气为了更高的装等去再打一遍。同样,随机团队过于简单的游戏难度也是玩家之间交流越来越少的重要因素,大家都是默默地打,BOSS推倒就直接退队。最后,随机团中的游戏风气并不好,谩骂、划水等不良行为一直都屡禁不止。

随机团中的搞笑一幕
然而也有些玩家持不同意见。虽然在这当中很多人并不经常打随机团,甚至可以说是很少参加随机团的战斗,但他们认为这项功能还是对游戏有很明显的推动作用:
暴雪在熊猫人之谜中为玩家们增加了各种不同的选择,比如场景战役、农场种田、宠物对战,这些功能提高了游戏的广度,使得玩家的冒险更加自由。虽然这些内容并不符合每个玩家的喜好,比如我就从来不会去收集宠物,但多样化的内容总归是好的。

尽管很多人赞成随机团应该继续存在下去,但在弹性难度出现之后,我们看到随机团还是不免受到了影响。不得不承认的是,弹性团从随机团那里“抢夺”了许多高端玩家资源。以前,那些打普通难度的玩家依然会通过随机团来获取勇气点数,或是提升自己的小号。而现在,这部分玩家可以直接选择利用弹性来达到相同或是更好的效果。随机团的游戏环境更加恶化,那些愿意为新人们讲解战术的高端玩家越来越少,玩家群的整体心态也变得越发浮躁,DPS划水,治疗穿着输出装拍本,坦克职业稀少,灭团之后很快“跳车”。这些都是急需解决的问题。
许多玩家都表示感觉弹性团要比随机团“简单”,至少玩起来更加轻松。那么你的看法是什么呢?随机团队的功能是否真的应该被取消?你觉得现在的弹性团能取代随机团么?针对随机团出现的种种问题,你有什么好的建议么?请在参与我们的投票,或在下面的留言板中发表你的意见。
看来,支持弹性团的玩家还是占多数啊
