前言
输出型织雾是织雾武僧的一种玩法。它可以在提供传统型织雾相当的治疗量同时,产生可观的伤害输出。一般而言,织雾可以提供10人团10%,25人团4%的额外DPS。这也是织雾武僧最大的特点。
这个玩法下面又分成两个分支:近战织雾和闪电织雾。两个分支互有融合,但在技能的组合上又有所不同。
本文的目的是提供一个输出型织雾的入门教程,帮助新人们尽快掌握这一独特的玩法。
* 请注意本文的思路和手法都带有作者的个人风格,全盘接受也许并不适用于每一个人。请带着思考和疑问的想法阅读本文。
目录:
准备工作
输出型治疗的基础知识
属性、雕文、天赋
配装
手法
FAQ
准备工作
5.4影响织雾输出的改动:
天赋
真气酒 产生2点气,并且产生2层法力茶,真气酒现在有2层充能,每层充能间隔45秒
白虎下凡 每一秒对周围最多3个单位造成50.5%AP的伤害,直到主动取消,现在白虎下凡有一个单独的宠物控制条
碧玉疾风 重新设计 代替神鹤引向踢,在武僧身边召唤一股旋风,对周围的地方单位造成伤害(织雾天赋则治疗周围的友方单位)。碧玉疾风和神鹤引向踢有相同的消耗,产生相等的气并且周期频率也是相等的,但是只造成 80%的伤害(治疗),持续时间为6秒,CD 6秒,持续时间和冷却时间均受急速加成
技能
还魂术效果降低30%
法力茶(不插雕文)现在以每 1 0.5秒1层的速度消耗
神鹤引向踢现在作用机制接近于一个智能治疗法术,优先治疗范围内受伤最严重的6个友方目标,守护单位(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱等)不再成为治疗目标。神鹤引向踢的总治疗量不变
新雕文
石肤术雕文 化瘀术雕文 使用化瘀术成功移除一个有害效果后立即治疗目标5%的生命
振魂引雕文 开枝散叶雕文 移花接木现在可以对其他玩家使用,若对其他玩家使用,效果降低50%
后撤雕文 偶发球体雕文 当你的生命值降到25%以下时,会免费在你身边自动召唤一个治疗之球。这个效果每30秒最多触发一次
其他相关改动
rppm机制修改
简单来说,当一场raid战斗开始时,所有以RPPM作为触发机制的物品的“距上次触发时间”都会被设定到 90 120秒;同时移除急速对大部分rppm饰品的触发影响
Grid设置
*复苏之雾:
1. 在状态-光环中添加增益”复苏之雾”,同时勾选高级选项
2. 在增益:复苏之雾选项中,设置持续时间对应的颜色
3. 在”指示”栏中,设置复苏之雾的提示方式。比如中心文本、图标、或者外框提示
*上古屏障:
Grid缺省无法显示SOO 9号上古屏障的状态,需要自行添加以下三个减益状态:
1. 虚弱的上古屏障
2. 上古屏障
3. 强大的上古屏障
4. 在”指示”栏中,选择中心图标或者其它你喜好的方式,勾选这三个减益
输出型治疗的基础知识
输出型织雾治疗的核心技能是[龙威显赫]。
[龙威显赫]来自两个部分.一是你的[灵龙式].二是[青龙雕像].各25%.也就是你的技能伤害的50%转化为治疗。
同时幻灭踢产生的buff[青龙之忱]可以使你平砍伤害的25%转化为治疗.同样也是你和青龙雕像两部分.也就是你的自动攻击伤害的50%转化为治疗。
[灵龙式]本身对治疗有20%的加成。
那么结论就是通过过[龙威显赫]、[青龙之忱]和[灵龙式],你的伤害有60%转化为治疗。
需要注意的是[龙威显赫]的效果并不能作用于本身就带有治疗效果的技能,因此[神鹤引项踢]、[真气波]、[禅意珠]、[真气爆裂]、[真气突]伤害不产生额外治疗。另外所有额外的伤害特效,如橙色披风[心火,玉珑之息]的AOE伤害、多重打击、顺劈打击饰品的伤害、近战橙色多彩的伤害均不产生治疗。
这里还有一个误区,很多朋友认为戒律牧伤害可以100%转化为治疗,而织雾只有60%,因此织雾输出的治疗比戒律低。其实织雾的伤害在同装等的情况下应该是高于戒律的,典型的数字是单目标时两倍于戒律的伤害,多目标时则更多。所以手法熟练的织雾,仅伤害转治疗这一块应当不比戒律差。
输出织雾相对戒律的优势:
1. 近战职业,天生回避很多点名远程的技能
2. 更高的单体输出伤害、强大的AOE输出伤害
输出织雾相对戒律的劣势:
1. 伤害吸收技能少
2. [龙威显赫]范围只有自身20码和雕像20码,相对戒律40码治疗范围覆盖的场地面积小。对于全团分散的场合,效果不佳。
属性、雕文、天赋
* 属性
输出型织雾的治疗思路是通过最大化伤害来实现治疗。因此[精神]和[精通]这两个属性的价值较低。但考虑到前者关系到回蓝,后者由于2T16可以产生织雾唯一的吸收治疗效果,我们可以适当保留一定的数量。
在属性的选择上,应当在[急速]和[爆击]之间做取舍。[爆击]作用于所有伤害和治疗技能,[急速]则只作用于复苏之雾、闪电和平砍伤害。一般而言,我们选择将急速达到一定断点后堆爆击的策略。
急速断点如下:
[http://nga.178.com/read.php?tid=5510300]
考虑到近战织雾的主要伤害构成是猛虎掌和幻灭踢,这两个技能均不受急速加成,因此对于近战织雾,推荐的属性为6141急速断点后堆爆击。
闪电织雾的主要伤害构成是碎玉闪电,它受急速的线性加成。因此闪电织雾的推荐属性为9158或12140急速断点后堆爆击。
* 雕文
织雾的雕文没有为提升伤害优化的,因此雕文的使用思路和传统织雾相同。
[移花接木雕文]相当于15秒一次廉价的升腾,效果当然也打了折扣,但如果你觉得应急手段不够,则可以用它来多一个救急。
[壮胆酒雕文]提供更好的个人免伤。很多时候免伤带来的收益是大于血量提升的。
[复苏之雾雕文]让复苏之雾可以飘到40码的范围。场地大、人员分散的情况下有一定用途。
[持久疗伤珠雕文]让精通产生的疗伤珠持续时间提高到3分钟。SOO的boss战大多需要团队移动,这个雕文可以提高疗伤珠被队友吃到的机会。
[轮回之触雕文]个别时候让你更快的杀掉小怪
[化瘀术雕文]让你在驱散的同时产生少量治疗。对于有debuff要驱散的boss很有用。
[法力茶雕文]让你可以喝法力茶变成瞬发,一次两层,但有10秒CD。5.4由于引导法力茶的修改,在喝茶效率上插不插雕文是相同的。这个雕文存在的意义仅仅是瞬发而已。不推荐使用。
* 天赋
二层:
真气波:长CD,伤害和输出都很平衡的技能。我一般会选择用它。
禅意珠: 短CD,多目标时伤害和输出比真气波好,但为了避免两个禅意珠扔到同一个人身上,需要额外的操作。操作上对输出织雾并不友好。
真气爆裂:长CD,团队集中的场合下具有非常好的团刷效果。25人的一些场合中可以考虑使用。
三层:
真气酒:唯一在5.4推荐的天赋,用一次给两真气很好的解决了应急团刷的问题,近期的bug修正更是让我们在使用它时有机会爆出4层法力茶。完美的回蓝、救急天赋。
六层:
疾风碧玉:受急速加成的天赋,替代神鹤踢。不错的团刷方案,但是蓝耗较高。
白虎:用后不管的天赋,持续45秒,受玩家属性加成。对输出织雾来说很完美。在raid buff下,一次白虎可以造成250万以上的伤害,同时产生300万的治疗量。多目标时更高。推荐使用。
真气突:可以提供免费的2-3次团刷,集中站位时比较有效。不过5.4的副本这样的机会不多。
配装
输出织雾的配装尽可能兼顾输出和治疗两方面。主要的装备取向是急速/爆击装。尽量避免使用精通装。
在饰品的选择上,[傲慢之棱光囚笼]是必备的饰品之一。另外一个饰品则需要根据场合选择[伊墨苏斯的净化之缚]或者[索克的酸蚀之牙]
具体来说,[索克的酸蚀之牙]饰品在人员较集中的场合如SOO 3号和11号发挥非常出色,[伊墨苏斯的净化之缚]则相对均衡和通用 一些。
武器的选择上,双手和主副手皆可。双手杖推荐黑索的[磁力装置拉杆],主副手则推荐[织魔者法剑]+[战蝎的动力核心]。
手法
我们是治疗!
输出织雾的首要目标仍然是治疗。所有能产生治疗的技能应当给予较高的优先级。典型的两个治疗技能是[复苏之雾]和第二层的三个天赋如[真气波]。在保持使用这两个技能的前提下,用输出技能填充剩余的时间。
对低装等(<500)玩家的建议:由于缺少橙色多彩,近战织雾的蓝耗较高。想要一场战斗全程输出而不空蓝,请适当减少[复苏之雾]的使用量。
输出织雾治疗的主要思路是尽可能利用好grid和鼠标指向功能,在不切换目标的情况下完成团刷和单目标救急。以下是我个人常用 的织雾治疗Combo技:
升腾之雾,设置在grid右键,这样出瞬发后只需要右键团队的人。实战中有3层以上活力之雾就可以用了,不一定非要追求瞬发。
作茧敷命,设置在grid中键,一般把它当作急救技能来用的。
复苏之雾+振魂引,这也是常用的急救技能,效果没有升腾好,但不换目标可以为我节约出一两个gcd,gcd就是DPS和HPS。基本上保证血皮的人不死就可以了。
鼠标指向的真气波,这个算不上特别急的急救,真气波飞的有点慢。但是很多场合也就够了。
插了雕文的移花接木,如果觉得急救技能不够多,可以试试。差不多相当于一个单体振魂的治疗量。
抚慰之雾+升腾/氤氳之雾,这个的组合由于要切换目标,是所有方案中最靠后的选择,只有在非常特殊的情况下才会考虑去用它们。记住,只要有切换目标的动作,就一定会在DPS或HPS上有损失。安排好键位和技能组合是输出织雾的重要功课之一。
近战织雾:
基本手法:
1. 卡CD用真气波
a. 这是免费的治疗和伤害来源,DPS也非常可观
2. 卡CD用复苏之雾
a. 重要的自由真气的来源,也是织雾重要的治疗来源
3. 卡CD用移花接木
a. 最便宜的自由真气,对于缺少自由真气的近战织雾来说很有用
4. 根据经验使用[真气酒]
a. 起手可以用掉一层真气酒,获得额外的法力茶。剩下一层用于救急。
5. 单目标保持贯日-猛虎的组合技
a. 这是常规近战织雾的技能组合,用于填充技能时间。
b. 五层猛虎后可以获得免费的瞬发升腾。保持好这个buff,它是最重要的救急技能。
c. 瞬发升腾也是我们“存”起来的一个真气,除了可以救急单刷,它也是AOE来临而于复苏之雾、移花接木、真气酒匀CD时,一个额外真气来源。
d. 猛虎掌会给你一个[猛虎之力]buff,提供30%破甲效果,从而提高后续技能的伤害和治疗。请务必保持好此buff。
6. 当有3个自由真气或者双目标场合时,用贯日-幻灭踢组合技
a. 幻灭踢是很好的泄气技能,可以快速消耗真气产生伤害并积累法力茶。
b. 幻灭踢最多可以击中5个目标,是织雾重要的AOE技能。多目标意味着更高的伤害和治疗。
c. 请至少保留一个自由真气用于团刷/救急
7. 三目标以上的场合,用神鹤引项踢-幻灭踢组合技
a. 当击中三个以上敌对目标时,神鹤引项踢会给我们[熟能生巧]buff ,从而让幻灭踢产生回蓝效果。神鹤引项踢本身蓝耗2.4万,小于贯日-幻灭组合,并能提高更高的AOE伤害。
b. AOE过程中靠复苏之雾、移花接木来获得额外的自由真气。
8. 不必刻意关注[青龙之忱]这个buff,浪费额外的精力反而会降低输出。正常的输出循环应该已经能很好的保持好这个buff了。
闪电织雾:
闪电织雾是近战织雾的进阶手法,如果你专注输出治疗这种玩法,那么当你获得了黑龙王子的橙色多彩[英勇之源钻]后,就可以开始尝试了。
闪电织雾的优势:
* 更好的利用[急速]属性。闪电织雾有多达70%的伤害受急速加成,近战织雾只有不到15%。
* 更好的利用饰品效果。闪电实际是一种DOT法术,在饰品最后一秒重拉闪电可以让这个闪电获得完全的加成。
* 更多的自由真气。近战织雾长期处于真气饥渴的状态,而闪电织雾经常会有真气溢出。换句话说闪电织雾有大量的真气可供支配,从而可以更方便的在输出和治疗上转换。
* 更加频繁的智能治疗。近战织雾每两秒产生一次伤害转化(忽略贯日的话),闪电的治疗则小于1秒。
闪电织雾的缺点:
* 长期需要使用读条技能,无法在需要频繁移动的场合中使用。
* 闪电读条会被打断,像索克这种boss就很难使用。
* 闪电的使用经常取决于多彩和饰品的触发,对于需要频繁转火的场合效果不好。
* 闪电蓝耗较高,需要一定的控蓝技巧。
* 闪电是单体技能,不适用于大量AOE的场合。
闪电织雾的手法:
常规蓝-气-茶循环是闪电获取真气,猛虎掌/幻灭踢/振魂引把气变成茶,再喝茶转蓝。
1. 卡CD用真气波
a. 真气波是DPS最高的单体技能
2. 卡CD复苏之雾
a. 如果复苏之雾可用时正在读闪电,则在读完闪电后用
3. 无真气时用碎玉闪电
a. 碎玉闪电使用就有9000的蓝耗,但首次伤害要在1秒后(无急速加成的情况)才产生。所以我们应当尽量避免打断闪电读条。
4. 3真气以上时,用技能泄气
a. 常规泄气技能为猛虎掌、幻灭踢和振魂引,前两者是伤害技能,后者为团刷技能。
b. 猛虎掌提供破甲效果,但它最重要的用处还是为我们攒出急救用的瞬发升腾。
c. 幻灭踢是非常优势的快速泄气技能,从而腾出更多的时间打闪电。
d. 振魂引的泄气效果和幻灭踢相同,团队血线有缺口时用它。
e. 幻灭踢和振魂引的选择,也是你输出/治疗偏好的选择。需要极限治疗时,把所有真气都用到振魂引上吧!
5. 使用好真气酒
a. 同近战织雾,起手可以用掉一层真气酒,获得额外的法力茶。剩下一层用于救急。
6. 近战循环的使用
a. 站桩读条的场合,贯日击带来的熟能生巧不是必须的。高急速的闪电能一定程度上弥补250%的猛虎/幻灭伤害
b. 需要跑位的场合,用常规的贯日循环
c. 多目标的场合,用闪电打出3真气后,用神鹤踢-幻灭踢输出,并用复苏之雾、移花接木补充真气。
d. 织雾的GCD为1秒,不受急速加成。让自己每一个GCD都有事可做是提高DPS和HPS的重要原则。
关于控蓝:
控蓝是闪电织雾的重要课题。闪电织雾的两个重要回蓝来源是法力茶和熟能生巧buff。
利用好前面提到的闪电输出循环,我们应该能在蓝打光前获得足够数量的法力茶。战斗中尽量在buff低谷时期喝掉它们,避免因喝茶浪费掉buff时间。
另一个重要的回蓝机制就是打出贯日击后获得的[熟能生巧]。每次贯日击可以让我们获得到4%的回蓝。平常状态下,这个buff是用来弥补贯日本身高蓝耗而设计的。但是[英勇之源钻]多彩却让这个buff变成回蓝的重要手段。
具体来说,当英勇之源钻触发了[清澈]buff时,我们可以通过以下组合技能达到回蓝同时输出的目的:
1. 贯日-闪电-猛虎
2. 贯日-复苏-闪电-猛虎
3. 复苏-贯日-闪电-猛虎
注意[熟能生巧]这个buff的持续时间长达20秒,我们并不需要在多彩触发的4秒宝贵时间里消耗它。这4秒里,最重要的技能是用贯日击得到4%回蓝,再用闪电延长免费时间同时不耽误输出和治疗。复苏之雾仅在可用时再用,不必强求。
很多玩输出织雾的朋友只要一看到团队掉血就赶紧拉起了抚慰之雾,希望尽快把血线刷满。其实这是步入了一个”满血综合症”的误区。暴雪现在的boss战设计给予了团队治疗非常充足的时间抬起血线。因为团血不满就放弃输出往往顾此失彼,甚至两头不讨好。以我个人的经验,用前面提到过的一些团队应急方案配合输出治疗的HOT效果就足以保证绝大多数情况下的血线了。不建议频繁的在输出治疗和传统治疗之间转换。专注于保持好输出循环往往可以得到更好的DPS和HPS数据。
关于白虎的使用
白虎天赋可以提供相当可观的伤害和治疗效果,一般来说起手时应当配合青龙药水用一次。后续则根据raid的时间轴尽量卡CD用。记住:多放一次白虎的收益远高于一次时机较好的白虎。即,除非特殊情况,否则不必刻意等待buff或者多目标的时机。尽量让白虎配合青龙药水、英勇和多目标的场合使用。这算是一个45秒的小爆发。
简单的说, 伏虎闪电是白虎伤害的大头,它的机制在5.4变成每秒一跳后,跳数从5.3的35跳提升到了5.4的43跳,大约是20%的提升。
参考数据:
对于无dps饰品的闪电织雾,打暴风城的单体木桩,应当有以下数据:
550装等时: 12万DPS
560装等时: 14万DPS
570装等时: 16万DPS
如果有两个DPS饰品(比如[雷神的精准之视]+[ 傲慢之棱光囚笼],则在以上数据基础上加2万DPS。
关于闪电织雾的手法说了这么多,其实更多的是一些理论。实际操作可以参考我制作的闪电织雾WeakAuras序列,新人们应该可以根据这个序列快速入门。
FAQ
Q: 我已经90级了,想玩输出织雾,怎么入门?
A: 推荐先尝试用近战织雾从3人本和5人本玩起。在拿到[英勇之源钻]前,充分熟悉近战织雾的各种技能组合。当你用520的装等在木桩boss战中打出7-8万dps时,说明手法已经基本到位了。
Q: 闪电织雾的要求是什么?怎样入门?
A: 闪电织雾的最低要求是拥有橙色多彩[英勇之源钻],附加要求是装等530以上。低于这个装等,闪电织雾并不比近战织雾拥有更好的DPS。入门手法请参考闪电织雾WeakAuras序列。
Q: 输出织雾用什么饰品?
A: 一般而言,[傲慢之棱光囚笼]和 [索克的酸蚀之牙]是比较理想的组合。 [伊墨苏斯的净化之缚]由于和输出职业有冲突,请谨慎选择。另外关于双增幅饰品的数据还不多,并不能确定这样的饰品组合就能带来更好的效果。
Q: 输出织雾双手好还是主副手好?
A: 主副手的属性略高于双手杖。但是获取难度也大一些。总的来说两者差距并不大,不必刻意追求。
Q: 闪电织雾的属性选择?
A: 推荐急速9158或12140断点,在此基础上,智力>爆击>精通>精神。
Q: SOO副本中,每个boss都能用输出织雾的玩法吗?
A: 不,各别boss由于其独特的设计,输出织雾发挥的空间并不大。
举例来说,1号我们的主要任务是对付软泥,前期可以帮DPS杀黑软,后期则主要要去治疗白软。9号由于其无过量的吸收盾机制,输出织雾在真气获取的速度上比传统织雾略低,所以这个boss输出织雾是没有冲榜能力的。11号P1存在大量的打断技能,更需要全力的爆发式治疗,这种场合织雾应当以团刷技能为主,而不是输出。